那个云游戏甚至能玩2077,我的960m终于有救了[s:a2:哭]就是要输steam密码,感觉还是先观望一下风评
啊…我还以为是云玩家的那个云游戏
原来说的是这个云游戏啊[s:ac:哭笑]
那也得具体看了,我是觉得原来玩的蛮久的,刚刚弃坑的那种,一般来说没啥大更新大改版的话,其实也不算云。
纯没玩过就恩云的,还是爬吧。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=480546221,24862224,1]Reply[/pid] Post by [uid=37900049]超次元金刚石[/uid] (2020-12-28 18:03):
那也得具体看了,我是觉得原来玩的蛮久的,刚刚弃坑的那种,一般来说没啥大更新大改版的话,其实也不算云。
纯没玩过就恩云的,还是爬吧。[s:ac:哭笑][/quote]草,原来是这个云游戏[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]我一直觉得云游戏能解决延迟问题将大有作为。
云游戏有很大空间!一是解放了硬件,二是不依赖系统(用mac的都懂,linux普及后也需要这个),三是网速越来越快了,现在云游戏的帧率、延迟真的比以前远程桌面强太多了
我也是换了mac才了解到云游戏是这么牛逼 ,要说缺点的话,就是依赖网速
展望未来的话,以后装有鸿蒙的大屏显示器可以直接玩游戏。只要设备能运行java,不需要显卡也能玩游戏,5g普及后甚至不需要无线网络也能流畅玩
[s:ac:咦]想的是不是有点多,云游戏一般也不会给你30系和6000系的配置啊
想玩画质大作最多也就开个普通中高,你再考虑一下资费问题,肯定还是自己买设备划算
网易云游戏挺好用的,主要太依赖网络了,校园网经常飚到几千延迟。
带宽还是不够啊
原生1080P每个像素点都能实时传输的话
带宽是天量
就算8位色 60HZ刷新率
ARGB 4个8位 一个像素点需要32位也就是4个字节
也就是1080P一帧就需要1920X1080X4 8294400字节 8100KB 大概8M
一秒钟要60帧就是480MB
大概3840M的网络带宽吧[s:a2:你这种人…]
等全民有这带宽再云游戏吧
不然永远没自己电脑玩清晰
我试过家用局域网的流媒体玩游戏
糊的要死[s:a2:舔]
不太懂技术。。。云游戏现在延迟多少啊,服务器在同一个城市,延长会忽略不计吗
[quote][pid=480546221,24862224,1]Reply[/pid] Post by [uid=37900049]超次元金刚石[/uid] (2020-12-28 18:03):
那也得具体看了,我是觉得原来玩的蛮久的,刚刚弃坑的那种,一般来说没啥大更新大改版的话,其实也不算云。
纯没玩过就恩云的,还是爬吧。[s:ac:哭笑][/quote]不是你说的那个云