刚看了对马岛的新演示,就俩字,失望

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Its_Snitzel

2020-05-11T14:16:33+00:00

又是一个模仿的混合体,刺客信条,巫师3?好的不学,不好的全学了

我个人对开放世界游戏打开地图看到一堆问号的就开始反胃了,想不到这个游戏还来这套,还美其名曰探索,探索你妹呢

战斗也毫无感觉,我早就认为欧美人做不出日式的扎实战斗,所以本来就不抱希望,这游戏的战斗就混了刺客信条和巫师3的感觉,难道这俩游戏是以战斗见长的?

感觉现在的游戏,最好做的反而是画面了,虽然缩水了,画面讲道理还是很不错的,除了画面,这游戏就没有能吸引我的点了。但是画面,对游戏的好坏起不了决定作用,有太多的游戏就只有一个漂亮的壳了。
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Saint Aki

我就不一样了,我当年看demo的期望顶点就是和风版刺客信条。。。本来就是声名狼藉的制作组,看看以前的作品就能知道个大概,所以也没多失望。说实话画面好的罐头开放世界一年玩不了三个,偶尔吃吃也还行。风景党有风景看,还能耍耍刀,挺好的。非要说就是感觉画面其实有点缩水。
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DeCocaine

很快就有人出警了
开放世界如果做不到有让人惊艳的点 那最终肯定还是罐头玩法
何况这作的动作系统还是欧美人那套 降低玩家期待反而对这个游戏是好事
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TheDankPug

清问号不是意料之中,一般水平的开放世界想充实内容,不就是多做支线和清据点
战斗真的很不行吗?比现在的rpg狂战士信条还有老刺客的味,但是动作之间衔接确实僵硬不流畅
本来也不是什么大开发商,心理预期放那么高,放个播片就让你高潮了,出了实机又要说不满意,那你想让人家怎么样,上来就说我们是小厂做的游戏很一般你们要做好准备?
目前来看这游戏美术设计棒,音乐、氛围也不错,如果这游戏的剧情流程还不错的话,肯定够不上失望俩字
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Landry

只要剧情体验做的好,罐头也不是不可以,育碧那种什么味道都没有的是不能多吃,往日不再还挺好的
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Kii

画了快3年的大饼,之前几次演示都是秀画面,玩法全靠猜,这次总算是让人看出来大概玩法反而感到了安心

SuckerPunch在PS4的表现本身也算不上亮眼,次子就是公式沙盒,评价一般销量也不行,每次打折就20块钱也没人买

只要期望够低,就不会失望,我觉得那个靠风引导任务还挺新鲜的呢[s:ac:哭笑]
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ojelims

SuckerPunch嘛,还能要他们怎么样。
其实挺好的,给了玩家明确的预期,我甚至没玩到这个游戏就已经可以脑补大部分内容了。。。[s:a2:偷笑]
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Nacho⋆

[s:ac:哭笑]批站弹幕还有一堆无脑吹喷别人云玩家的