[游戏评测] MGR NO.26 —《密特罗德 生存恐惧》评测:十九年的尘封,依然新发于硎。

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Hacı Emir

2021-10-15T08:52:32+00:00

注意!《密特罗德》的全系列回顾我将另开新帖,本评测不涉及任何剧情内容,仅从游戏的系统和其他方面着手。

萨姆斯·亚兰回来了
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纵观整个2D横版卷轴游戏的发展历史,在那些洪荒时期的漫长摸索中,《密特罗德》系列为业界做出了不可磨灭的巨大贡献。
可以折返的地图探索,获得不同道具以解锁不同区域,并且在不断折返的探索中地图元素也会随之变化,让看似乏味的流程既生动又有代入感。
极佳的操作感,随着流程不断强大的主人公,以及各种在地图中意想不到的隐藏道具。集探索,动作,射击为一体的《密特罗德》系列在那个年代带给了玩家们无限的乐趣。

“再美丽的花都会随着时间慢慢凋零,再灿烂的烟火也有落幕的一刻。”随着3D技术的日新月异和玩家们需求的不断提升,老派的2D游戏也越来越难以生存。
玩家们希望有更好的视觉体验,更立体化的战斗方式。这些无可厚非的需求也迫使《密特罗德 融合》在发售后(欧美版于2002年发售,日版于2003年发售,神游中文版于2006年发售。),2D《密特罗德》系列陷入了长时间的“冬眠”状态。
取而代之的是口碑更加优秀,操作更加饱满的《密特罗德 Prime》系列。虽说期间仍然有《密特罗德 零点任务》《メトロイド サムスリターンズ Metroid: Samus Returns》两部“加量型”复刻作品来解粉丝们的“燃眉之急”,但新作的开发日程却遥遥无期。

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萨姆斯·亚兰的动作张力和表现力已经达到了系列巅峰。

等待的岁月就像一罐静待品尝的佳酿,你总是能时而闻到那来自时间沉淀的芳香,也时而能体会到那不能痛饮的失落感。
百岁千秋间谣言此起彼伏,玩家们被那些看似可信的小道消息折腾的精疲力尽,最终在望洋兴叹间变得越发麻木。时间从来不会因为你我而停住脚步,一复一日年复一年,光阴带走了我们的期待,也埋藏了我们的回忆。
我们不曾忘记这位身经百战的宇宙佣兵,她也总是不断的出现在我们的视野里,只是关于她的下一个任务却总是显得那么的遥不可及。

幸福总是会那么突然的降临在你的身边,又或者说只有突如其来的美好才能称之为“幸运”。
《密特罗德 生存恐惧》的公布犹如一根烟头引爆了库存几十年的火药房,粉丝们被这套操作整的振聋发聩,神志不清,无语凝噎,颠三倒四,最终疯掉……
百感交集的心情总是喜忧参半的,一方面十九年的守护终于有了结果,另一方面也怕前人铸就的成功后人无法逾越。
无论如何!可以和萨姆斯·亚兰再次踏上新的任务总归是让人云霓之望。

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在获得重力服之前,水中的动作反馈和移动效果让人惊艳。
[/quote]不容置疑的最强佣兵
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与之前的作品不同,《密特罗德 生存恐惧》虽然也在游戏开始时做了一个简短的“前情提要”,但相对于它的前辈们,这次的介绍更长更全面,基本上在几句话之间梳理了过去4作的全部内容。
梳理的内容从浮游生命体密特罗德,到寄生拟态生物X,再到萨姆斯·亚兰本身都有涉及。这算是给老玩家们一个回顾,也给新玩家们一些关于前作与背景故事的信息。
* 具体的历代内容回顾我会做一个新的主题帖,在此不多做叙述。

萨姆斯·亚兰的新任务从游戏一开始就非常的明确。本应跟随SR388星球一并摧毁的寄生拟态生物X,却在ZDR星球上再次出现。
一向拉胯的银河联邦不负众望再次失利,为了对得起自己支付的高额佣金,这次还特地无偿赠送6台E.M.M.I.给敌方,以拖延萨姆斯·亚兰执行任务的时间好让自己多吃一些理财利息。
她对此心知肚明,想着来都来了我就稍作歇息顺带活动一下筋骨。一圈溜达后,萨姆斯·亚兰发现事情远比想象中的简单,以现在的一身行头怕不是半小时就把ZDR星球给屠了。
冥思苦想之际,她发现了一个苏哈族鸟人,说时迟那时快,她一个健步投怀送抱,并在生命即将耗尽时大喊一声:“你是我爸爸!”。还没搞得清情况的鸟人被这突如其来的“喜当爹”弄得石乐志,立马甩开萨姆斯·亚兰拔腿就跑。
《密特罗德 生存恐惧》的故事就此展开,萨姆斯·亚兰也如愿以偿的洗完了天赋点指天求虐。(以上内容纯属虚构,如有雷同纯属正常。)

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嘿?老朋友,我们又见面了,我可想死你了!

