帝国时代3 更新补丁13008平衡改动搬运翻译

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不可以澀澀

2021-01-19T02:15:57+00:00

只搬运民族平衡部分。
分割线
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总则

🡒单位和建筑物

郊狼游击兵:游戏现在在显示升级效果时将这个单位类称为“突击步兵”,受此更改影响的内容已相应调整。

藤牌和虎爪被指定为突击步兵标签。

防御工事:修正了1.5倍的突击步兵乘数▶ 1.3倍。

土著斥候和海螺信使:他们对村民的伤害减成现在在发送高级斥候或支援卡时被移除,而不是在达到商业时代时自动移除。

海盗:突击步兵加成倍率4倍▶ 2.8倍。

私掠船:随着野蛮国家的一场革命,私掠船现在可以正确地训练鹰炮、卡尔弗林和所有可以通过大帆船训练的单位。

虎爪:一个错误的“步兵”标签已经从单位中移除。这意味着他们不再被炮兵和其他通常反步兵的单位反击,而是在充当突击步兵。


🡒卡片

广泛的防御工事卡,使更多的边境防御工事(如前哨,战争小屋,城堡,贵族小屋等)已调整如下:

所有文明都可以使用这张卡。

卡片从商业时代移到了探索时代。

卡牌现在增加建造限制+100%,有效地加倍了可以建造的边防。

给予前哨的+25%生命值加成现在适用于所有防御工事,包括城墙和堡垒。

调整工具提示文本以更好地传达卡片的行为和强度。

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印加

🡒单位和建筑物

对锤兵进行了以下调整:

修正了一个阻止他们使用技能的错误。

攻城攻击现在正确地减半当在掩护模式。

现在可以瞄准海军单位。


其他更新:

海螺信使:为了条约平衡而,不能再建造原住民使馆了。

长屋:更新了部队类型,可以驻扎,以防止某些军事单位被遗漏。(请注意,炮兵部队仍然被排除在外。)

印加叉叉:减少攻城伤害从42-35,这一变化主要是为了在团队游戏中降低“换家”的效率,。


🡒卡片

7投石索战士(三)-8投石索战士(三)

6投石索战士(三)-7投石索战士(三)

13投石索战士(四)- 16投石索战士(四)

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印度

🡒卡片

职业驯兽师:现在将攻城象兵的人口成本从-1降到 -2、为了条约平衡。

专业处理:修正了一个错误,导致土著战士和英雄消耗更多的人口。

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土耳其

🡒卡片

团队防御(三):现在提供军用马车,而不是前哨马车。


上述变化结束了一项bug,使非欧洲文明的村民除了自己的边境防御工事之外,还可以建造了多达7个哨站。军用货车可以用来建造任何通常可供文明使用的军事建筑。


西班牙人

🡒升级

后勤人员(二):现在受益于所有探索时代的货物,以及改进的建筑物,热气球,本土知识和广泛的防御工事。


教皇卫队政治家调整如下:

现在可以免费研究守卫弩兵和枪兵升级,而不是立即激活他们和他们的先决条件。

降低升级的成本,从1000木,1000金- 300块木,300金。

在适用的情况下:减少近战重步兵的工业升级的费用,例如戟兵和双手的升级到300木头,300硬币。


教皇卫队的这些变化影响到所有文明,但主要是为了削弱西班牙“快速工业”战略的力量,同时提高其对其他文明的有用性。和往常一样,我们将关注它对游戏性的影响。
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瑞典人

🡒文明

添加了一个木箱,并从起始资源堆中移除了一个食品箱。

黑森,黑骑士和德步现在可以作为默认的文明特征从酒馆中招募。(德国:?![s:a2:惊])

🡒单位和建筑物

农舍调整如下:

将放置限制半径从5增加▶ 7.8. 这不仅将单个矿周围可建造的数量减少到4个,而且通常需要瑞典将农舍分布在地图上更广阔的区域。

成本从115增加-125木材。

在产卵的浆果灌木丛中减少食物的数量从150-125份食物。

浆果灌木丛现在有30个建造限制,以防止敌人在长时间的比赛中发生模型阻挡,如在FFA。

浆果灌木现在考虑集结点,允许他们种植在更方便的方向,如果需要的话。


卡尔远征军调整如下:

射程从10增加-12

老练、近卫和帝国升级不再给予+1射程。

弹簧枪机(卡):减少射程加成从+4到+3.

