act游戏真的好反直觉

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lbaconl

2022-01-08T08:57:37+00:00

[s:ac:喷]刚开始玩灵魂之桥。可以说是年轻人第一款act了 黑魂只狼血源都没碰过
我发现大怪一般都有两个特点
1.虽然出手速度很慢 但是出手的动作和时机很诡异让你不适应
2.攻击距离一般都超过你闪避的距离
我觉得我有点头晕了 下次再来体验了(指吃灰)

[s:a2:不明觉厉]换词了 有些人杠得我头疼
是没见过网上“反人类设计” 这种用法吗
建议打游戏之余多去学学语文
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Overflop

[s:ac:吻]建议直接上手鬼泣
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Clut3hCapo

[s:ac:哭笑]经典杀招:快慢刀
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angíe

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]原来我们都被反人类过啊 好惨啊我们
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Gamut

第一条这种一般就是依靠背板 打多了记住对面出招前摇之类的
第二条 距离>闪避的这种 要么你有无敌技能 要么就是闪避时候有无敌帧
都没有那就比较受苦了
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Naf

自己玩不来就说反人类是否有点
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coma_White

这种画风好的游戏 调简单模式 看动画剧情挺不错的
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lbaconl

[quote][pid=580241527,30208615,1]Reply[/pid] Post by [uid=42640356]这是一条咸鱼[/uid] (2022-01-09 17:00):

第一条这种一般就是依靠背板 打多了记住对面出招前摇之类的
第二条 距离>闪避的这种 要么你有无敌技能 要么就是闪避时候有无敌帧
都没有那就比较受苦了 [/quote]灵魂之桥的特点大概是格挡会延续一段时间
没有触发弹反但是在延续的时间里虽然不受伤害 但也不会反击还会被击退
无敌帧我不知道 估计是没有的
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lbaconl

[quote][pid=580241876,30208615,1]Reply[/pid] Post by [uid=25785654]answer123456[/uid] (2022-01-09 17:02):

这种画风好的游戏 调简单模式 看动画剧情挺不错的[/quote][s:ac:喘]故事模式走起了
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Scooti

没把人全家送去毒气浴别轻言反人类。
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Thug Rife

可能只是反彩笔。
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Kenn Constantino

这游戏还是很直觉的,按下去没多少延迟,魂系列才是反直觉,起码有0.5秒到1秒的延迟
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Regina

为什么标题喜欢aoe
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the nation

你拿来举例子的这三个游戏没一个是act……[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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coma_White

[quote][pid=580247080,30208615,1]Reply[/pid] Post by [uid=63391309]TamakiForever[/uid] (2022-01-09 17:29):

这游戏还是很直觉的,按下去没多少延迟,魂系列才是反直觉,起码有0.5秒到1秒的延迟[/quote]确实,昨天干完黑魂3的无名王者,两天打了好几个小时卧槽,总感觉延迟高,我都怀疑我手柄有问题都想接线了
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hiku

魂三那个应该不是延迟高,应该是会……提前读取按键指令 我记得有个词能完美形容 ,专治xjb乱滚。
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Multi_800

没觉得,你可能是玩的游戏不够多
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Hector R

楼主玩玩血源黑魂 你会发现更多反直觉设定
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hilti

ACT游戏的设计基础就是玩家和怪的对抗啊,不像强调剧情的RPG怪的强度就完全可以凑合……
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Tinyricktho

第一点玩多了就习惯了
第二点不评价