本作沿袭了3DS复刻作品《メトロイド サムスリターンズ Metroid: Samus Returns》中大受好评的“近战反击”系统,使用反击击杀目标不仅是一种视觉享受,还可以获得更多的奖励。
《密特罗德 生存恐惧》中对于“近战反击”的应用场景非常广泛,小到喽啰大到BOSS,配合着极其优秀的视觉纵深与远近运镜,让萨姆斯·亚兰的动作既优雅又富有力量感。
游戏的整体操作和之前的作品没有差异,依旧是“熟悉的配方,熟悉的味道。”,老玩家们可以凭借肌肉记忆快速的适应游戏节奏,新玩家们同样可以随着循序渐进的流程和出色的场景设计逐渐掌握道具和技能的使用技巧。
得益于优秀的地图设计,“获取新道具”与“往返同一地点”都充满了未知的可能,激活一处的机关可能导致另一区域地形被彻底改变,而启动一个区域的设备又可能开启或关闭一些已知的道路。
游戏中的隐藏的道路都藏匿在地形之中,透过不同的攻击方式才能打开。它们或是剧情流程的一部分,或是一些提升能力的道具。这种在现在看来“基操”的设计不仅是2D《密特罗德》系列的精髓,也是一种带着乐趣的情怀。

导弹,自由瞄准,变形球,加速器,旋转推进这些长期存于《密特罗德》系列中的“老三样”就不再一一细谈,毕竟它们太过于经典,也太过于耳濡目染。
咱们重点谈谈《密特罗德 生存恐惧》中的新玩意儿。首先,滑行动作是第一次出现在系列中,并且在游戏和战斗时的应用度都非常不错,个人觉得这个动作不但增加了操作性也饱满了萨姆斯·亚兰的人设。
再者,蜘蛛磁铁,钩锁,闪光转移都大幅度增强了游戏的节奏和速度感,也能让玩家们可以通过更多样的方式,来身历其境的体会与展现最强佣兵萨姆斯·亚兰的超凡实力。
相比之下,幻影斗篷的应用范围就显得比较有针对性,除少数场景外,绝大多数时候它都只是一种摆脱E.M.M.I.追击的方式。启动后持续消耗艾翁并且大幅度降低机动性,无法作为歼敌手段。

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在获得欧米茄光束前,E.M.M.I.无法被摧毁,被捉住后挣脱概率也十分渺茫。
[/quote]有过之而无不及
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作为一款等待了19年的续作,整体流程偏短。E.M.M.I.的追击非常有压迫力,但逃离过程略显艰难,个人觉得做成《密特罗德 融合》中X-SA的强度也未尝不可。
前者源于一个粉丝的“贪得无厌”甚至是“得寸进尺”,后者可能真的是我比较菜吧。除上述两点外,我主观上认为游戏整体没有其他明显缺陷。
3D化的游戏场景把2D《密特罗德》的画面和美术带到了一个史无前例的巅峰。流畅的操作,稳定的帧数,还有史诗感爆炸的BOSS战与类似QTE却又可以控制攻击方式的近距离缠斗。
在游戏的整体流程里,可以看出制作组为了加快游戏进程和节奏,以及让新玩家们更好的适应《密特罗德》系列的游戏设计做了许多便利性的调整。
相较于以往的作品,《密特罗德 生存恐惧》的地图更加详细,每一个机械门,每一处位置都有非常详细的状态标注。另外,在线性流程中,把不正确的路线用机制或是障碍物封闭,让玩家们不至于跑错方向导致找不着剧情推进的正确方位。
新增的“脉冲雷达”技能极大的降低了全收集的难度,由于它获取的时间相对靠后属于剧情后期,这样也不削弱流程中的探索体验和新鲜感。

