lbaconl
2022-01-08T08:57:37+00:00
[s:ac:喷]刚开始玩灵魂之桥。可以说是年轻人第一款act了 黑魂只狼血源都没碰过
我发现大怪一般都有两个特点
1.虽然出手速度很慢 但是出手的动作和时机很诡异让你不适应
2.攻击距离一般都超过你闪避的距离
我觉得我有点头晕了 下次再来体验了(指吃灰)
[s:a2:不明觉厉]换词了 有些人杠得我头疼
是没见过网上“反人类设计” 这种用法吗
建议打游戏之余多去学学语文
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]原来我们都被反人类过啊 好惨啊我们
第一条这种一般就是依靠背板 打多了记住对面出招前摇之类的
第二条 距离>闪避的这种 要么你有无敌技能 要么就是闪避时候有无敌帧
都没有那就比较受苦了
[quote][pid=580241527,30208615,1]Reply[/pid] Post by [uid=42640356]这是一条咸鱼[/uid] (2022-01-09 17:00):
第一条这种一般就是依靠背板 打多了记住对面出招前摇之类的
第二条 距离>闪避的这种 要么你有无敌技能 要么就是闪避时候有无敌帧
都没有那就比较受苦了 [/quote]灵魂之桥的特点大概是格挡会延续一段时间
没有触发弹反但是在延续的时间里虽然不受伤害 但也不会反击还会被击退
无敌帧我不知道 估计是没有的
[quote][pid=580241876,30208615,1]Reply[/pid] Post by [uid=25785654]answer123456[/uid] (2022-01-09 17:02):
这种画风好的游戏 调简单模式 看动画剧情挺不错的[/quote][s:ac:喘]故事模式走起了
这游戏还是很直觉的,按下去没多少延迟,魂系列才是反直觉,起码有0.5秒到1秒的延迟
你拿来举例子的这三个游戏没一个是act……[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
[quote][pid=580247080,30208615,1]Reply[/pid] Post by [uid=63391309]TamakiForever[/uid] (2022-01-09 17:29):
这游戏还是很直觉的,按下去没多少延迟,魂系列才是反直觉,起码有0.5秒到1秒的延迟[/quote]确实,昨天干完黑魂3的无名王者,两天打了好几个小时卧槽,总感觉延迟高,我都怀疑我手柄有问题都想接线了
魂三那个应该不是延迟高,应该是会……提前读取按键指令 我记得有个词能完美形容 ,专治xjb乱滚。
ACT游戏的设计基础就是玩家和怪的对抗啊,不像强调剧情的RPG怪的强度就完全可以凑合……