国内做游戏就应该走双人成行这种路线,剧情合家欢,操作简单

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Hypekillzzz

创意很多时候比堆料更难
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Fischa

这不3A,老哥们不喜欢
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Lizzy.

我觉得毛线小精灵那种 也不错
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冬冬瓜茶

灵感这东西不是说有就有的[s:ac:茶]
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roddy

关卡设计有种3d马里奥和塞尔达神庙的感觉,应该也不是那么简单就能弄得吧
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twlightA

不要急,已经安排抄上了。
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Kuso baishunpu no neko

国产游戏想弯道超车,对比拼3A拼钱财,相对现实的办法就是拼创意和灵感。
和成熟产业链硬碰硬被碰死就哭惨我是同情不起来的。
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Cary

恕我直言,双人成行国内做不出来的[s:ac:茶]

26号发售到现在已通关,最主要的是妹子也愿意肝
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E-SY

这游戏被gamespot誉为马里奥奥德赛之后最好的平台跳跃游戏,你知道这是什么概念么,说实话有创意比堆料可难多了
打完发现跟一楼撞观点了,一个意思[s:ac:哭笑]
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Dillen

我都不知道为什么总有人以为走创意路线国内就一定能走的好了
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BLIXY

[quote][pid=503610426,26091768,1]Reply[/pid] Post by [uid=7419314]zxc2157888[/uid] (2021-03-28 17:52):

我都不知道为什么总有人以为走创意路线国内就一定能走的好了[/quote]因为他们只需要敲敲键盘,不需要自己去做
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apophis

你以为国内是不想做的好玩吗[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]md那是做不出来!
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Blvd

需要一个法克奥斯卡这样的大佬
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KJS-_-

缺人才,现在提到国内的明星游戏制作人第一感觉就是手游的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Edge

就不说关卡设计了,国内本身是重数值轻玩法的,这方面从20年前就是弱项。
从a way out就展现的流畅运镜,别说游戏业了,就算是国内的专业导演有这水平的都未必有多少,尤其是有些导演就TM会大镜头怼脸。
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light horizon

游戏里面的关卡设计可不是什么经验方法论能做好的东西
你每一个感觉好玩的点基本上都是一个新idea
你猜是按部就班堆料简单
还是找几千上万个idea简单?
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Thatchilldude

这种游戏国产抄都抄不来,就说制作人的水平,人家是正儿八经的电影导演转行,拿过电影奖的,国内制作人都是什么文化履历心里有数吧?
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CHCHeech

能抄明白都算本事了,你看渡神纪不就知道了,ubi也不是说能做塞尔达
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Samy007474

然而这种合作解谜游戏的制作难度是所有游戏中最难的

指望着这类游戏可是真要饿死的