帝国4 虽然出自水雷之手 但却是一个硬核RTS 而不是英雄连2 战争黎明2那种要求APM很低的

tawny27-avatar

tawny27

2021-09-15T17:30:04+00:00

先说优点
1.文明之间的差异非常巨大 非常明显
中国:
税官:从资源收集建筑和兵种生产建筑收集黄金,还可以对着资源手机建筑+buff,加的是效率。
建筑加速 防御类的+50% 普通建筑100% 这个非常有用,更少的农民,更快的敲时代建筑,以及敲城堡,前线敲各种兵营,攻城武器厂。
然后全游唯一匈奴骑(火矛骑),能杀农民还能顺便拆房子。
---税官150肉 所以黑暗依然需要挖金子来升封建
---看似特色单位最多,其实除了火矛,其他特色单位用处有限。
---没有机制来给战术补强,经济能力其实尚可,一块金,最快的速度采到枯,那肯定是中国最快。


英国:
防御类建筑范围内兵种buff 25%攻速 升级后50% 特色单位长弓到帝王解锁一个万箭齐发,射速翻倍。
磨坊周围8个农田,采集加速(随时代提升,加成非常之离谱),农田半价,帝王后每个农田3.5秒产1金。
---机制强,很大的范围都有攻速加成。
---运营省心,无需操作,资源拉满,兵A成一条支直线。
---封建开始就有长弓,随意选择一个时代都可以配合机制前压圈地。
---前期偏弱。

神罗:
黑暗时代就有高级和尚,范围buff 30秒 农民+40%效率,冲城堡第二快的民族。 步兵强,但没什么卵用,和尚圣物塔爆不讲道理。
---高级和尚的加采集buff需要按时点点,操作。
---和尚塔爆强无敌,兵种质量高,升科技后和尚的范围buff可以给兵+1甲 +15%伤害,所以比起步兵,适合出马。

黑衣大食:
中心化,都围绕特色时代建筑智慧殿展开。特色科技最多的民族,有-30%科技成本,-50%农民成本这类科技,但是要取舍。
---特色是骆驼,但贵,封建就能出骆驼骑射,非常好用。
---长矛步兵攻击距离x2,反马强无敌。


游戏战斗遵循着 弓克矛 矛克骑 骑克弓的猜拳,除此之外,还有。
重步:克矛
神罗步:克矛克重步
弩(诸葛不算):仅仅是射的动重骑,克重步。
骆驼:克骑

但是,游离在所有以上规则之外的,毁天灭地的,是攻城武器。

攻城武器场里面的所有单位都巨牛逼,直接导致后期弓兵是垃圾,英格兰长弓可没有2代里面6+6的离谱射程。

除此之外,说下为什么硬核。

封建开始就可以造城镇中心了。
一个城镇中心只可以保护10个农民,多的农民,城堡马,骆驼射手之类的过来就全杀了。
城镇中心的保护范围内能容纳的资源少了。
很多时候,一个城镇中心并没有保护到1个矿+伐木。

200人口上限,1单位1人口。

所以pvp,水平稍微差点,基本就毫无游戏体验了。 这点上,2代也是一样,人家城堡马杀过来了,你这边还封建呢。
饺子王-avatar

饺子王

没事,弱鸡反正不打pvp,不行就修改作弊,个人玩的开心就好[s:ac:blink]
Jaw-avatar

Jaw

玩了一晚上,总体感觉不错。就操作兵有很严重的滞后感,ui也很难受。
Dynamitekid2-avatar

Dynamitekid2

说起来,我看主播玩不怎么造城墙了,这是为啥啊
Интељектуалац Џемиљи Драгуљи-avatar

Интељектуалац Џемиљи Драгуљи

rts不一直这样,别说pvp了,打极难我也一直被打得没牌气[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]
The Polis Protocol-avatar

The Polis Protocol

Reply to [pid=551324917,28572399,1]Reply[/pid] Post by [uid=42648826]sbskx[/uid] (2021-09-19 05:49)
大围一般是和直城boom或者485这种战术绑定的,现在战术都还没定型,谁花那个vs拉墙啊
derxn-avatar

derxn

攻城武器巨牛逼 对面骑兵笑了[s:a2:doge]
Junnn-avatar

Junnn

帝国和全战老毛病了,无敌投石机
zolo-avatar

zolo

玩帝国单机的占绝大部分吧。
玩PVP的门槛太高了,你必须知道什么时候干什么事情。会玩和不会玩的差距比星际2大多了,真就是城堡vs小作坊。