BasicallyKabirdoeswrk
2021-11-30T16:59:09+00:00
一次性买断+开箱子,皮肤只能箱子随机出,或者开大量箱子后用金币换,又因为英雄少追求指定皮肤需要重肝OR重氪,所以很多人自己英雄有几个好皮肤后没追求了。
然后是身为FPS游戏枪械皮肤却和皮肤直接绑定,等于直接少了一半的营收。
最后也没有季票之类为后续英雄开发买单,最后游戏只能靠低价促销和求着那一丁点的氪金玩家开箱子来赚取开发利润
核心问题就是更的太慢……平衡补丁也太慢……强度全部以电竞选手的英雄水平为基准调整……
现在回头看,按暴雪的计划,估计卖游戏的钱都属于意外之财了,他想挣得是各种比赛收益的分成。
守望挣的少吗???买断游戏6000万。那更新对的起玩家吗。。。
营收错不是关键,游戏玩法枯燥,一直那五个英雄包治百病,导致联赛观赏性下降;其次暴雪为了脑残联赛,狂砍游戏乐趣点,让玩家玩的累。最后结果两头抓,两头都做不好
暴雪对竞技收入已经魔怔了
微交易的钱都觉得吸引不大
然而事实上目前并没有一个真正能跑通达到理想收入的竞技游戏卖比赛模式
现在来看,当时的运营完全是只想捞一把大的就跑路的节奏,就那更新速度,压根没有做长久的样子
[quote][pid=570053240,29663223,1]Reply[/pid] Post by [uid=37574361]zzy9498[/uid] (2021-12-01 01:14):
暴雪对竞技收入已经魔怔了
微交易的钱都觉得吸引不大
然而事实上目前并没有一个真正能跑通达到理想收入的竞技游戏卖比赛模式[/quote]搞电竞已经是他们内部的政治正确了。
作为一个网游,没有稳定的营收方式,只靠卖箱子,奖励又没那么吸引人
另一方面角色的技能和装备定死,可拓展性低,注定要靠不断的更新英雄保证新鲜度,抄老前辈又抄不明白,军团要塞2这么多装备能组成数个玩法套路
说白了就是死脑筋跟不上时代,还用着旧思想做网游搞买断,最后落得个卖不动没钱更新的下场
[s:ac:偷笑]惊奇的是有一段时间的论调是“一个买断制游戏给你更新了这么久还不良心?”,真是让人贻孝四方。
马后炮怎么说都有道理
要是暴雪把OW运营得有声有色的话,你说的缺点全部都是优点
枪械皮绑定角色皮=游戏良心,皮肤不需要买两份
皮肤只能开箱子抽奖或者换=游戏良心,理论上来说你喜欢哪个皮肤,在最非的情况下也只需要肝xx局就能入手,根本不需要氪金
别鞭尸守望了,买断+内购这种模式,其他几个大厂不比暴雪搞的早?FIFA还TM是年货。
ow死的唯一原因就是更新太慢,翻来覆去就那些东西,平衡倒是勤快的一匹。游戏不好玩了,就这么简单。
2015年大家都在尝试新的运营方式,错了没关系,OW卖本体的收入就很可观了。但是改进版OW2拖这么久都出不来就是暴雪自己的问题了。
Reply to [pid=570053909,29663223,1]Reply[/pid] Post by [uid=43314766]AEEEE[/uid] (2021-12-01 01:20)
更新太慢是结果,营收低的结果。
我要是暴雪我就把守望先锋做成648抽卡皮肤。还有天赋点。和lol加ssr手游一样一样的[s:ac:吻]
合成宝石加天赋。
反正赚钱么不磕碜[s:ac:呆]
Reply to [pid=570054138,29663223,1]Reply[/pid] Post by [uid=24782081]光環下的Rookie[/uid] (2021-12-01 01:22)
网络游戏和单机还是不一样的,营收很大一部分要用在运营上,开发基本只能拿个零头
无论是电竞热度还是商业模式,都建立在游戏好玩的基础上。
游戏好玩,电竞和盈利怎么做都能成功,游戏不好玩,没人玩,怎么做都是失败。
传统体育赛事项目更迭没那么快。电竞不一样,现在谁还看WAR3电竞。
OW核心问题是全部围绕电竞走了,但平衡组NT,完全不照顾普通玩家游戏体验。
英雄地图更新缓慢,玩法单一
工坊的方向是好的,但用分享代码这种方式就NT,改成魔兽地图编辑器那种封装模式会好很多,代码让人根本没创作热情。
经济我就不说了,我号上现在躺着300多包未开,还有20多万币
Reply to [pid=570054516,29663223,1]Reply[/pid] Post by [uid=10224602]jiong4321[/uid] (2021-12-01 01:25)
2016守望发售那一年算是如日中天吧,暴雪也才更新了2个英雄,第三个奥丽莎是第二年的三月份,这也是营收的结果吗?