关卡制的都不算银河城,银河城简单来讲是一张大地图分割成很多小区域,可以反复探索,有些早期能够看到但是去不了的地方会需要用到后期能力才能探索的,那基本就是银河城了。然后所有区域最后能连成一片完整大地图的,而不是分割开一个个独立小关卡的。独立游戏银河城最出名的就是空洞骑士。如果你玩过空洞骑士,一对比蔚蓝一般就能感觉出有什么很明显的不同了。
银河城的关键不在于平台跳跃,而是在自由探索的RPG模式和随着解锁能力可以反复探索同一张地图上的新元素
你说的这两个恰恰是一本道通关型的游戏,论银河城浓度,还不如星战Fallen Order这个"3D星战银河城"
银河恶魔城的精髓在于收集能力解锁新地图,而且是要来回走回头路那种
都不是。银河城最主要的特点是,在一张四通八达的大地图中探索,初期可能很多地方都走不了,拿到新能力后,就可以返回之前的地方走新的路。而且通关路线不是唯一的,有很多路线
jump king应该不算,虽然地图是联通的。
蔚蓝这明显不是,蔚蓝属于线性跳跃关卡。
平台跳跃和现在说的类银河恶魔城不一定相关了。比如黑魂系也是一种类银河恶魔城
你最好去看一下metroidvenia游戏的定义,纯线性类通关游戏肯定不属于这一类