citizen
2024-09-23T07:28:57+00:00

关于这款游戏:
地址:[https://store.steampowered.com/app/1466230/_/ https://store.steampowered.com/app/1466230/_/]
发售日:24年9月26日
售价:76,首周60.8
类型:解谜、冒险、沙雕、幽默
平台:steam、NS、PS、XBOX
MC评分:暂无
steam评价:97%好评,45评价
评价:8/10,很小众但是很欢乐的游戏,8小时几乎无尿点,脑洞大开的冒险解谜体验,缺点主要是画风实在是不讨喜
以“丑萌丑萌”的美漫画风、精妙的解谜玩法设计和绝对想象不到的故事发展方向为特色的游戏,或许除了doublefine的《脑航员2》,还有《重返猴岛》和《神的超级大宝贝》。
这款游戏特色首先在于几乎每一个画面都有梗,比如封面便是neta米开朗基罗的《创造亚当》,又比如上帝居所的背景是neta好莱坞,不过即便不能get到这些梗,还是可以获得十足的乐趣。

这款游戏在近期登陆steam之后获得了96%好评率,当然它的画风(其实还是挺特别和精致的)可能足以一眼劝退95%的玩家。但整个游戏在8小时的流程时间内,充满了脑洞大开的奇思妙想和让人捧腹的美式幽默段子——可以说充分体现了展现“创造力”的独立游戏精神,那么也让我来介绍一下这款《神的超级大宝贝》。
为了看“神的超级大宝贝”,萌妹子跑断腿!
《神的超级大宝贝》,以女主卡利尔和普西尔这对天堂中的闺蜜,无聊到坐在长凳上猜下一条(升天)过来的狗是什么品种的无聊生活作为了开始——所以这真是天堂啊!现实生活你哪能悠闲的躺在椅子上猜狗!

在当天下午的5点,普西尔突然发现,自己的鬼魂扫描表开始滴滴作响,扫完发现很多恶灵来袭——按道理这玩意是没资格进天堂的,但一旦进入天堂,就会被天堂带来灭顶之灾。
于是两人跑去找画风相似小卖部大老爷,但设定上是天堂看大门的彼得问对应之策,彼得告诉她们:赶紧去宝库拿“神的超级大宝贝”,放在门口就可以抵御鬼魂入侵。

但是人(神)的奔跑能力还是有限度的——6点到了,女主还没来得及跑到宝库,世界就被恶灵毁灭了,等到她再次醒来时,却发现回到了灾难那天的中午12点钟,她需要做的,就是在灾难以前的6点小时钟,找到阻止世界毁灭的办法。
全员话痨的情况下,如何当一个“急急国王”?
时间足足有六个小时,且我们已经知道了解救世界的关键就是在6点之前获得“神的超级大宝贝”放在门口,看起来这个任务基本就是送分题,但真正执行起来,却比我想象中的困难的多——比如,我遇到的第一个人,就是一个喋喋不休的鸟人,如果听它一直唠嗑下去,那么我们的救世时间就要消耗殆尽。


好在我们有两项“外挂”,其一是我们还有一个“死神”相助,得到了一个可以时停和时间回溯的怀表:可以用来在12点到18点之间任意回溯、快进和存档;另一项是我们可以用粗暴的言语直接打断对方的台词,当然,这种行为会带来负面效果就是和那个人交恶,在这一次轮回中会无法继续和他交流或者获得帮助。

然后这款游戏好玩就好玩在于:你永远不知道接下来会发生什么意外——比如说好了彼得要给你钥匙,但是你去了以后首先他问你“神的超级大宝贝”到底是什么?这你肯定答不上来,那么就只能回头找之前被你不耐烦忽略的某个老鹰去获取关键信息。

当彼得不给你钥匙时,你只能等到5点,触发了普西尔的鬼魂警报再去找他;而且如果你试图提前,他又会不相信你是来自未来想要阻止时间灾难的人(不过回来想想其实他这种想法大概才是正常的),那么要如何破局呢?就需要你证明你知道彼得的秘密......
然后,因为你可以随机“存档”和“回档”,相对与一步的解谜游戏而言,在“重复试错”上需要浪费的时间也少了很多,你还可以随时停下来求助死神当前应该干嘛——不过没有任务的详细信息记载还是带来了很多的不便。
不断解锁新能力,带来循环中的新鲜感
游戏中随着剧情的推进,可以解锁更多的能力,比如进入宝库时你就需要使用空中冲刺才可以通过深坑,后续还可以解锁二段跳,那么二段跳+空中冲刺就可以帮你进入更多的地图区域,在区域内藏东西(主要是支线相关)的同时,也自然的形成了区域划分,这种不断获得新能力的模式,甚至给人一点“银河恶魔城”游戏的既视感。

不过《神的超级大宝贝》带来的乐趣还远远不止于此,除了新能力之外,还伴随着奇妙的想象力,和精彩的关卡设计。

游戏中有天堂、人间、冥界和地狱——天堂不断有升天狗子到来,从天堂去到人间则是穿过狗子升天的通道,十分生草但是也合理。


而冥界还有我们在《战神》中也遇到过的老伙计辛德和布洛克(北欧神话中最强的矮人武器大师,也是游戏中负责给奎爷升级装备的),他们的工作同样是“升级”武器,那就是可以给卡利尔的时间回溯之表更多的功能:可以把物品从未来带回过去.

那么这个功能也从根本上改变了游戏中的逻辑可能性——比如在你找到宝藏管理库的7号长老时,他除了一堆废话、讨厌自己的亲兄弟(且强求你的附和)以外,还需要给你和他冲泡咖啡,这个过程耗时2小时。
你可以使用华罗庚大师发明的时间统筹方法,在出门前就冲咖啡,然后等待宝库开门之后再端过去咖啡,但没有足够的时间完成两杯,但如果使用“带回物品”,就可以从逻辑上完成“带着两杯准备好的咖啡去找7号长老”这样一个目标。


当然好事多磨,我们最终完成目标的过程肯定不会这么顺利,后续又会遇到虽然拿到了“神的超级大宝贝”,但是原始画作已经被地狱之王路西法偷走的情况,不过我们也不需要再次重复之前的游玩内容,而是会经历一段寻找冤魂→偷车→寻求路西法的过程,这个过程总的抢车和拆炸弹这一段演出效果十足:玩家需要在司机眼皮底下完成偷车,又需要在限时内车内找到三个定时炸弹拆除,在解谜中加入时限也是常见的方式,不过带来的挑战性和趣味效果确实十分出色。
最后是游戏包含“近路”设计——不会让你需要反复试错已经玩过的关卡,比如经过了复杂的去往地狱的过程,后来就可以直接开传送门免去这个繁琐的过程,总的来说,游戏流程一直保持着十足的新鲜感,绝少会让人感到重复感。
急与缓慢中的时间管理乐趣
最终,《神的超级大宝贝》带来的可能是双重的乐趣:一方面你需要做一个“急急国王”,需要掐表完成各种限时目标,也需要应用统治管理和带回物品完成不可能中的可能......通过怀表的时间穿梭能力,完成各项看似不可能的目标。



但另一方面,你可以尝试撸看见的每一条狗、你可以坐下来和普希尔慢慢聊一下、你可以帮7号长老去骂他的每一个兄弟......即便世界(天堂)毁灭在即,每个人悠闲的过着各自的生活。
那些絮絮叨叨的唠嗑让这些角色就像现实中的人物一样,带来了一种陌生文化氛围下的烟火气,所以你也大可以坐在长椅上,安然的看着世界毁灭,又有什么关系呢?这只是一个名为《神的超级大宝贝》的游戏。
