线性游戏主线流程有30小时应该是比较舒服的了

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Samplepunk!

2021-07-24T08:48:44+00:00

20小时还是太短了一点,玩到十几个小时的时候会有种“不会快结束了吧”的感觉,然后发现真的要结局了,感觉不够玩

30小时就比较舒服了,发现还有后面不少内容,有种充实感

在完全不收集的情况下,主线起码得25小时左右
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MrIshibashi

30小时线性,jrpg比较多,但是经常会出现后期注水无聊的情况,欧美基本10h-18h正常流程了,很紧凑,几小时给个新体验,个人觉得一般游戏这样就很不错了,多的真容易崩,成本也高。
就记得巫师3主线量够质高,单撸本体主线就打了我快40小时,以至于后面回去玩巫师2才10小时出头主线严重意犹未尽[s:ac:哭笑]
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Ulises RMZ

最后生还者和古墓丽影都差不多这个时长,我也感觉挺好的
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Mavro

这种东西要看类型吧,rpg大概这个时间没问题,但是tlou和泰坦陨落这种基本也就10几h吧,流程我觉得刚刚好,再长就有点拖了。
其实双人成行这种只有十几h的游戏我觉得后期也有点拖了。
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ANTIHERO

你说的这个,很多游戏都没这个实力。gta5主线最快的话,纯黑大约二十小时;平常人拖一拖光做主线,也得三四五十小时

本质还是实力,有实力的要么巨有钱要么疯狂填充垃圾跑路拖时间。没实力的自然时长短的要死
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Codi

线性游戏?10个小时最好,15个小时就是极限了,再长真就恶心了。
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Dynamitekid2

放屁,10多个小时就够了,这也几乎是行业定律
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Mcznee_KillSwitch

神海改变了我对线性剧情长度的要求......剧情和游玩节奏足够紧凑10多个小时足够回味无穷了....
我过去玩过不少二三十个小时的线性剧情....说真的绝大多数剧情注水的厉害.....剧情水玩法上又没有特别吸引你的地方时那玩起来真的煎熬.....
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CORPSII

我就爱玩十小时结束的
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WeiXiann

[s:ac:哭笑]galgame玩多了,刚53小时全线通了BSD,对于长流程游戏完全不在意,P5一周目100小时也没觉得多长,只狼和TTF2觉得太短了
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fadedpanda2417

一个要看剧情质量,一个看游戏性内容质量,做得好照着百小时去最多也是觉得剧情长内容多而不是咋还没结束不想玩了
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wulf

对于jrpg来说主要是要怎么平衡主线和日常,一般来说主线剧情15h就差不多了,但不可能一直处于紧张的剧情状态,所以说会穿插一些日常的情节,但原则上好的jrpg剧情节奏一定要好,为了延长流程而水剧情显然不可取
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Leem

[quote][pid=536976980,27842104,1]Reply[/pid] Post by [uid=19157653]言灵丨RECALL[/uid] (2021-07-30 19:02):

[s:ac:哭笑]galgame玩多了,刚53小时全线通了BSD,对于长流程游戏完全不在意,P5一周目100小时也没觉得多长,只狼和TTF2觉得太短了[/quote]我还是语音要听全的那种,就更久了[s:ac:瞎]
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paper.

喜欢10~20小时的游戏
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Thiccles

节奏比总时长更重要
但是很多游戏受制于成本和工期,往往是前期恢弘庞大,然后虎头蛇尾。。。整体质量差的不必多说,就算是整体质量还过得去的,也会因为这种完成度让玩家产生“潦草”的感觉
但是节奏又是个很主观的东西,比如很多人觉得伊苏8的第二章又臭又长,但我就觉得第二章的漫长磨难是衬托后续剧情的必备设置
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Lilith

对我来说,站在玩家角度,如果玩法、任务不是那种重复度很高的无聊内容,那么当然是流程越长越好,没有上限。
至于很多人说的多少小时内最好的观点,不敢苟同。
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GarrettDubz

Reply to [pid=537015454,27842104,1]Reply[/pid] Post by [uid=2109663]水淀粉[/uid] (2021-07-30 21:32)
问题就是流程越长一般意味着注水越严重,时长是极重要的影响因素。

你就是让曹雪芹写网文那种几百万字的小说,那也就没有《红楼梦》的水平了。
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ShookPlayz

剧情不注水的话肯定是越多越好,xb2这种就很好
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嗚咿嗚咿

我玩的大多数游戏一周目通关的时候基本就超过100个小时了 .......
就算少一点的也要80个小时左右 .....

以至于同一个游戏听别人说30-40个小时通关 , 我都感觉和人不在同一个世界 ...........
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RiGGz

最终幻想7,历代最高销量
通关就是20小时左右
体验刚刚好