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BOSS战魄力十足,“初见杀”依然是家常便饭。

《密特罗德 生存恐惧》中,我们看到的不是一个《METROID Other M》里动不动就回忆过去,腻腻歪歪的娘炮,她依然是那个“人狠话不多”的最强佣兵萨姆斯·亚兰。
面对着曾经熟悉的BOSS和未知的敌人,她无时无刻不展现着非凡的勇气和近乎异常的冷静,压倒性的实力和蔑视一切的眼神清晰地勾勒着这位全宇宙最强的女性。
《密特罗德 生存恐惧》中,我们看到的不是一个《メトロイド サムスリターンズ Metroid: Samus Returns》穿着黄皮盔甲的傻大姐,即便穿着盔甲,她依然是那个拥有“魔鬼身材”的最强佣兵萨姆斯·亚兰。
即便身处险境,在陌生的ZDR星球上,她仍旧能够果断从容的穿梭于生死之间,天空,陆地,哪怕是水中也无法阻挠她矫健的身躯和迅疾的身法,任凭是谁也无法撼动这位全宇宙最美丽的“带刺玫瑰”。
倘若《スーパーメトロイド SUPER METROID》斩获了同类型游戏“天花板”的殊荣与美誉并成就了“一代传奇”,那《密特罗德 生存恐惧》便可以用实力与素质大声疾呼,兵临城下宣告自己是对其前辈最具实力的“弑君者”。

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游戏结束了!在我的怒火中毁灭吧!
[/quote]我们下个任务见
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游戏的流程太短了…… 是,这不是《密特罗德 生存恐惧》的错误,而是我的贪念与奢望。人会爱上自己所爱的人,会喜欢上自己所喜爱的事物这本是再平凡不过的事情。
希冀美好的瞬间永不落幕,又会感慨果真如此我们就不会懂得珍惜。衷心的希望自己深爱的游戏可以一直存在于这个世间,哪怕需要漫长的等待,哪怕我们可能等不到下次。
萨姆斯·亚兰是强大的,但她也是孤单的;密特罗德是危险的生物,但它也在危难关头拯救了萨姆斯·亚兰;亚当是一个人工智能A.I,但同时它曾经也是萨姆斯·亚兰最信任,最值得保护的人。
或许……她早已不是那个“她”,她其实是“它”吗?还是说,她只是一个保留着“她”的情感的“它”呢?
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手残的是不是玩起来很老火
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Reply to [pid=559359209,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=5735362]lihongjiegan[/uid] (2021-10-18 18:09)
是[s:ac:愁]
俩鸟人那场BOSS战气的我差点把手柄砸了
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Hot Dog Water

前排支持。[s:ac:闪光][s:ac:闪光]
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[quote][pid=559359209,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=5735362]lihongjiegan[/uid] (2021-10-18 18:09):

手残的是不是玩起来很老火[/quote]还好,死几次就能打了
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Gremlin

话说,本作难度如何?
我能接受的横板游戏难度极限是奥日/奥日2这样子,空洞骑士/蔚蓝的话就GG了[s:ac:哭笑]
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xXMetala47Xx

[quote][pid=559361120,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=1935139]残忍的奴隶主[/uid] (2021-10-18 18:16):

是[s:ac:愁]
俩鸟人那场BOSS战气的我差点把手柄砸了[/quote]第一次遇到双鸟人应该是可以加速器加几发导弹直接秒杀一个的,而第二次遇到就有爆风导弹了吧,有了这个应该很简单了
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That SilentGuyShiwi

[quote][pid=559375166,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=39042970]梁萧是柳莺莺的[/uid] (2021-10-18 19:08):

话说,本作难度如何?
我能接受的横板游戏难度极限是奥日/奥日2这样子,空洞骑士/蔚蓝的话就GG了[s:ac:哭笑][/quote]比奥日简单,没有气死人的平台跳跃,死亡也没有惩罚。
boss难度基本也就是个初见杀,练习一下很简单。
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[quote][pid=559386664,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=42756492]迷惘の泉眼[/uid] (2021-10-18 19:54):

第一次遇到双鸟人应该是可以加速器加几发导弹直接秒杀一个的,而第二次遇到就有爆风导弹了吧,有了这个应该很简单了[/quote]似乎是两轮暴风导弹加一次反击可以干掉一个,但是鸟人四处窜,加上躲红刀冲刺,加上暴风导弹蓄力,射击窗口有点小。另外我打的时候导弹还不满,打起来有点难顶
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[quote][pid=559387454,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=33539242]zc8691961[/uid] (2021-10-18 19:57):

