暴雪的衰落史,就是“苦难教育”这一套价值观的破产史

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DrK.Mf♔

2021-11-02T07:37:27+00:00

老一辈的老逼登们,都很喜欢这种模式
拼命的打压你,让你吃了一堆屎之后,终于得到了一些奖励
美其名曰,成长。
不止是暴雪,过去很多游戏都以难度大,折磨玩家为初衷
好像游戏做的越难,玩家玩的越累,最终玩家通关时就越开心一样。
这种苦难模式早就破产了,现在人要的就是奖励
苦难你mb呢,我是消费者大爷,你个蠢逼游戏公司给我服务的,还来教我玩?
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Wolfenheart

[quote][tid=29336345]Topic[/tid] Post by [uid=63603045]德拉古拉公爵[/uid] (2021-11-07 15:46):

老一辈的老逼登们,都很喜欢这种模式
拼命的打压你,让你吃了一堆屎之后,终于得到了一些奖励
美其名曰,成长。
不止是暴雪,过去很多游戏都以难度大,折磨玩家为初衷
好像游戏做的越难,玩家玩的越累,最终玩家通关时就越开心一样。
但是,这种苦难模式其实早就破产了
现在人们要的就是爽,别和我扯别的。[/quote]宫崎英高:?.
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Zylof4

就是不好玩了
喜欢和玩家作对,还不好玩
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The Kool-Aid Killer

确实,也该走下路了
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SleepySarah

[quote][pid=564302715,29336345,1]Reply[/pid] Post by [uid=60646534]流体力学1111[/uid] (2021-11-07 15:47):

宫崎英高:?.[/quote]宫崎高英做的游戏没有任何一个发售量上千万的,魂系列就是呼声大,雨点小
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foxgirl

不不不,是基于罪与救赎中优势者的傲慢自爆。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Bubblia

难度大归难度大……

但是不管是星际的power overwhelming还是魔兽3的whosyourdaddy

都给了玩家另外一条路选择……

可问题是……

现在的游戏没有这条路可选了……
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ActualyOnlne

单纯的爽就像开修改器玩游戏,短暂上头之后一点意思也没了
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𝘯𝘦𝘦𝘤𝘦𝘦 ღ

[quote][pid=564302715,29336345,1]Reply[/pid] Post by [uid=60646534]流体力学1111[/uid] (2021-11-07 15:47):

宫崎英高:?.[/quote]讲道理,魂系列难度真不高(只狼没玩过),很多比较难的boss都有逃课的办法。我觉得魂比那些横版闯关游戏简单多了(比如茶杯头)
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Shoniee

所有的游戏都是这样的
你见过不允许彻底失败的游戏吗?那是地球online
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Big_Daddy_Dani29

暴雪哪个游戏符合你的描述……?
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hayze

[quote][pid=564303294,29336345,1]Reply[/pid] Post by [uid=1011480]凤凰司风[/uid] (2021-11-07 15:50):

单纯的爽就像开修改器玩游戏,短暂上头之后一点意思也没了[/quote]暴白的经典言论就是:你抱怨游戏太折磨玩家,那你只适合屠龙宝刀点击就送的游戏。

没有中间点。
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BP Pasindhu

现在的暴雪根本不想好好做游戏(或者说已经没有能力做好游戏了),你看war3r那副吊样就知道了。
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Eudaimonia

困难也是游戏乐趣的一部分,还是很大一部分[s:ac:汗]
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TheOtherWalt

Reply to [pid=564303057,29336345,1]Reply[/pid] Post by [uid=41504782]丶有心人[/uid] (2021-11-07 15:49)


黑魂3销量早就破千万了,你这随口乱说的是哪个平行世界的数据?

说白了游戏的本质就是突破人为设置的障碍来获得乐趣,你在这儿说人不喜欢困难的游戏,只能说明你菜而已。
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Apocrypha

[quote][pid=564303294,29336345,1]Reply[/pid] Post by [uid=1011480]凤凰司风[/uid] (2021-11-07 15:50):

单纯的爽就像开修改器玩游戏,短暂上头之后一点意思也没了[/quote]网络和单机不一样,有社交需求。3.13的畸形tbc和猪圈toc,都很火。当然icc这种适当的难度划分+定期buff是最好的
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lun

暴雪的游戏难度过大折磨玩家?具体是指哪个?
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Decrypt

我玩魔兽10年,人气高的版本都是玩小号都玩的爽的版本,9.0实在玩不下去,真尼玛比上班还累,还没有收益,脑子有坑才继续玩下去
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Bada

暗黑三销量在游戏史上应该排得上前几的吧,光本体就卖了3000+,ow主要PvP,敌菜我赢,没什么所谓难度
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Neondovah

很多人说 暴雪的游戏什么都好 就是不好玩。。其实就是游戏性越来越差。。光鲜的建模和高投入的CG都掩盖不了。。


就以风暴为例,大家老生常谈的 共享经验就不说了。。这个游戏最关键的问题 就是 你必须要去参加地图机制。而且是几乎逼着场上十个人都要去参加。我特么玩了这么多年 从来没见哪个游戏还有这种逼着别人必须要按照固定流程来玩的 设计理念。。

虽然LOL和DOTA到了 职业级别也是固定套路的,但是职业毕竟是职业。游戏是为了吸引普通玩家的。 对于普通玩家来说 我在LOL里劣势 我不和你打 我可以去打野 收线 偷偷发育,甚至我可以 去偷塔 有很多种赢得方法。。风暴里不行 你落后两级也也得硬着头皮上 去和对面虎口夺食。。这种体验太糟糕了。。这种设计根本就是一种折磨