AnthonyS2596
2020-05-31T14:18:29+00:00
巫师3那个不包括宣传成本。波兰人2亿可以做出巫师3。我记得神舞宣传说一亿成本,做出来差好多
感觉给国内做游戏的人2亿,可能也不太行。
看到腾讯收购国外武装突袭开发商,那个开放商去年卖了100多万套游戏,营收就6800万美刀,给的估值是25倍左右。
原来想,腾讯自己拿2到3亿自己做一款不更好吗,他的宣传能力,卖个百万套应该不是问题。
后来想了下原因是不是在于,投资国外的游戏开发商,这几年基本上都是赚的,碰到EPIC,更是大赚。
投资国内游戏..估计怕亏,其实国内主机游戏玩家,和手游这类人基本不重叠吧。
既然也和任天堂合作了,国外买这么多游戏公司的股份,说明手游业务营收增长变缓,他也不是不稀罕主机游戏那个利润.....
就是不投国内制作人,真是扑街东西啊
投河洛2,3亿,做个开放世界,卖个288,也挺香的啊!扑街腾讯!!!
不是两亿的问题,是你两千万,五千万,或者两亿能做出什么玩意的问题
绝不可能 做单机就是要和国外的大作硬碰硬,何必冒这个风险。做手游弯道超车不香吗
原著也牛逼啊,确实好看!我准备看完原著再玩,还好之前一直没玩儿,国内其实翻译错了,准确来说还是叫猎魔人才对。唯一不爽的就是封面觉得太幼稚了,和早期的冰与火之歌一样设计多好,都是重庆出版社的嘛
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国内算是单机的红海,手游的蓝海吧…
还是出国投资吧…
[quote][tid=22028747]Topic[/tid] Post by [uid=6753696]jack6732637[/uid] (2020-06-03 22:19):
巫师3那个不包括宣传成本。波兰人2亿可以做出巫师3。我记得神舞宣传说一亿成本,做出来差好多
感觉给国内做游戏的人2亿,可能也不太行。
看到腾讯收购国外武装突袭开发商,那个开放商去年卖了100多万套游戏,营收就6800万美刀,给的估值是25倍左右。
原来想,腾讯自己拿2到3亿自己做一款不更好吗,他的宣传能力,卖个百万套应该不是问题。
后来想了下原因是不是在于,投资国外的游戏开发商,这几年基本上都是赚的,碰到EPIC,更是大赚。
投资国内游戏..估计怕亏,其实国内主机游戏玩家,和手游这类人基本不重叠[/quote]两亿投入,一点九亿吃喝嫖买,50万搞外包做个换皮?
巫师3不是一开始就有三的,0到1,1到2,2到3呐。有些做到1就死了[s:ac:晕]
况且国内手游页游这么挣钱
你说这话跟放屁没区别 游戏最重要的是好玩 而不是其他什么东西 上海堡垒也花了好多亿呢 你咋不去电影院看
这种没营养的脑瘫帖子再多点
Reply to [pid=427174991,22028747,1]Reply[/pid] Post by [uid=38662212]四岁开始忧郁[/uid] (2020-06-03 22:21)
这几年小而优的游戏还是有的,很多在国外的销量都还可以。说明制作能力还行。
最主要是游戏价格上不去,卖100万套,连1亿的营收也没有,国外卖100万套,营收可以上3,4亿。
你觉得中国这个还没发展起来的游戏产业给两亿就算全心全意做能做出来巫师3那种高度的游戏?
给两亿也解决不了河洛的技术问题啊、这种事情只能靠积累没法靠钱,所以腾讯直接投技术好的了,这不就节省了重新培养相关人才的时间和金钱。
一个游戏值不值得买,不应该看游戏好不好玩吗?和投入多少不是绝对正相关吧。
[s:ac:汗]这么说吧,天机富春山居图成本三千万美元,疾速追杀1成本两千万美元
你真的以为有钱就能做的好东西?醒醒吧
先看品质……
举个例子,太吾我就买了,虽然现在为了等完善没玩,但是我是觉得值的……
不是说你花了多少钱的问题是游戏值不值这个价的问题...你花了两亿做出来不好玩有啥用
Reply to [pid=427175679,22028747,1]Reply[/pid] Post by [uid=41768427]且末行琥珀[/uid] (2020-06-03 22:25)
有几亿可能做出流浪地球,也可能出上海堡垒。
投个10个2亿,难道就不可能出一个好的游戏吗。
不是一定要部部都是流浪地球,只要能出一部,中国科幻电影的未来就打开了。
游戏不是同理吗。
Reply to [pid=427175967,22028747,1]Reply[/pid] Post by [uid=10271954]被饼干咬哭[/uid] (2020-06-03 22:26)
倒不是这个意思,问题是国内连投3000万美金做单机游戏的公司都没有。
也不会部部富春山居啊,哈哈哈