比奥日简单,没有气死人的平台跳跃,死亡也没有惩罚。
boss难度基本也就是个初见杀,练习一下很简单。[/quote]我怎么觉得特别难,每个boss都需要死个几次才能掌握打法诀窍,再死几次才能熟练操作,然后roll不失误过关。
双鸟人打了好久才总结出上层平台绕的打法,大章鱼玩了半天受不了去看攻略才知道要打开关放水,打boss弄了两天,每天过一个phase,现在p4初见累感不爱。
研究别人怎么打再自己操作可以明显降低难度,自己开荒有点难的。可能玩过前作会好些吧,对于新手来说boss战比奥日和空洞骑士都要难一些。
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[quote][pid=559535893,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=40647271]LKen923[/uid] (2021-10-19 10:18):

我怎么觉得特别难,每个boss都需要死个几次才能掌握打法诀窍,再死几次才能熟练操作,然后roll不失误过关。
双鸟人打了好久才总结出上层平台绕的打法,大章鱼玩了半天受不了去看攻略才知道要打开关放水,打boss弄了两天,每天过一个phase,现在p4初见累感不爱。
研究别人怎么打再自己操作可以明显降低难度,自己开荒有点难的。可能玩过前作会好些吧,对于新手来说boss战比奥日和空洞骑士都要难一些。[/quote]玩任天堂别的游戏比较多的话会习惯一些,打一会没什么变化肯定是哪里没搞对。放水那个我第一次打也不知道,但是看到拉上去以后会被打下来就知道有别的地方要动了。

任天堂游戏相对来说解谜成分都会多一点,单纯的躲和打要少一点。[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=559606270,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=33348924]keavil[/uid] (2021-10-19 14:03):

玩任天堂别的游戏比较多的话会习惯一些,打一会没什么变化肯定是哪里没搞对。放水那个我第一次打也不知道,但是看到拉上去以后会被打下来就知道有别的地方要动了。

任天堂游戏相对来说解谜成分都会多一点,单纯的躲和打要少一点。[s:ac:哭笑][/quote]ns平台出来以后第一方我也基本都玩了,但是为什么我被打下来后第一个想到的是我跳慢了[s:ac:喷]
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[quote][pid=559631760,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=40647271]LKen923[/uid] (2021-10-19 15:32):

ns平台出来以后第一方我也基本都玩了,但是为什么我被打下来后第一个想到的是我跳慢了[s:ac:喷][/quote]我感觉就算快一点能过去也是被打过去的啊,任何boss不可能必须掉血才能过[s:ac:哭笑]
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Marcy!

[s:ac:羡慕]会比零点任务难吗
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Brokebiird

这游戏有PC版吗[s:ac:喘]
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spicyfridge

这代难度已经是系列最低了,甚至在所有横版ACT我感觉都是简单,通关感觉甚至比马尿和血污(不练级)简单…
如果你卡关,大概是没摸准套路
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这游戏对我来说最大的敌人是隐藏砖。。。[s:ac:晕][s:ac:晕] 被一个隐藏砖卡了1个多小时。。。[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑]
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tetro

刚开始玩不太习惯,但是上手以后感觉还是很不错的,难度适中
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CHUNDA

10个小时通关,通关以后意犹未尽还想干点啥,但是也没别的内容了。boss都还好,多打几次就过了,卡关2次,就是不知道该去哪,各种绕各种死路,不得不看攻略。有的地方必须打隐藏砖块才能正常流程下去不太合理。
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[quote][pid=559535893,29028633,1]Reply[/pid] Post by [uid=40647271]LKen923[/uid] (2021-10-19 10:18):

我怎么觉得特别难,每个boss都需要死个几次才能掌握打法诀窍,再死几次才能熟练操作,然后roll不失误过关。
双鸟人打了好久才总结出上层平台绕的打法,大章鱼玩了半天受不了去看攻略才知道要打开关放水,打boss弄了两天,每天过一个phase,现在p4初见累感不爱。
研究别人怎么打再自己操作可以明显降低难度,自己开荒有点难的。可能玩过前作会好些吧,对于新手来说boss战比奥日和空洞骑士都要难一些。[/quote]最终BOSS机制还是简单的,12阶段不打,靠空中瞬移和反墙跳跟他绕,输出机会只抓冲刺的防反,3阶段最恶心,懒得绕可以全力输出,4阶段看见太阳直接超级炸弹,太阳炸了给大量回血,随便打打就过了。124阶段看见黑洞提前蓄力风暴导弹或者四发冰导弹