[新游速递No.51]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回

Inny-avatar

Inny

2021-04-12T13:43:42+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-6aumK13T3cSsg-g0.jpg[/img]
*感觉[@夜空的蓝]大佬赠送给我的key,他在泥潭的《历历在目》宣传贴中抽到了这份幸运,然后将其转赠于我。

[quote]

眨眼,但是没有眼动支持的游戏

于4月8日上架steam的《历历在目》是由GoodbyeWorld Games开发的一款“点击互动”类别的AVG游戏,如同工作室的名称“Goodbye World”,这是一款与世界告别的游戏,讲述了灵魂摆渡人(狼)在灵魂之海中将新告别人士的灵魂打捞起,倾听他的故事,将其送往往生的故事,听起来这个游戏和《Spiritfarer》(灵魂摆渡人)99%相似的游戏,但事实上,无论是玩法机制还是故事内核而言,两者都有着很大程度上的差异~,主要体现在于:首先,《Spiritfarer》在“横版跳跃”的表现形式中玩家需要扮演摆渡人将那些孤独的灵魂送往来世,而《历历在目》中我们则从是用主视角体验了一个逝去灵魂人生“走马灯”的记忆轮回。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-ctncKzT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
其次,《历历在目》最大的亮点在于使用了“眼动捕捉”的技术,可以通过摄像头捕捉玩家眨眼的瞬间来形成“action-reaction” 快进到只狼眨眼弹刀 ,光是这一项新颖的玩法已经足够广大玩家为它送上十足的好评
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-b4z1KiT3cSlu-92.jpg.medium.jpg[/img]
虽然这个过程并不一定愉快:可以在steam排行第一的热评中看到玩家评论到:玩完这个游戏我饱含热泪,但这不仅仅是因为故事剧情——实际上主要不是因为故事剧情,因为在游玩时间内需要长期保持刻意的眨眼或者持续睁眼的状态,对于眼睛疲劳度的增加是非常明显的...
[/quote][quote]

走马灯的人生闪回

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-i27eK17T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏以“本尼”的灵魂在由一只耳的灵魂摆渡狼“吊起”拉开了序幕:他负责从灵魂之海中捞起有趣的灵魂,倾听他们的故事,然后讲述给冥界的主人大猫猫挺,好的故事主人公会留在和大猫猫一起的往生世界,而那些撒谎的灵魂则变成了船只周围栖息的海鸥。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-j7tlK12T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*上图就是冥界之主大猫猫,喵星人已经彻底占领腐国了么~

不得不说:《历历在目》给我的第一印象并不算好,相对于《Spiritfarer》诗情画意的冥界和绚烂夺目的美术设定,《历历在目》的简陋与粗糙肉眼可见,甚至还不如《终点咖啡厅》(同样是“送终题材”),粗糙的不仅仅是画风,作为摆渡人的“狼”同样是粗鄙不堪,他对着船边的海鸥狂吠、对之前打捞上来的“平庸”的灵魂表示嫌弃...种种迹象看起来这都不像是一个出色的游戏。

但当我们进入“本尼”的回忆,开启他的人生走马灯之后,游戏进入了一个疯狂的“抓人”的叙事节奏中,这种“抓人”体现在游戏中几乎不存在UI界面,玩家只需要凭借眨眼和少量的移动鼠标即可完成所有的操作,同时,在游戏中故事几乎是“一镜到底”的,中间没有任何“章节”的区分也没有任何“演出”的插入,整个故事流程从头到尾一气呵成。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-ec7hK1kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
眨眼的图式有两种:第一种是眼睛图标:出现这样的图标时需要对准眼睛标志的位置眨眼表示确定;另一种是时钟图标,出现时钟图标时对屏幕的任何位置眨眼即可让时间快进——值得注意的是游戏中出现对话时往往立刻就会进入“时钟”状态,想要不错过场景中的细节就需要非常努力的让自己不要眨眼(这真的是非常非常难以做到)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-j3mkK1bT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
实际上作为一个“AVG”模式的游戏,本作需要做的选择非常有限,基本上就是一本道看剧情,当然,那些关键的选择会让剧情走向不同的分支(大的路线结构不会变,会影响一些岔路,总分总这样的感觉)还是挺不错的设定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-irveK1fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
从海滩上玩耍的记忆开始,我们经历了“本尼”本杰明的一生:母亲是一个有才华的作曲家,但是为了支撑家庭选择了成为一个小镇上的会计师,于是将音乐梦想寄托在年幼的本尼身上。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-enpkK18T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-cubhK1aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
但“本尼”却并不喜欢这样的生活,他认识了活动可爱的邻家女孩克洛伊,克洛伊正好和他在一个班级,两人很快成为了无话不谈的好朋友,但在母亲看来,这一切对“本尼”的光明前景是有害的,很快在友情与未来之中,“本尼”必须要做出一个选择,但无论做出怎样的选择,都有一些他永远也难以挽回的遗憾留在记忆之中...
[/quote][quote]

