snowPin88-冰凝
2020-08-19T15:06:53+00:00
感觉说的蛮有道理的(行吧就是我觉得有道理),链接如下
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ih411978k?t=3443[/url]
概括下他的观点
1.不是缩不缩的问题,是缩多少。或者说业界还有不缩的么?比方说看门狗1,直接缩得只剩1/4(今日辱碧1/1[s:ac:哭笑])
2.说是实机演示,但很多地方看得出为了浸入式的观看体验做了后期优化。比如说杂兵的对话,很可能就是后期加上的。再比如打斗时技能的CD之短,你实际游玩时恐怕不能这么的寅子难度。
3.配音很棒,BGM很棒,游戏音效很棒。他都奇怪你们都这级别了还用再招音效设计师么?
4.完全不觉得打击感有问题,也不觉得这游戏有多魂like。首先这是大概率是个线性游戏,而魂like一大特点就是剧情展开上的开放性。其次魂系列的打斗是挺一板一眼,而且耐力管理在魂like游戏里很重要的,这都跟悟空不同。也不像战神,也不像鬼泣(因为鬼泣是学不来的)。而且,不像也挺好,未必就要像谁。眼下已经是个不错的ACT了
5.怪物的运动有点像怪猎和魂。但,这是好事。你像说明你做出那味了,你达到那标准了。你以为是个游戏都配像么?
6.很多地方的创意,比如东西塞耳朵里,比如七十二变,比如金刚不坏和定身术,比如怪物会拍掉身上的火,而且还有不止一种拍掉火的方式。一个字酷,两个字用心,三个字太pro了。
7.后续的巨灵神啊四大天王啊之类的场景展示,大概率就只做了你们看到的,剩下的都是新建文件夹.jpg[s:ac:哭笑]。虽然很残忍但这大概率就是事实。所以这游戏的发售,估计还得段时间。
8.虽然一直强调不是缩不缩,而是缩多少,所以要放低期望。但是,从很多方面就能看出,核心系统的完成度已经很成熟了,这就很难得。所以这可能是第一个有野心向外出口去卖60刀,也真正有能力卖出60刀的国产游戏。而且说让你放低期望你估计也不会照做。这宣传视频做得太牛逼了,牛逼到大家的期望都直接拉满,只能祝游戏科学能圆满完成任务。
9.对于他个人来说,60美元,别说60了,70,80美元都会去买
哦对了补充下,虽然这个up在不停复读“还是那句话,不是缩不缩,而是缩多少”,但他觉得他对这游戏起码有95%的满意度,口嫌体正直[s:ac:哭笑]
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ih411978k?t=3443[/url]
概括下他的观点
1.不是缩不缩的问题,是缩多少。或者说业界还有不缩的么?比方说看门狗1,直接缩得只剩1/4(今日辱碧1/1[s:ac:哭笑])
2.说是实机演示,但很多地方看得出为了浸入式的观看体验做了后期优化。比如说杂兵的对话,很可能就是后期加上的。再比如打斗时技能的CD之短,你实际游玩时恐怕不能这么的寅子难度。
3.配音很棒,BGM很棒,游戏音效很棒。他都奇怪你们都这级别了还用再招音效设计师么?
4.完全不觉得打击感有问题,也不觉得这游戏有多魂like。首先这是大概率是个线性游戏,而魂like一大特点就是剧情展开上的开放性。其次魂系列的打斗是挺一板一眼,而且耐力管理在魂like游戏里很重要的,这都跟悟空不同。也不像战神,也不像鬼泣(因为鬼泣是学不来的)。而且,不像也挺好,未必就要像谁。眼下已经是个不错的ACT了
5.怪物的运动有点像怪猎和魂。但,这是好事。你像说明你做出那味了,你达到那标准了。你以为是个游戏都配像么?
6.很多地方的创意,比如东西塞耳朵里,比如七十二变,比如金刚不坏和定身术,比如怪物会拍掉身上的火,而且还有不止一种拍掉火的方式。一个字酷,两个字用心,三个字太pro了。
7.后续的巨灵神啊四大天王啊之类的场景展示,大概率就只做了你们看到的,剩下的都是新建文件夹.jpg[s:ac:哭笑]。虽然很残忍但这大概率就是事实。所以这游戏的发售,估计还得段时间。
8.虽然一直强调不是缩不缩,而是缩多少,所以要放低期望。但是,从很多方面就能看出,核心系统的完成度已经很成熟了,这就很难得。所以这可能是第一个有野心向外出口去卖60刀,也真正有能力卖出60刀的国产游戏。而且说让你放低期望你估计也不会照做。这宣传视频做得太牛逼了,牛逼到大家的期望都直接拉满,只能祝游戏科学能圆满完成任务。
9.对于他个人来说,60美元,别说60了,70,80美元都会去买
哦对了补充下,虽然这个up在不停复读“还是那句话,不是缩不缩,而是缩多少”,但他觉得他对这游戏起码有95%的满意度,口嫌体正直[s:ac:哭笑]