Yondu the Salty
2020-04-02T12:28:05+00:00
FGO那种不好玩出花来的也就算了,在战斗系统相对完备和丰富的情况下,加一个属性克制纯属膈应人。
这东西就是拿来骗氪的,不过你要说它对游戏有没有用,那确实还是有一点用,可以帮助减少角色设计难度,出更多的角色[s:ac:哭笑]
我认为,单一的水克火,火克木,枪兵克骑兵之类的属性克制是偷懒。
确实,gbf就是这样我玩不下去,人物,故事都很喜欢,但是得肝6个属性,武器还相当难刷,我真的不可以
就编个理由拉长养成线而已……也不见得能有什么更高明的形式,对付下就行了
楼主,你玩过星际争霸吗……
或者更早一点的,帝国时代1
即使不是二次元收集抽卡游戏,克制(各种形式的,有的体现为道具)也是非常常见的丰富游戏内容的机制啊,咋就一棒子打死变成骗钱拉长战线了
我觉得可以缩小一下范围,手游里的属性克制全是坑[s:ac:哭笑]
不会啊,总比一个队伍日天好吧
锁链战记每次新手教程还有说战士克骑士,骑士克远程,远程克战士,结果现在完全是看所属光环,跟克制完全没了半点关系(
[quote][pid=411404037,21172012,1]Reply[/pid] Post by [uid=40647380]康娜[/uid] (2020-04-07 23:27):
属性克制问题还不大,只能抽同名卡强化问题才大[/quote]同意,最恶心的就是要抽同卡强化的。
[s:ac:哭笑]属性克制可是游戏最常见的设计机制了,我不觉得有啥问题
不是属性克制的话
闪乱NL有地脉
更膈应人[s:ac:哭笑]
[quote][pid=411373275,21172012,1]Reply[/pid] Post by [uid=15137219]samtusi[/uid] (2020-04-07 21:06):
确实,gbf就是这样我玩不下去,人物,故事都很喜欢,但是得肝6个属性,武器还相当难刷,我真的不可以[/quote]你可以弄个暗属开局 [s:ac:哭笑]
Reply to [pid=411408816,21172012,1]Reply[/pid] Post by [uid=41549966]龙虾菌[/uid] (2020-04-07 23:50)
对呀,我去年圣诞大转盘入坑,暗队核心我都抽到了,开始还好,后面就是必须指定属性,其他属性还降攻击力……?
属性克制我觉得ok吧,宝可梦里还有各种围绕双属性来对策展开的对决呢
[quote][pid=411410077,21172012,1]Reply[/pid] Post by [uid=15137219]samtusi[/uid] (2020-04-07 23:55):
对呀,我去年圣诞大转盘入坑,暗队核心我都抽到了,开始还好,后面就是必须指定属性,其他属性还降攻击力……?[/quote]暗可以农1.0 的6属方阵 很低配都可以啊 只要平铺暗爪就行
暗属开局对新手来说很好的开局啊 你暗属核心都有 说明 一定有zoe和大巴 伤害绝对够的 即使跨属上海也绝对不会不足
我倒是觉得没有属性克制的游戏可能更加容易出现强度失控的单卡。[s:ac:茶]