被修饰的记忆与不愿被面对的过往

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-hw22K1eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在游戏中,我们经历了一个英年早逝的灵魂一生的走马灯记忆,通常游戏的创作往往与主创的经历相关——通关字幕中我们可以看到由主创与工作室总监Will Hellwarth献给父亲Robert的字样:他教会了我如何去玩耍。结合游戏中的剧情,可以自然而然的认为:对于想象力丰富的“本尼”(作者)而言,也许游戏中的“真实”也是他幼年所设想的未来走向的一个可能性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-iwqfK1jT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
当我们回忆往昔时,往往会隐藏一些痛苦的记忆,也时常会在人生的低谷想象一些“如果的事”——这是《历历在目》中最为精彩的设定,哪怕是“记忆”,也可能是骗人的,如果它是一个足够痛苦的回忆...在“本尼”对“狼”讲述的故事中,他因为和克洛伊半夜去沙滩看星星影响了音乐学院的入学考试,又因为大病一场彻底断送了自己的音乐梦想,但是失之东隅收之桑榆,放弃音乐的本尼意外的发现了自己的绘画才能,于是他慢慢的成为了一个画家。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/biQ8gzm-inc6K1bT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
最终在潜力追求艺术的过程中,母亲因病先一步的离开了他,父亲决定卖掉过去的房子以告别这悲伤的回忆,于是“本尼”回到了那个空旷的家去收纳过去的记忆...但这真的是“本尼”所曾经经历过的过往么...
[/quote][quote]

独创性的玩法、还行的治愈故事,和并不出彩的游戏设计

《历历在目》在1289条评论中获得了高达98%的好评率——但是,我需要稍微泼一点冷水:尽管使用了“眨眼”的全新玩法可能已经值得很高的赞誉,但这项技术的使用并没有体现在游戏的乐趣中:“眨眼”单纯的只是替代了鼠标的点击而已,游戏并不支持“眼动”功能*,并没有对其在“游戏”中应用的环节做更为深入的设计。
*比如在《赏金奇兵3》中,在眼动仪的辅助下可以实现目光转向时移动屏幕。

另一方面,《历历在目》让我充分的意识到:要克制“无意识”的眨眼是多么痛苦又困难的行为,游戏中有大量的时间需要玩家保持长时间的睁眼,建议玩家将眨眼捕捉的灵敏度调到最低,否则这些长期睁眼的环节会让游玩的过程变成一种折磨。

不过奇妙的点在于:虽然“强制睁眼”在游玩过程中变成了一种折磨,但意外的大幅增强了我的代入感——原因在于如果记忆中的那些走马灯闪回是一张回顾人生记忆单程观光车票,那么要拼命睁眼才能短暂的留在那些重要的场景,但一切总归是镜花水月,无论多么深厚的留恋终究时光不能复返,在游玩的过程中拼尽全力的睁眼,也只是能多3-5秒留在那个瞬间——比如和克洛伊在海滩上看星座的那个夜晚。

剧情而言,同样是以生命的终结作为主题,本作的故事从立意到深度上都比类似题材的经典作品比如《去月球》、《寻找天堂》差了一些档次,老实说,可能是因为我个人中外小说&文学名著&影视作品等等涉猎较广,《历历在目》的故事对我而言唯一的精彩之处在于“记忆”的欺骗,其他的比如和母亲关系的紧张与和解其实有些流于表面——但这已经是着墨最多的人物了,其他的角色比如青梅竹马克洛伊与父亲理查德更是只有寥寥数笔,而关于灵魂之河与冥界之门也并没有展现出奇特的想象力,一切的感觉只是just so so,而整个故事也有一点戛然而止的感觉。
[/quote][quote]

分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年4月8日全平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1082430/[/url]

[游戏类型]
眨眼 情感 叙事 家庭 治愈
*以“眨眼”代替鼠标点击的AVG游戏

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价37元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*2021年截至目前为止玩法最新奇的游戏

[玩家群体]
儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁
*温暖治愈的类型

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*除了少量选择,其他的差别在于是否能够保持睁眼

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*难度由保持不眨眼的时间而定

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周)长(1月) 无穷无尽
*1.5小时左右通关,甚至还来得及退款

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*有一些巧妙的剧情设置,但对于人物性格与关系的刻画并不深入

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*难言精美

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*没有影响

+开创性的“眨眼”互动玩法
+关于“记忆”一些欺骗性桥段的设置
+一些触动内心柔软部位的剧情瞬间
+保持不眨眼带来的代入感
-保持不眨眼带来的眼部酸痛
-眨眼的作用仅仅是替代了鼠标左键
-篇幅过短且人物刻画并不深入的“走马灯闪回”

游戏评分

历历在目笔者评分MC评分steam评价
before your eyes7.6/107798% 1289评价
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1462[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2378[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
3252[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
4233[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
5211[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
6150[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
7145[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
8144[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
9138[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
10132[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
11126[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
12121[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
13103[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
14102[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
1595[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
1694[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
1794[tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
1893[tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
1990[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]
1990[tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
2183[tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.48 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.49 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]
[/quote]
grape-avatar

grape

[s:ac:goodjob]
眨单只眼会怎么样呢?
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=509882035,26428494,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-04-22 00:53):

[s:ac:goodjob]
眨单只眼会怎么样呢?[/quote]没差,灵敏度调高甚至我头动了厉害了点也算是眨过了 根本就不算什么黑科技嘛 [s:ac:怒]
Dbozo-avatar

Dbozo

说起来隔壁实验室就有眼动仪
做实验的时候 是把整个脸搁在支架上不动的 所以只靠电脑摄像头和人脸识别还是不太行吧[s:ac:哭笑]
是不是有哪个游戏大佬说过 没和玩法实际结合的所谓游戏方式创新都毫无意义之类的