Santymr
2022-02-23T14:36:59+00:00
3d手游立绘还原度是个大问题
在看腾讯洛亚之心发现,立绘和模型就是两个人
对比了一下,在这一方面做的最好的是cy的赛马娘,立绘和模型几乎完全一致,其次是mhy,虽然说做了不少妥协但是考虑到是开放世界不是cy的自己动,几乎做到了最好,库洛的战双也是为了建模立绘妥协太多了
其实崩崩崩的还原度也还可以的[s:ac:哭笑]关键问题就是这个开放世界太要求太高了
[quote][pid=591450376,30807499,1]Reply[/pid] Post by [uid=61764250]百纪[/uid] (2022-02-24 22:43):
其实崩崩崩的还原度也还可以的[s:ac:哭笑]关键问题就是这个开放世界太要求太高了[/quote]是啊
有没有可能,ys是先画个设定图做建模再画立绘的[s:ac:茶]
Reply to [pid=591452978,30807499,1]Reply[/pid] Post by [uid=62822358]Alanceta[/uid] (2022-02-24 22:58)
可能mhy两种方式都有的吧,阿贝多的立绘估计是先立绘后建模了[s:ac:囧]
[quote][pid=591452978,30807499,1]Reply[/pid] Post by [uid=62822358]Alanceta[/uid] (2022-02-24 22:58):
有没有可能,ys是先画个设定图做建模再画立绘的[s:ac:茶][/quote]我倾向于先出设定图,然后原画和建模师相互协调(打一架)最后才做出来[s:ac:茶][s:ac:茶]
[quote][pid=591452978,30807499,1]Reply[/pid] Post by [uid=62822358]Alanceta[/uid] (2022-02-24 22:58):
有没有可能,ys是先画个设定图做建模再画立绘的[s:ac:茶][/quote]之前得到消息是“先有角色平面视图设计”
也就是一个角色的正/侧/背+局部的设计图
然后进行3D建模,这个过程由建模师和设计进行沟通确认
最后才是角色立绘,并且这个立绘是由建模师和设计沟通,制作出立绘的3D静态动作模型并导出图片之后,再由原画画师在3D模型图片上进行绘制
无论是ys还是赛马娘,2d的画风肯定都是有意控制过的,比较偏传统赛璐璐,你换个风格化的画师就没法还原了
[quote][pid=591452978,30807499,1]Reply[/pid] Post by [uid=62822358]Alanceta[/uid] (2022-02-24 22:58):
有没有可能,ys是先画个设定图做建模再画立绘的[s:ac:茶][/quote][s:a2:不明觉厉]立绘要的效果只是展示这个角色,图肯定先于模型,最多模型做好之后可以摆好来修改省点事
立绘是立绘,建模的原画是原画,实际上大部分立绘都不可能用来做原画建模的。原画基本都是正面 标准姿势。而且从原画到建模的过程,会存在很多表现得问题,所以和原画相同模型有时候反而会在有的地方比较奇怪。所以 我估计原神的立绘 和模型可能都是拿原画画的。不可能是照立绘建模,也不可能对着模型画立绘。
崩崩崩建模都比原神精细,官方芭芭拉那整活视频才是芭芭拉的完全体啊
看三蹦子的几个制作视频,一般都是设计定稿,做出角色三视图,制作模型和动作[s:a2:不明觉厉]
这之间肯定会有建模师和画师之间互相商讨的过程[s:a2:不明觉厉]
毕竟米哈游技术能力也有限