[新游速递No.83]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事

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Inny

2021-09-25T02:53:21+00:00

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引子:“业余”选手的专业表现

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第一眼看到《柯娜:精神之桥(Kena: Bridge of Spirits)》时——可爱的小女孩柯娜带领着一大群萌物“腐灵”在梦幻般的电影世界中冒险,你很容易联想到《小黄人大眼萌》这样的温馨喜剧类型动画片,却很难把它和一个游戏联系起来。事实上,可能我们的直觉并没有错,这是一个游戏门外汉公司Ember lab的处女作,但对于制作动画电影短片而言,Ember lab是专业的,这是一家由Mike和Josh Grier兄弟于09年创立的动画和数字内容工作室——说人话就是动画短片专业代工,十多年来他们的客户包含了可口可乐和海信这样的业界巨擘。
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不想做厨子的司机不是一个好士兵,Ember lab动用他们专业水准的动画制作了《柯娜:精神之桥》这样一款游戏,作为一个“外行”公司的处女作,可能很多人会觉得这大概又是一款卖相上佳但内容物“可惜”的平庸之作——但事实上它的命运轨迹走向却并非如此,在去年它相继被选位PS5主打游戏和EPIC继王国之心、杀手3、shifu后在2021年的另一款主打独占。而游戏发售以后,本作居然得到了MC81的高分(作为小工作室的处女作已经是相当不错的成绩)。那么这款游戏究竟玩法如何,又是否配的上媒体的一致好评呢?[/quote][quote]

故事:硬核灵魂引渡者凯娜参上

年度最硬核摆渡人

《柯娜:精神之桥》讲述了一个灵魂引导的故事,在遭遇灾难浩劫的村庄,原先的居民怀有生前的执念不愿意离去,而腐化的力量则在蔓延,于是年轻的灵魂引导者柯娜踏上了灵魂的“送别”之旅——对于引导灵魂去到往生这个题材在近几年的游戏中也频繁出现,比如《灵魂摆渡人》、《历历在目》、《终点咖啡馆》等,这些题材都是以温馨治愈的情感导向作为游戏的重心,看起来小女孩柯娜也是一个再适合不过这样题材的少女,但是——
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这次的“引渡”过程的画风大不相同,柯娜是我见过的年度最“硬核”摆渡人,不想转世没关系,打到你想转世就行了——这一句有一些戏谑的成分,但也确实体现了游戏的内容:这是一款在战斗、探索、解谜上向标准3A看齐的游戏,它的探索和解密有一点像战神或者没那么自由的塞尔达荒野之息,它的战斗魂味十足。以如此软萌的画面和角色玩如此硬核的游戏内容,如果做的不好大概会让人觉得内容上有不谐感,但好在本作基本上高质量的完成了绝大部分的内容,所以这样一个“硬核”灵魂引渡的故事并没有让人感觉有违和的地方。

高开低走的故事内容(无剧透)

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以电影化叙事作为最大游戏特色之一的《柯娜:精神之桥》在第一个故事“迷失的太郎”中给与了我相当惊艳的游戏体验,到此我大概可以给与9分或者以上的评价。在故事中,我们所阅读的对象太郎在一开始就是失位的,但他的弟弟妹妹红和沙耶、还有可以看见太郎过去记忆的面具则一直伴随着我们的旅程,最终在消除执念的过程中慢慢拼凑出了整个故事让人心碎的全貌,而在这个过程中,精美的箱庭地图与巧妙的关卡设计以及游戏对于系统的引入巧妙的点缀期间,成熟的不像是一个工作室的处女游戏作品,然而...
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游戏分为三个大的章节,每个章节包含一个与村庄有关的故事,但这3个故事我个人的评分大概是9分→7分→5分,第二个铁匠的故事在过程中的情感调动并不如太郎的故事那么到位但还在可以接受的范围内,但最后一个村长的故事中的情感表达就堪称灾难了——这是一个解开谜底的故事本该起到画龙点睛的作用,但游戏在细节和铺垫上做的太过于不足,导致于故事从逻辑性上有些浮于表面而让人难以共情。不过最终的结局还是非常巧妙的,可以说是既在意料之外又在情理之中,所以总体而言大概还是可以给予剧情8分左右的评价。
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探索:如梦似幻的电影世界

