little_foot
2020-04-11T15:22:04+00:00
感觉这个东西其实上感觉似乎是为了让玩家培养成本增加的,让玩家不能一招鲜吃遍天 fgo:wcba加上高宝伯爵,继续说我爱听
这东西我玩非手游的RPG游戏确实有,少,只接触过火纹系列有武器克制的传统
RPG里面有弱物/弱法,然而角色哪个掏不出来物理/法术伤害[s:ac:哭笑]
或者弱某一属性攻击,然而这个角色无论在这一属性攻击上再怎么拉垮也能掏出小卖部里面卖的属性攻击道具来丢炸弹[s:ac:哭笑] 实际上这种角色真遇到这种情况一般会沦为上药上buff的工具人
手游经常搞这一套真不知道哪里学来的[s:ac:哭笑]
看到这标题我以为梦回三月,这都要成为月经贴了吗[s:ac:哭笑]
[quote][pid=415084767,21385070,1]Reply[/pid] Post by [uid=43089075]好热的天气[/uid] (2020-04-20 23:28):
战旗类游戏很关键的要素啊[/quote]战旗这个没办法,要兼顾策略性和单个角色的属性不能过于复杂 RPG角色扔到战旗上面是想杀了玩家啊
就只能加这个了[s:ac:哭笑]但RPG类游戏有比较明显的这方面的不是很多
我玩的第一个属性克制的游戏是石器时代
地水火风,,,
我很不幸玩了个悲剧的全火攻敏人[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=415086094,21385070,1]Reply[/pid] Post by [uid=41311292]四季流转映轮回[/uid] (2020-04-20 23:34):
五行相克[s:ac:喷][/quote]国内三大剑以前爱搞这个
现在古剑三这玩意已经没影了 我玩日式RPG这种玩意要么每个人都能掏出全属性要么没属性这个概念
[quote][pid=415087263,21385070,1]Reply[/pid] Post by [uid=41250197]kokia1301[/uid] (2020-04-20 23:40):
太久远了……口袋妖怪那个时候就有了吧……[/quote]不是[s:ac:哭笑]宝可梦本身复杂度并不高
但是吧这种尽量简洁不太好做区分度的游戏加进克制也正常,还有换人之类的一系列操作
然而RPG这种样式的话角色本身复杂度已经够了[s:ac:哭笑]出现重合的情况真的不多了,还加属性克制就有点怪
[quote][pid=415085793,21385070,1]Reply[/pid] Post by [uid=61931434]渡鸦12581[/uid] (2020-04-20 23:33):
宝可梦?[s:ac:哭笑]pm之前有属性克制么[/quote]真要抬杠的话,仙剑一比宝可梦初代要早[s:ac:哭笑]
但是仙剑一有没有属性克制我还真忘了,玩的是03年的新版,时间实在太久没印象了
[quote][pid=415089665,21385070,1]Reply[/pid] Post by [uid=60745892]古尔丹地狱咆哮[/uid] (2020-04-20 23:51):
真要抬杠的话,仙剑一比宝可梦初代要早[s:ac:哭笑]
但是仙剑一有没有属性克制我还真忘了,玩的是03年的新版,时间实在太久没印象了[/quote]我很确定仙剑1有属性克制,最明显的是炼妖塔最底层那几条龙就分别有各种属性弱点,属性用对了打起来非常快
飞飞以前也有属性克制 我当时还觉得很酷
但手游搞这个就是为了骗氪
[quote][pid=415092284,21385070,1]Reply[/pid] Post by [uid=41094587]IF寰寰[/uid] (2020-04-21 00:03):
多点花样多点氪金啊[/quote]似乎也是[s:ac:哭笑]俩相似的角色属性种类不同那还是没法互相替代[s:ac:哭笑]