为什么很多游戏从业者(特别是unreal开发者),看不起unity?

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Casp'err

2021-09-27T15:38:51+00:00

给人一种用unreal的是高手,用unity的就是低手的感觉,并且在招人的时候,似乎unreal的待遇也更高??
老实讲,我不太理解。。。[s:ac:咦] [s:ac:咦] [s:ac:咦]
讲道理,都是用别人的引擎做游戏,还好意思给人分三六九等?
真正的牛人根本不用别人的引擎好吗。。。
像是:John Carmack、Mojang、Tarn Adams、甚至Jobs当年的合伙人Wozniak一个晚上直接用28块镜片完成商业游戏《碰碰弹子台》。。。
也没听说他们用什么第三方引擎,不照样做游戏?
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Colechillz

啥游戏从业者看不起unity?

不都是玩家鼓吹unreal,鄙视unity吗?
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Cold0Tea

都是玩家看不起unity+1
从业者反而跟那个帖子的看法差不多
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Flixie

是玩家看不起,从业者都知道怎么回事,工具罢了争个高低有什么用,自己用好了没?你要是哔哔多了同行都怀疑你水平
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Shmubby

你刚才虚幻的帖子被怼了,这又是新开一个帖子引战?
引擎这东西就是看开发者自己需要,自己研发或者用成熟的,这个都正常。
还有你举的例子,你自己不看看是什么年代的游戏了吗?还能这么类比的阿…
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!LC

大概是因为unity从业者多的原因?
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kongpoker

因为UE要会C++ UN只需要C# 程序员歧视链
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DevilBatman_3567

[s:a2:不明觉厉]事实上虚幻就是要比unity更难学,所以熟练使用的人也更少,工资自然就高
用虚幻的看不起用unity的倒是没见过几个,可能和主机玩家看不起手游玩家差不多吧,门槛高低不同产生的优越感问题

后面关于使用引擎和自己写引擎的问题,因为我只是个初学者,所以也不好回答。
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SQUIRTSRETURN

对不起,cpp就是比c井高贵,这样您满意吗[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_39.png[/img]
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Casp'err

[quote][pid=554782840,28767202,1]Reply[/pid] Post by [uid=60386858]Jhougio[/uid] (2021-10-01 23:50):

[s:a2:不明觉厉]事实上虚幻就是要比unity更难学,所以熟练使用的人也更少,工资自然就高
用虚幻的看不起用unity的倒是没见过几个,可能和主机玩家看不起手游玩家差不多吧,门槛高低不同产生的优越感问题

后面关于使用引擎和自己写引擎的问题,因为我只是个初学者,所以也不好回答。[/quote]你自己也说,唯手熟儿。

换个比喻:
修水管有两种钳子,钳子A和钳子B。
现在的问题是:用钳子A的水管工看不起用钳子B的?
在资本家眼里不都是水管工,有区别? [s:ac:咦]
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DevilBatman_3567

Reply to [pid=554783992,28767202,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-10-01 23:56)[s:a2:不明觉厉]我说的熟练使用是来解释工资问题的
至于鄙视链问题我说了我没见过几个,只是猜测可能和门槛问题有关
你可别听风就是雨
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Steeler Neiler 2121

每次看到这样的论题我都不禁想起以前在逼乎看过的一句话“先问是不是,再问为什么”
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Casp'err

[quote][pid=554783988,28767202,1]Reply[/pid] Post by [uid=41524604]WKAQ[/uid] (2021-10-01 23:56):

对不起,cpp就是比c井高贵,这样您满意吗[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_39.png[/img][/quote]我还听说用unity的看不起用cocos-x的?
cocos-x不是就是C++吗?
[s:a2:偷笑]
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Mystic ZAP

自己瞎编一个结论就能拿过来引战了
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Flerian

都是玩家带的节奏罢了,不就是因为unity出的都是氪金手游多呗,像极了程序员里面后端看不起前端,写c和c++看不起写java的一样[s:a2:你看看你]
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tiru

逃离塔科夫不就挺好的嘛,干嘛整个引擎都要有高低贵贱之分?
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Walkz

[s:ac:擦汗]谁看不起了?是你说的虚幻面向二流厂商[s:ac:擦汗]
反倒是你在鄙视这些商业引擎
装傻不是这么装的吧
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EndlzDesire

真对引擎感兴趣为啥不去学呢,学了你就知道3D引擎基本构架大同小异,哪有啥高低贵贱额,真牛逼做个技术原型看看就知道水平了