小村里的拯救者

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在序章的故事中,柯娜从地下的遗迹来到村庄,想要去净化山神的腐化力量,她遇到了两个小孩红和沙耶想要让他们带路,但他们希望柯娜先去寻找自己失踪的哥哥太郎,于是三人一起回到了村子里,村庄已经快要被红色的腐蚀力量吞噬,自身一个孤苦的老者还在祭坛处守护,他给与了柯娜太郎的面具——可以消除他留下的屏障,观看他过去的记忆,于是就这样柯娜开始了自己的引渡之路。
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想要完成招魂仪式就必须要找到对象生前怀有执念的“遗物”,在游戏中提供给了我们一个精美的箱庭地图可供探索,其中的主线路程引导其实还是蛮明显的,基本不会迷路,但如果你就是跟着主线走,打开地图就会发现自己错过了无数的可收集物品:腐灵、面具、花神社、灵魂信物、诅咒箱子、以及地图中不会显示的冥想点。

上天入地的探索方式

探索方式演示:
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在探索方式上,本作有点让我想到新战神,游戏在高低差上做了地图结构的设计和藏东西的诡计。
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柯娜更是“上天入地”无所不能,除了污染中的水面会入水即化,其他的区域探索可以说是百无禁忌。
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但游戏的探索路线其实并不具备太高的自由度——比如攀爬仅限于有白色提示的区域,这大概是出于关卡设计与视效统一的一种妥协,但很多时候可见但不可到达的空气墙也会有些破坏体验。

弓箭,我滴超人

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这大概是本作对于键鼠操作的唯一利好(但是默认的键位有毛病),就是弓箭在战斗与解密中都占据了非常大的戏份。
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其中比较有趣的内容是当射击上图所示的“花朵”时,会有一个类似于勾爪的效果,通过这样的设定结合游戏在高低差上做了很多文章的地图和建筑物结构,可以完成很多脑洞大开的收集路线。

恰到好处的解谜与收集

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解谜在游戏中还是占据了相当大的比重——第2章可以获取到灵力炸弹,把物品短暂的炸回原始形态,而炸开的石块还可以用弓箭射击的方式调整它的朝向。
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炸弹和弓箭构成了游戏中解谜的其中一部分内容,另一部解谜内容与“腐”灵密切相关,柯娜作为一个力速双A的弱女子,对于搬运东西这一点却是天生“相性不合”,于是小到水滴大到石块都需要腐灵“代劳”,甚至你还可以站在搬运中的石块上面“公车代步”出行。
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与腐灵相关的另一个设定是“水滴”,当把水滴移动到上图所示的绿色植物上时,腐灵可以短暂的“合体”,合体之后可以移动和攻击(都会消耗下方的白色进度条),但最重要的作用还是可以消除腐化,对于打开某些隐藏路径和净化花神社都是非常重要的。这个设定的巧妙之处在于埋下了一个非常重要的伏笔
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战斗:水准以上的魂味战斗

机制丰富的魂like战斗

其实对于《柯娜:精神之桥》,原本我对其的预期是图一乐的ARPG战斗,但如同其美术风格上浓郁的《对马岛之魂》那种注重色彩运用的和风元素一般,它的战斗系统同样可以看出另一款日本游戏《只狼》的影子——没错,就是《只狼》,总体而言游戏提供了超过我预期的“魂味”战斗体验。
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战斗的主要方式是使用柯娜的灵杖进行攻击——这既是近战的木棒,也是射击的弓箭,还是施法(炸弹)的法杖,游戏中战斗有趣的点在于敌人丰富的机制&弱点设定和资源使用的设定。
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游戏中敌人身上都存在着“弱点”,对于杂兵蓄力射击弱点可以一击毙命,而对于精英可以射出大量伤害+硬直,游戏中存在大量的精英怪,它们的作战方式和特点各不相同——比如正面很难对抗的木骑士可以用腐灵去净化它背后的花朵然后引爆,造成巨额伤害和硬直,又比如石巨人需要先用炸弹让它露出弱点,再用弓箭射爆弱点,才能对其自由的输出(在此之前免疫所有伤害)。而这些技能并非可以无脑使用,它们受限于作为资源的“黄圈”和时机——比如用腐灵去干扰木骑士需要它蹲下释放强力法术技能时才可以,在此之前这个弱点位于背后且是封闭起来的,这种时机的选择、弱点的存在、资源的循环让这个战斗有着很强的交互感!
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如果说远程攻击是围绕着敌人的弱点展开,那么近战则有着一些简单的战技(冲锋重击、冲锋跳斩、跳斩、蓄力重击等)和弹反机制,游戏中的弹反类似于黑魂,瞬间弹到敌人会后仰和硬直(但是没有架势条),按住了是格挡(会消耗一个缓慢恢复的护盾值),弹反的判定帧很短,需要非常熟悉怪物的抬手才方便成功——很多玩家会在木骑士那里卡很久,因为这个BOSS(其实只算是精英级别)不仅非常抗揍,而且会超远距离的冲锋和抓取,对于远程输出有很大的压迫力,而近身战斗时如果不能熟练应用弹反那么成功过关的几率会非常低。不过遗憾的点在于本作的近战并没有太多的成长空间,在没有体力条限制的情况下,由于近战的伤害成长不足,那么结合闪避和招架的远程游击战成了后期更优的选择。
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最后要讲一下的就是本作的资源循环机制,在游戏中存在着非常强大的技能:近战的“剑气”斩(第一排最右,建议优先升级)、远程的腐灵箭(穿透的强力伤害箭)、炸弹的缓速炸弹(打BOSS的唯一真神,逃课神器),这些技能和使用腐灵干扰敌人都需要消耗左下方人物血条上面的“黄圈”(干扰杂兵需要1个黄圈,但干扰BOSS和精英需要2个),黄圈获取的方式是攻击或者受到伤害,所以这是一种“越战越勇”的资源机制——比如如果你能够持续准确弹反,就可以在墙角快速“壁咚”BOSS到死,另一个黄圈的获取方式是杂兵几率掉落(需要拾取),所以BOSS战时的杂兵不再成为单纯的干扰,它也有可能成为你快速击杀BOSS的机会。

