[讨论]借DNF手游跳票有感而发,国内游戏市场怪相。

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le voleur du royaume

2020-08-03T10:29:43+00:00

首先弄明白一点,腾讯并不是一家游戏公司,不需要用资源去认真的做一款可以积累好口碑,或者可持续性发展形成大IP甚至文化的游戏。

对于腾讯来说,重要的只是财报,一款游戏不行了,再上另一款,甚至所有游戏都不行了,可以关闭游戏业务,他来钱的路数多。

还有,腾讯收购、入股、控股、合作这些游戏业者的目的也不是做游戏,而是避免恶性化竞争,以及尽可能的统一市场,造成表面上游戏公司吸引玩家,实际上是玩家没的选择,只能给游戏公司送钱。

实际上,这真是一个极其恶劣的行为,给整个行业树立了坏例子,开了坏头。

当游戏的制作不在注重游戏性,而是注重一套完善的氪金系统,游戏天天都上新,氪金系统却一成不变,游戏的质量和游戏性也不提高,这不仅仅是玩家的悲哀,更是业界的悲剧。

现如今很多游戏没上线,普及宣传的不是游戏内容或者攻略,而是怎么样氪金更有游戏乐趣,难道游戏沦落到只有靠氪金才能有乐趣的地步吗?

看看国内市场上的游戏吧,除了及其少量的竞技类游戏还保留了那么一点遮羞布(不可否认农药确实国民游戏,不过我始终认为农药无论从画面建模,世界观设定,背景故事,等等的制作很劣质),市面上的游戏要么是4399,要么是挂个IP情怀骗氪金,更可恶的是,你要赚钱也可以理解,可是有的太赤裸裸,达到不氪金根本玩不下去,或者氪金与不氪金的游戏体验完全两个游戏。

而可怜的是,玩家不仅没的选择,还会被舆论导向的绑架着去玩去氪,不氪有意见还会被鄙视。

国内其实也不乏很多优秀的游戏公司工作室,可是他们没机会冒头,要么选择同流合污,要么暗淡收场。

为什么国内没有出现诸如像SUPERCELL这类叫好叫座又叫卖的好游戏公司呢?

这不仅是游戏从业者该反思的,也是玩家该反省的,是不是自甘堕落,心甘情愿的捧臭脚。

看看现如今有点返祖的主机游戏开始火热的现象吧,游戏性正在开始成为玩家选择的第一位。

就像当年魔兽世界的出现,推动了网游质量整体拉高。