leped
2021-08-02T14:31:48+00:00
首先,请魂系列仇恨者不要带入
我个人觉得魂系列的存档点距离确实挺阴间的,但游戏本身就是阴间风格,所以也不说啥了
但是某一款移植至上世代主机的老少皆宜多人同乐世界最强IP之一的游戏的隐藏最终关卡,把我对这个IP的所有好感都磨灭光了
我寻思您多加几个存档点能死啊?
别说不犯错也是难度之一这种设计
你设计了这么一个关卡,不就想让玩家体验嘛?不让人看到最后的结局是什么鬼
这里必须要吹一下《蔚蓝山》
随时玩一把,死亡惩罚几乎没有
越玩越带劲儿
反面教材就是《魔界村》
我丝毫没有感觉它难得有乐趣
像当年街机厅那种介于想多吃你几个币,但又不想让你弃坑的设计,能不能不要放在单机游戏里?
我记得《银河战士prime》系列的设计者说过:当玩家失败的时候,只想从刚刚失败的地方再来。而不是把之前玩过的再玩一次。
这种失败惩罚极大的存档机制,甚至在2017年的某两个话题级IP的DLC和隐藏关卡中出现过。
我觉得现在的人都很忙,应该珍惜大家的时间,让大家愉悦的玩游戏,不要让大家玩了一晚上没过关明天再重来。现在的游戏很多,这种游戏只会让大家赶紧扔进垃圾桶吃灰……当然,买断制60刀赚进了算你狠。
首先不谜语人能死吗。2017年,我想了想红绿帽?总不见得是地平线把’
然后游戏机制问题,“”别说不犯错也是难度之一这种设计“”。这怎么就不是难度设计了?比如泥潭每个XCOM2帖子都会吐槽命中和SL问题,然而真正的XCOM2玩家都在玩铁人模式,SL是什么?不存在的,犯错就要承担后果,当然是难度的设计之一了
某话题大作的dlc?不会是指剑之试炼吧?另外一个是指奥德赛隐藏关卡?
我寻思剑之试炼如果可以反复试错,那好像真没啥难度了吧,卖点不就是资源管理还有开动脑筋寻找最优解
[s:ac:哭笑]是阴间设计,但不够阴间,因为和难度息息相关,而且一般这类游戏也不是偏向于剧情演出的,没有特别高的流程连贯性需求
真阴间的是那种和难度没太大关系只是单纯让玩家觉得恶心的设计。比如一个队友突然离队[s:ac:哭笑]玩家此前用这个角色用的很顺手,然后剧情原因这个队友离队了,明明是非常紧急必须得赶紧把队友拯救出来的剧情,却因为这个熟练角色的突然离队导致玩家整体战斗力下滑,不得不先搁置主线跑去练一会儿别的角色的等级和操作。。。原本加这种设计是为了凸显剧情代入感,结果却导致玩家剧情体验上的割裂
盲猜一个ff7re,最终战[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=537852286,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-08-02 22:50):
[s:ac:哭笑]是阴间设计,但不够阴间,因为和难度息息相关,而且一般这类游戏也不是偏向于剧情演出的,没有特别高的流程连贯性需求
真阴间的是那种和难度没太大关系只是单纯让玩家觉得恶心的设计。比如一个队友突然离队[s:ac:哭笑]玩家此前用这个角色用的很顺手,然后剧情原因这个队友离队了,明明是非常紧急必须得赶紧把队友拯救出来的剧情,却因为这个熟练角色的突然离队导致玩家整体战斗力下滑,不得不先搁置主线跑去练一会儿别的角色的等级和操作。。。原本加这种设计是为了凸显剧情代入感,结果却导致玩家剧情体验上的[/quote]火焰纹章风花雪月[s:ac:blink]
Reply to [pid=537852286,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-08-02 22:50)
离队就离队吧,把装备也给带走了[s:ac:喷]
Reply to [pid=537853587,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=16502569]刀锋之影·泰隆[/uid] (2021-08-02 22:56)
最终战不阴间吧,虽然环比较多,但是初见普通药都没怎么氪就过了。
[quote][pid=537854400,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=37918191]陆鸿谦[/uid] (2021-08-02 23:00):
最终战不阴间吧,虽然环比较多,但是初见普通药都没怎么氪就过了。[/quote]但只论存档点的话,困难难度,如果倒在巴哈姆特哪里,那确实挺阴间的,整个最终战流程得全部重来
Reply to [pid=537850691,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2021-08-02 22:42)
泥潭敢说那个游戏不好,还不被喷成渣渣?
不犯错本身就是难度之一啊[s:ac:汗]
音游有强制100%ACC的模式,暗黑也有专家模式
我也不知道为什么一部分日式RPG还是要搞固定点位存档的设置,这特么都次世代了,随时随地存个档能死吗
[quote][pid=537851434,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=42905365]hhhjnsjnsn[/uid] (2021-08-02 22:46):
某话题大作的dlc?不会是指剑之试炼吧?另外一个是指奥德赛隐藏关卡?
我寻思剑之试炼如果可以反复试错,那好像真没啥难度了吧,卖点不就是资源管理还有开动脑筋寻找最优解[/quote]我也觉得是剑之试炼,关键是连总共多少关都没告诉你
塞尔达这个游戏我特意完全没去看任何攻略打的(毕竟满地自由解法,不想被影响思路),一两个小时打到第十关就以为是关底了,一口气把资源都花完,结果居然还有下一关,失败一看要从头打起,真的吐血,这大师剑我就不强化了,爱咋咋地把
另外楼上匿名说的对,别说17年话题IP了,现在这环境你说任何一个游戏不好都会有人跳出来说是你不会玩/不适合然后就把话题带跑了
[quote][pid=537856989,27889883,1]Reply[/pid] Post by [uid=34685602]脑复康希西家[/uid] (2021-08-02 23:11):
我也觉得是剑之试炼,关键是连总共多少关都没告诉你
塞尔达这个游戏我特意完全没去看任何攻略打的(毕竟满地自由解法,不想被影响思路),一两个小时打到第十关就以为是关底了,一口气把资源都花完,结果居然还有下一关,失败一看要从头打起,真的吐血,这大师剑我就不强化了,爱咋咋地把[/quote]泥潭人均锅盖盾反,零伤手撕人马[s:ac:哭笑]
剑之试炼?要不是没有心心限制,泥潭人均三颗心过剑之试炼大师模式
PC可以使用虚拟机复制,无限存档点
被为难只能去玩PC吧
日式欧美各有各的阴间吧,建议去阿卡姆骑士体验抓谜语人[s:ac:茶]
优秀的游戏都是怕玩家关键时刻忘记存档,主动提醒玩家。