平台跳跃和动作战斗哪个更难

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Hypekillzzz

乒乓球和羽毛球哪个更难呢?

关公和秦琼哪个更强呢?
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Ayala St.Clair

这就不得不讲马造2里chn战队的闸总们了[s:ac:哭笑],做的一个个的图它不止难还他妈极限。[s:a2:自戳双目]
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PhantomTo

平台跳跃一般都支持个人编辑的
动作游戏绝大多数都是大厂设计的
套路和恶意明显前者比后者会多很多
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rythuliaan

单说这俩游戏的难度上限,肯定是马造2难。而且马造基本是世界上难度上限最高的游戏了
但是不是因为它是平台跳跃,是因为它是玩家自制地图[s:ac:汗]要求帧级精确,像素级精确都是很常见的,而游戏制作者基本上不可能做这种要求

至于你的标题,我觉得纯粹看想做多难[s:ac:汗]
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El Capitan

你要是单对比这两个游戏,那我觉得是马造
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なーくん/No.13

谁能想到马造2的多人环节虽然是平台跳跃游戏,但他也有动作战斗环节呢。
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𝐈𝐒𝐎𝐋𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 🧪

建议去看看全是b6刺的i wanna [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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ɪᴬᴹ 么™ ZᴀRɪX サ ツ

马造2上限高
因为游戏制作组做的游戏不会恶心到要你单帧操作才能过,会被骂的,也就玩家自制才会搞
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THEORIGINOFBOB

Reply to [pid=502036438,26007192,1]Reply[/pid] Post by [uid=39616747]幽乐墨樱[/uid] (2021-03-22 08:58)
明显羽毛球难,乒乓球接不到拉倒,羽毛球被吊打还要疲于奔命。
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Farena

[quote][pid=502041980,26007192,1]Reply[/pid] Post by [uid=33348924]keavil[/uid] (2021-03-22 09:21):

单说这俩游戏的难度上限,肯定是马造2难。而且马造基本是世界上难度上限最高的游戏了
但是不是因为它是平台跳跃,是因为它是玩家自制地图[s:ac:汗]要求帧级精确,像素级精确都是很常见的,而游戏制作者基本上不可能做这种要求

至于你的标题,我觉得纯粹看想做多难[s:ac:汗][/quote]熟悉SMB系列的应该知道这个游戏并不是你说的要求像素级,而是要求亚像素的判定。
亚像素判定操作除了TAS外,人肉操作亚完成需要固定的pattern,但也不是完全不可能
另外上限最高,建议也不要太高估。。。
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ogdirtybeard

[quote][pid=502036438,26007192,1]Reply[/pid] Post by [uid=39616747]幽乐墨樱[/uid] (2021-03-22 08:58):

乒乓球和羽毛球哪个更难呢?

关公和秦琼哪个更强呢?[/quote]你这就过分了,关公和秦琼好歹是同行
诸葛亮和爱因斯坦谁更聪明[s:a2:doge]
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Kioa-

[quote][pid=502053169,26007192,1]Reply[/pid] Post by [uid=41705239]哈曼天下第一![/uid] (2021-03-22 10:04):

建议去看看全是b6刺的i wanna [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img][/quote]那还是马造更胜一筹,两个游戏都编辑一个一模一样的简单关卡,马里奥由于自身的物理引擎和人物性能,操作上下限要高得多,玩家失误率就会提高,让iwanna主角去打初代马里奥那不要太轻松哦,换成马里奥就是困难难度了。
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rythuliaan

[quote][pid=502057918,26007192,1]Reply[/pid] Post by [uid=60618430]klzzzzsss3[/uid] (2021-03-22 10:21):

熟悉SMB系列的应该知道这个游戏并不是你说的要求像素级,而是要求亚像素的判定。
亚像素判定操作除了TAS外,人肉操作亚完成需要固定的pattern,但也不是完全不可能
另外上限最高,建议也不要太高估。。。[/quote]你玩马造2吗?我说的不是原版改出来的那些图
马造2的判定和原版引擎是不一样的,比如原版引擎是没有缓冲跳空气跳(都是一帧)这种东西的。马造2的引擎也是没有“亚像素”的说法的,打开编辑器和放大镜就能很明显的看到判定像素,比如垂直穿两个刺的容错是两个像素

而且马造2拿头tas啊[s:ac:汗]
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Farena

[quote][pid=502060262,26007192,1]Reply[/pid] Post by [uid=33348924]keavil[/uid] (2021-03-22 10:30):

你玩马造2吗?我说的不是原版改出来的那些图
马造2的判定和原版引擎是不一样的,比如原版引擎是没有缓冲跳空气跳(都是一帧)这种东西的。马造2的引擎也是没有“亚像素”的说法的,打开编辑器和放大镜就能很明显的看到判定像素,比如垂直穿两个刺的容错是两个像素

而且马造2拿头tas啊[s:ac:汗][/quote][s:a2:doge]SMB系列