简单的角色养成

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围绕着技能树和血量,本作有一些简单的养成内容,技能树升级需要“经验值”,击杀怪物、找到果子(比如用腐灵种地)和净化花神社都可以获得经验值,基本上完成收集的情况下(我大概完成了95%的收集)经验值是还有富余的,建议加点首先加出近战的战技,弓箭开弓的子弹时间(其实跳起来射箭会默认子弹时间,只不过跳在空中不能dash容易吃伤害),然后是护盾那一行点满(可以优先点一个黄圈开战的被动),但是注意留300给炸弹的技能,进第2章以后优先学缓速炸弹,后续的顺序就随意了——需要提一下的就是黄圈的上限是和腐灵的收集数量相关的,5/15/35/65/100分别对应1到5个圈,建议至少收集65个腐灵,不然学不了4级技能。
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除了技能树以外,另一个成长的内容是血量,在指定位置冥想即可获得血量上限的提升,在每个BOSS(包含第3章的各个小BOSS)后面都会固定有一个冥想地点,此外游戏中还分散这一些隐藏的冥想点,这毫无疑问是最重要的收集元素,可以大幅提升BOSS战中的容错率。不过总体而言,柯娜的养成体系还是偏单薄,没有装备的收集与养成内容——当然和主题逻辑自洽也有关系,但比如太郎的匕首如果能当一把敏捷性武器使用也是挺合理的设定。
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特色:可爱腐灵、送别文化、电影级过场

萌物腐灵100只!

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对于喜欢萌物的玩家来说,本作的腐灵绝对是能让你满意的存在,游戏内有多达100只腐灵可供收集(注意地图中的草堆、可以互动的原木水桶等,基本有紫色区域的地点就有隐藏的腐灵,而找到以后原地会长出紫色蘑菇),当柯娜坐下休息时(原地不动一段时间或者按十字左键),腐灵也会围过来玩耍,可以亲吻或者让它们跳舞。
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此外游戏内有一个大的收集物类别就是“腐灵帽”,你可以为自己的腐灵进行各式各样的自定义外观设置,在冒险过程中,腐灵也是随时随地的环绕在你的身边。

和风与南美的混搭文化风味

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木质面具、图腾、召灵这些文化元素应该是来自于阿兹台克的巫毒文化——我们在电影《寻梦环游记》中就见过类似的场景,但除此以外游戏除了角色是一股纯正的美国味,其他的造景、建筑、景观、物品甚至角色名字风格都是浓郁的和风风格。

电影级过场质量

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作为余烬社的主业——做动画电影,那显然不是盖的,已经是好莱坞顶级动画电影的感觉了,搭配4K显示器食用效果更佳,随机选取了几张动画过场供欣赏。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年9月21日发售于epic与PS平台:
[url]https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/kena-bridge-of-spirits[/url]

[游戏类型]
战斗 剧情 解密 冒险 探索

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*EPIC售价137元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*PS可以等个折扣,EPIC值得全款购入

[玩家群体]
儿童 萌物爱好者 动作玩家 硬核玩家 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置1070

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*游戏内容分量有限但品质出色

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*因为人物出色的机动性并没有太高的难度

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约15小时游戏时间,包含收集要素,普通难度通关后开启大师难度

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*高开低走的剧情水准,总评大约8分

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*当前卡通电影风格画面最好的游戏,大概还要胜过双人成行一筹

