𝖍𝖆𝖙𝖊𝖋𝖚𝖑✞
2022-01-01T17:52:56+00:00
瞎想想,这种针对一切的怪该怎么射设计。
1.就直接加一个积蓄槽,怪物命中一定次数后有如下负面效果:折损当前1/2血量(无视护盾),不能回血,攻速移速减慢,不能回复能量。但这个怪物有较大的攻击前摇,话说原神大部分怪的攻击前摇都不短。。。不过手游吗,再长点也可以理解。
2.像痒痒鼠黑晴明那样(大天狗皮肤塔),直接加个负面buff,加血变同数值扣血。当然也得加个长前摇。
3.驱散护盾和持续回血效果的技能(芭芭拉e,七七e,琴大招后续回血,金箔回血),利用怪物机制来躲或者岩主荒星挡一下。
4.降低血量上限,每被特殊技能命中就会降低一部分血量上限。
当然效果越离谱的技能限制就应该越大,总不能有技能效果是12秒CD但持续20s的盾吧。
叠甲:个人对钟离这个角色非常满意,之前大世界也常用,直到我出了七七,钟离大世界正式下岗。每次打架都开盾太费事了,不如跑图的时候七七随时回点,所以大世界不带了。但是钟离这个长e,我愿称之为年度离谱技能设计,在我看来给这个技能填数值的人简直就是喝高了瞎填的。
1.就直接加一个积蓄槽,怪物命中一定次数后有如下负面效果:折损当前1/2血量(无视护盾),不能回血,攻速移速减慢,不能回复能量。但这个怪物有较大的攻击前摇,话说原神大部分怪的攻击前摇都不短。。。不过手游吗,再长点也可以理解。
2.像痒痒鼠黑晴明那样(大天狗皮肤塔),直接加个负面buff,加血变同数值扣血。当然也得加个长前摇。
3.驱散护盾和持续回血效果的技能(芭芭拉e,七七e,琴大招后续回血,金箔回血),利用怪物机制来躲或者岩主荒星挡一下。
4.降低血量上限,每被特殊技能命中就会降低一部分血量上限。
当然效果越离谱的技能限制就应该越大,总不能有技能效果是12秒CD但持续20s的盾吧。
叠甲:个人对钟离这个角色非常满意,之前大世界也常用,直到我出了七七,钟离大世界正式下岗。每次打架都开盾太费事了,不如跑图的时候七七随时回点,所以大世界不带了。但是钟离这个长e,我愿称之为年度离谱技能设计,在我看来给这个技能填数值的人简直就是喝高了瞎填的。