关卡设计有种3d马里奥和塞尔达神庙的感觉,应该也不是那么简单就能弄得吧
国产游戏想弯道超车,对比拼3A拼钱财,相对现实的办法就是拼创意和灵感。
和成熟产业链硬碰硬被碰死就哭惨我是同情不起来的。
恕我直言,双人成行国内做不出来的[s:ac:茶]
26号发售到现在已通关,最主要的是妹子也愿意肝
这游戏被gamespot誉为马里奥奥德赛之后最好的平台跳跃游戏,你知道这是什么概念么,说实话有创意比堆料可难多了
打完发现跟一楼撞观点了,一个意思[s:ac:哭笑]
我都不知道为什么总有人以为走创意路线国内就一定能走的好了
[quote][pid=503610426,26091768,1]Reply[/pid] Post by [uid=7419314]zxc2157888[/uid] (2021-03-28 17:52):
我都不知道为什么总有人以为走创意路线国内就一定能走的好了[/quote]因为他们只需要敲敲键盘,不需要自己去做
你以为国内是不想做的好玩吗[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]md那是做不出来!
缺人才,现在提到国内的明星游戏制作人第一感觉就是手游的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
就不说关卡设计了,国内本身是重数值轻玩法的,这方面从20年前就是弱项。
从a way out就展现的流畅运镜,别说游戏业了,就算是国内的专业导演有这水平的都未必有多少,尤其是有些导演就TM会大镜头怼脸。
游戏里面的关卡设计可不是什么经验方法论能做好的东西
你每一个感觉好玩的点基本上都是一个新idea
你猜是按部就班堆料简单
还是找几千上万个idea简单?
这种游戏国产抄都抄不来,就说制作人的水平,人家是正儿八经的电影导演转行,拿过电影奖的,国内制作人都是什么文化履历心里有数吧?
能抄明白都算本事了,你看渡神纪不就知道了,ubi也不是说能做塞尔达
然而这种合作解谜游戏的制作难度是所有游戏中最难的
指望着这类游戏可是真要饿死的