[游戏杂谈]腾讯游戏的“洋务运动”

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2020-08-17T08:07:29+00:00

100多年前,经过两次鸦片战争的失败,以及太平天国的打击,清朝内外交困,清朝的一部分官僚开始认识到西方坚船利炮的威力。为了解除内忧外患,实现富国强兵,以维护清朝统治,开始学习西方文化及先进的技术,这样一部分人被称为洋务派。
洋务运动的最终结果虽然是失败的,但是其引进了西方的先进技术,对中国的近代史造成了深厚的影响。
而100年后的今天,腾讯游戏事实上也曾经有过一阵轰轰烈烈的洋务运动,同样是为了学习先进的技术,同样是为了维护腾讯游戏的统治地位,最后也同样以失败而告终。
以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替,今天我就来讲一讲这一段腾讯游戏历史上的洋务运动。
因为我毕竟不是从事游戏行业,掌握信息有限,很难界定这个时间点,只能大概估计应该是2013年的那段时间。
历史背景:
1.腾讯坐拥中国市场收入第一位置,但是随着游戏市场的进一步开阔,以网易、盛大为首的越来越多的公司入驻游戏市场,开始挑战腾讯的统治地位。
2.腾讯的游戏业务收入主要来源于几款代理游戏,自研游戏口碑和风评都很差,腾讯需要一款游戏挽回自己形象。
3.外国游戏跟随直播文化一同带入大众视野,中国的玩家游戏审美进一步提升,劣质的游戏已经不再能够满足广大游戏玩家的要求。
4.世界的游戏发展也开始进入了3A化的浪潮之中,而3A游戏并不是可以一蹴而就的,他是一个先进的工业体系下的产物,中国为了不被世界再次拉开差距,必须要加入这一股浪潮之中。
主要措施:
我作为一个非业界人士就不展开讲了,讲起来可能会漏洞百出,影响各位观看体验,但是我可以从结果上看出腾讯对于自研游戏的投入力度。
怪物猎人ol、斗战神、天涯明月刀这三款游戏,毫无疑问都是引进了大量的国外先进的技术下的产物,可以说是当时的顶级水准,他们都是被中国玩家寄予中国游戏里程碑厚望的游戏,可惜这三款游戏都以失败而告终,但是培养了大量的相关产业人才,给未来中国游戏的进一步发展打下了的工业基础。
下面是我百度的洋务运动失败的原因,可以类比腾讯失败的原因。
第一点
洋务运动:
在不触动腐朽的封建制度的前提下,洋务派试图利用西方资本主义的某些长处来维护封建专制统治,这种手段和基础的矛盾,使洋务运动注定是不可能成功的。同时,洋务运动处处受到顽固派的阻挠和破坏,从而加大了洋务运动开展的阻力。
腾讯:
1.在不改变免费游戏制的pay to win前提下进行学习,同样是手段和基础的矛盾。
2.同时,处处受到顽固派的阻挠和破坏,从而加大了开展的阻力。
第二点
洋务运动:
洋务派本身的阶级局限性,决定了他们既是近代工业的创办者和经营者,也是其摧残者和破坏者,其封建衙门和官僚式的体制,必定导致洋务企业的失败。
腾讯:
1.腾讯本身作为上市公司,他有资金和实力去投资新的自研项目,但是高压的kpi考核制度又给项目组很大的压力。
2.不能迅速赚钱的游戏就会被抽离资源,恶性循环。
第三点
洋务运动:
洋务运动的目的之一是抵御外侮,但洋务派在主持外交活动中,坚持“外须和戎”,对外妥协投降,他们所创办的近代企业有抵御外侮和“稍分洋人之利”作用,但却不能改变中国半殖民地半封建社会地位。
洋务派提倡“中学为体,西学为用”,希望利用先进的技术维护封建统治,但改革不触动封建制度。后来的甲午中日战争证明,洋务运动没有使中国走上富强的道路。但是,它引进了西方资本主义国家的一些近代科学生产技术,培养了一批科技人员和技术工人,在客观上刺激了中国资本主义的发展,对外国经济势力的扩张,也起到了一些抵制作用。 
腾讯:
1.站直腰板,不全靠代理赚钱。
2.学习了先进的技术,但是改革不触碰腾讯免费网络游戏运营的策略。
3.几款自研游戏并没有使腾讯赚到钱。
4.引进了先进的技术,培养了人才,客观上刺激了中国游戏产业的发展。
第四点
洋务运动:
洋务派在兴办洋务的过程中,由于没有一个健全的领导机构和统一的领导核心,所以在发展的过程中逐渐分化出几派。以曾国藩、左宗棠为代表形成了湘系集团,其中左宗棠又自成体系;以李鸿章为代表的则形成了淮系集团;洋务运动后又出现了以张之洞为代表的洋务集团。还有沈葆桢,丁日昌等。这几派在发展的过程中基本都是各自为政、互不隶属的,而且相互之间也存在着竞争甚至发生攻讦的现象,相互之间形成一种掣肘。
腾讯:
内部资源竞争,例如美术和游戏开发的竞争,可能会存在各自为政的状况。
第五点
洋务运动:
洋务运动并没有使中国富裕强大起来。更重要的是,洋务派培养的一批近代人才,学习了西方先进的资产阶级思想,而且把这些思想进一步在中国传播,这不仅冲击了传统的封建思想,而且为以后中国资产阶级的活动,如康有为、梁启超等人在光绪帝朝组织进行的维新变法,孙中山先生领导的辛亥革命奠定了思想基础,而中国的资产阶级最后是推翻了清王朝的统治。因此可以说,洋务派培养的这批人才实际是清王朝的掘墓者。
腾讯:
1.进一步宣传了国外优秀的游戏,冲击了国内游戏市场。
2.培养一批有者学习了先进理念的游戏人才,为今后中国游戏发展奠定思想基础,甚至可能使他的掘墓者,例如:游戏科学工作室。
3.这个过程仍在继续进行
评价
1.腾讯虽然标榜学习先进的技术,但是顽固派的势力更为强大,使得技术发挥不出其应有的作用,反而成为新形式的捞钱工具。
2.客观上培养了大批的人才和技术,促进了中国游戏产业的完善和发展。
3.引进了先进的游戏理念,给后来中国游戏产业的新发展奠定了思想基础。
4.使大批从业者认清腾讯的失败并不是技术上的失败,而是思想上的失败,中国游戏产业的改革,下一步便是思想的改革。

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