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*太郎章节的配乐非常惊艳,可惜和剧情类似后续质量同样走低
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总评:体量虽小,水准上佳

总体而言,《柯娜精神之桥》在玩法上没有太大的突破,游戏的内容量偏少,没有角色养成的内容和多样化武器选择同样是让人遗憾的点,在剧情和配乐质量上经历了第一章的经验以后也开始滑坡,但除此以外的点都可以完全不吝惜溢美之词:
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通过极具沉浸感的电影叙事让人代入故事之中,然后不露痕迹的在其中安排一个关卡设计感和探索内容都出色的箱庭地图(太郎章节),这样的成熟度不像是一个菜鸟游戏公司的作品——如果它是一个做了6个大的章节(目前是3个)且保持了现有的平均质量、包含一个更丰富的角色养成机制与多样化武器选择的游戏,大概是一个可以给9分去竞争年度游戏的水准。如果喜爱卡通电影风格或者动作冒险游戏,那么本作还是非常值得去尝试一下的佳作。

+电影级别的沉浸体验
+高质量的箱庭地图与流程设计
+萌物腐灵
+和风与巫毒文化的鸡尾酒体验
+水准以上的战斗内容
+惊艳的配乐质量(仅限于第一章)
-相对贫乏的内容体量
-高开低走的剧情
-单薄的养成内容

游戏评分

柯娜:精神之桥笔者评分MC评分
Kena: Bridge of Spirits8.2/10PC 81 PS5 81
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No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[/quote]
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yaogene

迪士尼味儿有了
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Ali Uyar

朋友喜欢画风 不过看了一眼PC好像是EPIC独占
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E-SY

卧槽这是魂like还真没想到,还以为战斗部分是最大的短板来着
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MercyFlaw

玩到第二章开始来个尼哥女NPC我就感觉不妙,最后果然是个女同,去救她女朋友 ,可把我恶心坏了,这ZZZQ没完了是吧
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Inny

[quote][pid=554253920,28694614,1]Reply[/pid] Post by [uid=362044]末日之星[/uid] (2021-09-29 23:00):

玩到第二章开始来个尼哥女NPC我就感觉不妙,最后果然是个女同,去救她女朋友 ,可把我恶心坏了,这ZZZQ没完了是吧[/quote]第一章太郎的故事还是蛮有东方味道的[s:ac:哭笑]

第二章....emm

不过都比不上第三章村长的智熄操作,那才是给人气坏了
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Akazae

我买了玩了,感觉还好,就是感觉探索限制的太死,没有塞尔达那么舒服
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Behind

这游戏我预购了,然后不是看到你这个帖子我都忘记了[s:ac:怕]
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Kashi

画风很赞
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zectsie

[s:ac:哭笑]最终boss战又臭又长这点得减分,把之前给我积攒的好感冲烂了
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Inny

[quote][pid=554966057,28694614,1]Reply[/pid] Post by [uid=60783377]firescallion[/uid] (2021-10-02 20:14):

[s:ac:哭笑]最终boss战又臭又长这点得减分,把之前给我积攒的好感冲烂了[/quote]P5需要拔刺之前没有任何引导,这一点太失败了[s:ac:哭笑]

弱点需要连续3下才能射爆也很阴间,侧边的那几个太难射了[s:ac:哭笑]

进门了杂兵二连战也很阴间,没能力打木骑士还是挺蛋疼的(有能力几个拜年顺劈就带走了)

不过我的好感是在村长剧情那就开始败了,村长这脑回路我理解不能
𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪-avatar

𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪

[quote][pid=553960334,28694614,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-09-28 22:15):

卧槽这是魂like还真没想到,还以为战斗部分是最大的短板来着[/quote]你没以为错,这游戏还是重解密轻战斗,大部分时间都在解密和解密的路上,而且战斗本身难度太低,深度也不够。
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zectsie

[quote][pid=554967315,28694614,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-02 20:20):

P5需要拔刺之前没有任何引导,这一点太失败了[s:ac:哭笑]

弱点需要连续3下才能射爆也很阴间,侧边的那几个太难射了[s:ac:哭笑]

进门了杂兵二连战也很阴间,没能力打木骑士还是挺蛋疼的(有能力几个拜年顺劈就带走了)

不过我的好感是在村长剧情那就开始败了,村长这脑回路我理解不能[/quote][s:ac:哭笑]射弱点恶心得我直接换鼠标上。后面木骑士也把我卡好久,用炸弹逃课了。拔枪哪里,第一次靠近看到图标时我在拉弓,不知道是不是bug,拉弓时我x键按死了都招不出腐灵。然后时机过了,发疯似的全地图aoe给我干懵了,又要重打[s:a2:自戳双目]