育碧游戏这么多人买原因是不是就是因为他只做好了前几个小时体验

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Swede

2021-10-05T05:19:20+00:00

因为感觉游戏通关的人现在是越来越少了,特别是看psn上的奖杯就知道了。
大部分人就玩一玩前面内容后面就弃坑了。
感觉育碧就是抓住了这点,只做好前期游玩体验,后面就无限重复,所以虽然每次都被人骂罐头,但销量还是有
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mochiwuv

有一部分这个原因。更多的是,游戏太多了,这个没玩完下一个就开始了,就无限搁置了
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Kyle Anderson fan

建议看看另外一个帖子,也有很多人喜欢育碧这种罐头公式化的开放世界的(比如我),每次都玩的乐此不疲,可以投入100多小时的时间
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PersianRez4

是大多数玩家只玩这么点所以育碧为了省成本才这么做
[s:ac:哭笑]
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wuzix-

这么说吧,绝大多数人买游戏并不至于非神作不买。
育碧3A不管你是打完还是半路弃了,玩个40+小时是肯定不成问题的,早就达到大部分玩家的要求了好吗。
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SlickJoey

孤岛惊魂系列就通关了3,刺客信条就通关了老色鬼三部曲
游戏倒是每作都买,但是就是没兴趣多玩
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LOL99

我是因为量大。买一份游戏可以玩好久好久好久。
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Armorhead

这种不用动脑子就能爽的游戏很适合社畜....就算因为各种工作原因没法玩 重新捡起来也没什么成本 换个有点系统深度的rpg:我是谁我要干嘛我之前战斗是用的什么套路
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ONG

育碧的游戏闲下来玩还是不错的
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Le_Squishy

[s:ac:哭笑]好像确实,之前玩奥德赛玩枭雄也是这么个感觉,前面很有意思,玩到后面就是重复复杂单调了
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IdiotToast

可选项不多了。
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Yatagarasu

说游戏评论套用模板,我看喷育碧的也都套用模板,从育碧黑的嘴里看每年能比育碧游戏强的不说一百个也有八十个,但事实是育碧最大的优点就是稳定,我买了育碧游戏我就知道他要干嘛,虽然说没有惊喜但是至少是个优秀体验,可能真的有人喜欢像2077那样的开盲盒游戏吧。
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Dynamitekid2

育碧还有一个非常厉害的地方,他的题材特别有吸引力,扮演一个在幕后惩恶扬善的刺客,动动手机就能让整个城市停电的黑客,帅到爆炸
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Milan

ubi的游戏和方便面广告一样,看广告很好吃。
旁边有人吃方便面很香。
你自己吃前几口也味道很不错。
但是继续玩下去,就像是连续吃一箱同一口味的方便面。
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malmol

贝塞斯达的游戏也这样,后半段的游戏演出效果和内容是比不上开头部分的。像辐射四到后面很多地方就又变成站桩对话了,但是开头还是想法子做了一些演出的
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聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

别的不说,只说刺客信条。我喜欢它是因为它有一个水准线在那里,它可能不是一个很好的单个游戏,但它整个系列,都算得上是水平在线,尤其是近几年的三部曲。不是说它有多好,而是,它不差。比它做得好的,基本当得起一个佳作的名头,比它差的,就不好说了。它这一整个系列,就正正好好在这个水平线附近浮动。这年头,佳作可遇不可求,并且还要符合自己口味。一款游戏,大家都说好但游戏类型你并不喜欢,那对你来说也是没什么意义的。符合自己的一年里能有一款已经是不错,两款更是值得高兴,三款简直不敢想,那剩下的娱乐时间玩什么呢,就刺客信条这种。像这种游戏,发挥稳定,水准在线,你玩了这一作,觉得可以,下一作基本可以放心入手的长系列游戏,在佳作稀少的时候,真的难得。
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JakeJayingee

但这套逻辑到后半段是不成立的
如果前面做得好就可以骗人钱 那他已经做好骗钱的前半段的情况下 为什么还要画蛇添足地把中后期做得那么冗长无聊甚至有点多余?
这部分堆的人力资源并不会让游戏评分变高反而会拉低游戏的评分
有多少人玩育碧游戏从中后期开始就是冲着通关强忍着反感去做清单的

倒不如说 如果育碧在做了吸引人的前几个小时的情况下 把后半段做得更加简单直接 评价还会更高
毕竟我从未见过有人批评过育碧游戏过于短小不值票钱
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미호|KyubiMiho♥

然而你这结论就与现实相反了,人刺客信条新作通关率还真就是更高了呢
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Ourozuu

真的吗,我怎么感觉远哭6前面非常拉胯呢[s:ac:抓狂]还没打完第一个小岛,后面怎么样啊
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gavi

怎么说呢育碧游戏就像老夫老妻 虽然相看两厌家常便饭也吃腻了,不会给你什么惊喜但大概率也不会突发奇想给你整太多幺蛾子,就,很安心[s:ac:呆]