轮射(卡):减少重骑兵加成从+1到+0.7倍。相应调整突击步兵。

卡尔远征军不再对轻远程骑兵造成额外伤害。


其他单位:

芬兰骑兵:增加10%的远程抗性▶ 20%. 火绳枪骑兵(酒馆的原芬兰刀骑)也作了相应的调整。

皮革加农炮:现在可以从堡垒训练。


🡒升级

雇佣兵承包商(III):现在允许黑森和黑骑士从正规的军事建筑接受训练。


🡒卡片

殖民加入祖宗之法3轻骑

所有的“合同”卡现在可以从普通的军事建筑中招募任何雇佣兵。相关热键已相应调整。

燧发枪佣兵卡(二):减少成本从700-400金,只运送3个燧枪兵。由于卡尔不再对抗轻型骑兵,这一变化的目的是使燧枪更容易获得,而不改变整体资源价值。

恩格斯伯格钢铁厂:减少硬币收集率奖金从+125%▶ 100%.(制铁厂:这是人干得出来的事?200-125-100,老子比纯种动物砍的还要多?[s:a2:惊])

黑莓:现在可以在到达帝国时代时重新发送。

蓝莓卡片经过重新设计,以更有效地实现其最初的设计目标:

蓝莓:现在把所有已经存在的浆果灌木丛变成蓝莓灌木丛。


这应该在两个方面有用:作为一种“贪婪”的早期boom,或者作为一种使在新地点(耗尽原始资源后)解构和重建的农舍更有价值的方法。
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不可以澀澀

私掠船的改动好像是和葡萄牙革命巴巴里有关系,但是本人很少玩革命,不太清楚具体,有错误望指出
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不可以澀澀

小评一下
瑞典小削中后期能力,大幅度增强前期,现在瑞典可以不用伐木2农舍开局了,死打殖民的能力也大幅提升,12射程的卡尔在前期不那么废物了。有了3马殖民跑马sff战术可行性也比之前要强。
但是中后期反龙骑相当成问题,毕竟卡尔的加成没了,制铁厂尼玛砍成100%就离谱,也不可能指望300金一个的燧枪去干这活。
印加削得莫名其妙,另外投石索就是five,建议别折腾了,再怎么搞也不会出的,不如说印加长屋贵族单位全是five。没一个能打的。
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不可以澀澀

西班牙fi弩叉没玩过,感觉上是革命fi的变种,强度也不知道咋样,没见过几次。看过几个流程基本上是fi然后教堂重商主义,连打24弩叉加农炮工厂。这个流程血马怕炮,毕竟这两玩意即使是近卫属性都是被炮一下一大片的货。
反正是削了,免费给但是现在还要研发,问题是你研发完隔壁旧汉改都发出来了,纯下位战术有什么存在的必要吗。况且旧汉改现在也不厉害。
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Sugondese

唉,难得有 aoe3玩家
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不可以澀澀

[quote][pid=486676006,25189557,1]Reply[/pid] Post by [uid=12488593]秋鸣耶路空[/uid] (2021-01-20 11:43):

唉,难得有 aoe3玩家[/quote]打3的少啊,而且3主打PVP也不太合大众口味。
搬运2的平衡补丁还有不少人回帖,3就永远只有几个熟面孔在回。
2这个月也要出新dlc,过段时间去玩2去。
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nakki

平衡啥的无所谓,ui改的越来越迷惑了,还有莫名其妙帮我下了个mod,也不知道是哪搭错线了
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ArcherJackle

决定版总喜欢往一般军事建筑里塞新的单位训练,一种建筑里五六七八个单位,也不嫌挤。
我是觉得真不美观