[讨论]原神要是出一个限制一切保血量手段的怪会是啥样的呢?

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𝖍𝖆𝖙𝖊𝖋𝖚𝖑✞

2022-01-01T17:52:56+00:00

瞎想想,这种针对一切的怪该怎么射设计。
1.就直接加一个积蓄槽,怪物命中一定次数后有如下负面效果:折损当前1/2血量(无视护盾),不能回血,攻速移速减慢,不能回复能量。但这个怪物有较大的攻击前摇,话说原神大部分怪的攻击前摇都不短。。。不过手游吗,再长点也可以理解。
2.像痒痒鼠黑晴明那样(大天狗皮肤塔),直接加个负面buff,加血变同数值扣血。当然也得加个长前摇。
3.驱散护盾和持续回血效果的技能(芭芭拉e,七七e,琴大招后续回血,金箔回血),利用怪物机制来躲或者岩主荒星挡一下。
4.降低血量上限,每被特殊技能命中就会降低一部分血量上限。

当然效果越离谱的技能限制就应该越大,总不能有技能效果是12秒CD但持续20s的盾吧。

叠甲:个人对钟离这个角色非常满意,之前大世界也常用,直到我出了七七,钟离大世界正式下岗。每次打架都开盾太费事了,不如跑图的时候七七随时回点,所以大世界不带了。但是钟离这个长e,我愿称之为年度离谱技能设计,在我看来给这个技能填数值的人简直就是喝高了瞎填的。
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做梦都想送个lzx给原神当回礼[s:a2:病娇]
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钟离最离谱的不是盾 是霸体+减抗的盾
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[quote][pid=580345549,30214734,1]Reply[/pid] Post by [uid=41369583]訥言[/uid] (2022-01-10 02:01):

做梦都想送个lzx给原神当回礼[s:a2:病娇][/quote]其实把北风狼送回去我也会很高兴的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/10/bwQ2p-ahq7KdT8S2i-1g.gif[/img]
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[quote][pid=580345549,30214734,1]Reply[/pid] Post by [uid=41369583]訥言[/uid] (2022-01-10 02:01):

做梦都想送个lzx给原神当回礼[s:a2:病娇][/quote]使不得呀[s:ac:瞎]六层浮生都保不住我别说一个盾了
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Guwap

血条外的 KO 机制其实不太好设计,毕竟难以把握平衡

举个例子就是明日方舟的精神损伤/冻结值,不好做太强,做强了就必须出对应的 “治疗” 来奶这些条,但是做弱了就有一万种方法绕过或者无视这种机制,玩下来体验还是挺鸡肋的

本质上是在 HP 体系已经无法限制玩家无双之后开辟新战场的做法,通过设立一个新的 “血条” 系统来抛弃玩家既有的奶和盾,从游戏设计上的角度来说其实算是一着险棋吧
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Axotar

想起了DNF。
因为奶提供的生存能力太强力了。导致怪伤害低的话没难度,伤害高的话没奶更玩不了。
然后出了个理智值。
挨打就掉理智,掉完直接秒杀。
简单来说就是。
“双重血条或逻辑。”
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Foggym1nded

禁疗在各种rpg里面都是常见debuff吧,
然后再来一个经典的驱散术,清除所有buff,
“元素过载”,就跟emp似的一键清盾,
霸体好对付,只要攻击韧性消减大于霸体抗性值就行了。
单个怪同时集中上面这一串很别扭,但是就跟愚人众小队似的来个战法牧骑四人小队对着玩家放组合技就没事了。
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BrandedFox

[quote][pid=580347487,30214734,1]Reply[/pid] Post by [uid=61946629]yeqiyi[/uid] (2022-01-10 02:25):

想起了DNF。
因为奶提供的生存能力太强力了。导致怪伤害低的话没难度,伤害高的话没奶更玩不了。
然后出了个理智值。
挨打就掉理智,掉完直接秒杀。
简单来说就是。
“双重血条或逻辑。”[/quote]其实是掉完就滚去小黑屋自己玩小游戏,然后在出来