WickO
2020-11-29T08:47:17+00:00
薅xgp的羊毛,想玩halo士官长合集,应该怎样的游玩顺序呢?[s:ac:羡慕]不联机,只打主线流程[s:ac:羡慕]
操作都挺反人类的,真的想补肯定从1开始,不然就把4玩了就行了。
直接按士官长合集里面来玩,致远星开始,1会很难入手很晕很重复,玩不下去就云,2开始会好很多,按顺序玩就可以
建议先玩致远星,看看能不能玩进去。
当然我自己是从1开始按发售顺序玩的,但作为过来人我不得不说,1代对新人会有点劝退。
合集打开,里面应该自带顺序,一代最后逃亡,那个开车手感差点把我搞自闭[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
按时间发售顺序玩,致远星可以晚点玩,等先补完世界观,再去了解前传发生什么
[quote][pid=473933186,24493099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42826771]S1one7ee[/uid] (2020-12-05 16:48):
操作都挺反人类的,真的想补肯定从1开始,不然就把4玩了就行了。[/quote]如果从后几代开始玩的话,会不会看不懂剧情额?
[quote][pid=473942386,24493099,1]Reply[/pid] Post by [uid=33745532]jdcyh4[/uid] (2020-12-05 17:27):
建议先玩致远星,看看能不能玩进去。
当然我自己是从1开始按发售顺序玩的,但作为过来人我不得不说,1代对新人会有点劝退。[/quote]光环每代间的剧情联系大么?如果不玩前几代远古版本,会不会看不懂剧情啊
最近才打完了致远星和1
玩1我教一招,直接打简单难度,直接跑路,除非必要的战斗要打玩,其他一路跑就行了。[s:ac:闪光]
把剧情看了,衔接一下。虽然剧情不咋复杂但是好歹自己体会了才最好
我是士官长合集玩完致远星觉得很劲,结果玩一才第二关就晕得不行[s:ac:晕]
[quote][pid=473953520,24493099,1]Reply[/pid] Post by [uid=60119014]梧桦的确良[/uid] (2020-12-05 18:12):
如果从后几代开始玩的话,会不会看不懂剧情额?[/quote]1,2,3,4联系挺大的,所以可以上手试试。玩不下去就去b站云呗
现实发售顺序:1,2,3,odst,reach,4
其中1代重制版在reach之后,2代重制版在4代之后
游戏内时间线:
reach紧接着1代
1代到2代之间有一本小说的剧情,不过直接玩没有影响
2代紧接着3代
odst的时间段在2代剧情中期到3代之前
3代到4代隔了游戏内4年
光环作为fps的特色主要有以下几点:玩家强大的跳跃能力和存在感极强的物理引擎(2代04年的时候就能被爆炸掀起的箱子砸死了)、腰射为主的射击方式(开镜单纯只是缩放,不影响精度),同时不同武器都有各自的特色、用处和和针对性、近战和手雷占玩家输出的比重很大(曾经被称为枪拳雷铁三角,近战威力巨大、手雷动作较其他fps来说极为迅速但威力相对较低)
合集里为了贴合现代玩家的习惯把鼠标右键默认为开镜,这点我很不赞同,光环一直以来右键(手柄左肩键)都是丢手雷,改成开镜实在是有违天理[s:ac:哭笑]
每作简评(自带遗老滤镜,请lz参考)
1代:
开创性的东西很多,作为主机平台的fps,弱化了瞄准的重要性(换句话说就是准心都很大),增强了手雷和近战的存在感
缺点现在看也很多,武器极为不平衡、为了节省资源,大量场景素材复用(各种通道、房间相似容易迷路,关卡地图倒过来又是一关)等,不过重制版在这方面进行了一定改进(通过不同贴图和光照)。载具系统富有特色但是操作也很有特色(作为遗老不想用反人类来形容,但是确实跟后来游戏的操作不太一样)
现在的玩家玩不下去完全是正常的,不想玩可以跳过
2代:
2代是彻底奠定光环这系列的所有基础要素的一作,量大管饱,双线叙事,场景复用有了很大的改善(但是仍然存在),彻底取消血条,增加双持系统,强化爆头功能等。同时由于是在4代之后重制,不但通过外包给专业cg制作公司获得了电影级过场,画面和声效也不输4代
缺点个人认为没有太多(有还是有,比如难度是历代最高、流程较长、boss战不够成熟等)
3代:
次时代(2007年)第一作光环,画面表现不过不失(同时代的fps标杆就是cod4,不过两者画面风格不同,光环的艳丽风格更加强调材质和反光),系统上增加了一次性使用的战术道具,游戏难度应该是合集里最低。故事上的定位是系列大结局(可惜为了赚钱还是得继续出4代5代),战役部分相当精彩,大场面应接不暇。
odst:
外传性质,最早计划是3代dlc,后来越做越长索性作为新游戏卖了。叙事方式和地图设计有创新(指没什么卵用的沙盒),游戏性约等于3代(增加了一些不同的武器),氛围和配乐一等一,画面相对来说就比较拉胯了。本作没有pvp,增加了pve合作的固定地图刷怪模式(枪林弹雨)
reach:
前传,剧情和演出历代最强,过场运镜突出一个牛逼(遗老粉丝滤镜),游戏性方面,在3代基础上去掉了双持系统,增加了准心扩散(当年被狠喷),把一次性道具固定成了有cd的技能等。这代大幅强化了3代开始的forge(地图编辑器)功能,并且保留发展了odst带来的枪林弹雨模式。
4代:
换制作组后第一作,剧情和概念设计方面,我虽然不是特别喜欢但是很多人喜欢,游戏性和操作上相当现代化和亲民,增加了很多不错的细节(准心命中提示)。但是碍于x360的机能,也有很多小缺点(地图上武器消失过快等)。4代主要的大幅革新在pvp方面,不过lz不玩就不提了。
简单来说,不说后来的光环5和光环无限有多么拉胯,士官长合集里的作品本身都是值得载入史册的fps游戏(但是343的缝合水平实在不敢恭维,当年x360版的士官长合集修个网战bug修了2年都没修好实在是震撼得一笔),lz可以慢慢体验!
提醒楼主一句 开英文语音和中文字幕
湾湾腔的中配是我们这些遗老的情怀,新人听了估计要骂人了
[quote][pid=473973374,24493099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42786855]风荷新开[/uid] (2020-12-05 19:37):
提醒楼主一句 开英文语音和中文字幕
湾湾腔的中配是我们这些遗老的情怀,新人听了估计要骂人了[/quote]除了光环4,好像前几作光环对话都没有字幕的,我先选的英配结果发现没字幕所以开的中文配音
黑楼剧情都是链接的,你只玩某一个肯定会一头雾水。只能说看你能不能接受老游戏的手感了。
[quote][pid=474076323,24493099,1]Reply[/pid] Post by [uid=18582845]雪丨诺[/uid] (2020-12-06 08:16):
除了光环4,好像前几作光环对话都没有字幕的,我先选的英配结果发现没字幕所以开的中文配音[/quote]没记错一代也有,士官长合集正常对话有中文的是1.odst和4
reach吧。。。画风比较能让人接受。。。1、2到后期那个满世界的虫子,口区。