BinZin
2022-01-15T10:07:21+00:00
今天在群里看到了这样一张图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/22/bwQ2p-f79aK16T3cSk0-ko.jpeg[/img]
然后我发现印象中的各路卡牌游戏似乎都是同样的境遇
游戏王
炉石传说
影之诗
昆特牌
雀魂
玩家基本上都是边骂边玩的,为什么会这样呢?
[s:ac:茶]因为按照卡牌游戏退环境的速度放到二游里怕不是ch已经被挂路灯了吧……
三国杀的ch我记得是被评价为此mhy的ch还不当人的
卡牌换代快,种类多,搭配多,退环境快()[s:ac:哭笑]
1.PVP游戏
2.强度调整/平衡
你觉得会怎样[s:ac:哭笑]
[s:pg:哭]游戏王比起蜗壳我骂的更多还是倒√,另一个在玩的影之诗也没什么好骂的,都摆成那样了就随他去吧
其实比较火的游戏基本都这样的,[s:ac:哭笑]没人骂的游戏那才是真凉透了
骂吗,我觉得玩两年炉石没一月原神的节奏多。[s:ac:哭笑]
可能没赶上正确时间吧,炉石刚开服玩的一阵子感觉没啥节奏。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=583544254,30385134,1]Reply[/pid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2022-01-22 18:13):
昆特牌是真的良了,至于影之诗不是良心代表吗?[/quote]良心是指福利和其他东西
但是游戏环境就要看设计师设计了,设计师没设计好,马就直接上天了
[quote][pid=583545203,30385134,1]Reply[/pid] Post by [uid=62944306]爱吃土豆炖牛肉[/uid] (2022-01-22 18:18):
骂吗,我觉得玩两年炉石没一月原神的节奏多。[s:ac:哭笑]
可能没赶上正确时间吧,炉石刚开服玩的一阵子感觉没啥节奏。[s:ac:哭笑][/quote]炉石在卡牌游戏市场一家独大,玩家该骂骂,不还得接着玩[s:ac:哭笑]
很久没玩了,我印象中节奏比较大的版本是奇数偶数体系的版本
多年打牌人,长期脑溢血高血压患者,比较经常打炉石,szb百闻牌也有所涉猎,这些游戏大多数时候被骂都是因为
1.最经常的就是平衡性没做好,经常会出现新卡太超模一拳打爆环境,环境一潭死水,而平衡性补丁一般设计师要收集很长时间数据要观察一段时间才能上线(iksar:我们认为这是正常的.jpg)典型参考炉石冠军的试炼强度不足和20年初瞎子打爆全场强度过强
2.大数据胜率平衡反馈到个体其实还是存在一定的偏差,经典如快攻控制组合技食物链,都有优势对局且胜率维持在一定的区间内但是碰到劣势对局基本都是有很强的无力感(典型参考青海萨防战青玉德版本)
3.随机性设计不好把控,比如炉石某些版本过度引入随机性会导致对局结果的不可控性(比如古神版本有个傻龙掀桌子)而随机性较低的版本也容易导致体验单一化
4.拓展包设计缺乏创新性,没有有意思的机制单纯填补数值是非常无聊的
以后有想到什么可以补充的再写一下吧
因为一场游戏总会有一个人赢一个人输,然后输的人不觉得是自己菜,出来发帖骂设计师跟发牌员[s:ac:哭笑]
[quote][pid=583546921,30385134,1]Reply[/pid] Post by [uid=42796563]sin0[/uid] (2022-01-22 18:26):
炉石在卡牌游戏市场一家独大,玩家该骂骂,不还得接着玩[s:ac:哭笑]
很久没玩了,我印象中节奏比较大的版本是奇数偶数体系的版本[/quote]其实按这个说,原神不也在动作手游这块一家独大。[s:ac:哭笑]