新网游《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》美服测试阶段

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Sleeping

2021-04-18T04:34:21+00:00

过去的十多年里,大多数的MMORPG似乎除了主题、名称和美术风格之外都大致相同,高昂的研发费用也让这类游戏成为很多开发商不敢碰的“烫手山芋”。不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏的目标是,“让MMORPG重生”。


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从目前来看,游戏里的任务对游戏世界可以产生持续性的巨大影响,你可以打造物品,建造、奔跑和破坏城市。最初《创世灰烬》的众筹目标是75万美元,但不到12小时就已经达成,我们不妨看看这个要给MMORPG带来“革命”的游戏究竟是什么样的:




玩家决定游戏发展:真正开放式的MMORPG


《创世灰烬》是一款用虚幻4引擎打造、以选择和改变为主题的魔幻MMORPG游戏,玩家们可以建造城市并拆毁帝国,游戏里的任务和活动可以对游戏世界产生永久的影响力,第一眼看上去,它像是一个以玩家为中心的《EVE Online》和一个在传统魔幻MMORPG基础上打造而成的《Wurm》。




游戏画面质量非常高


和大多数的MMORPG一样,你也需要选择职业、种族和装备玩家们可以从四个物种当中选择,每个物种都有两个类别可选。种族并不只是外观的差异,细微的能力差别,相反它们和整个游戏系统是融入在一起的,我们的目的就是创造一个系统,在这个系统里,一个精灵战士给人的感觉是不同的,但同样的角色还可以是矮人战士。


但《创世灰烬》并不止于此,游戏里所有的文明都和玩家有关,这些文明进化的方式也是玩家决定的。比如,如果你想要一座城市、一个市场或者舒适的家,都可以自己建造。如果一座城市挡住了你的道路,你可以选择摧毁它。游戏里的盟友和敌人、好友与仇敌都是玩家自己决定,而不是游戏提前设定好的,游戏里没有红蓝对抗,你的仇恨、战争与和平都是真实的,都是你自己带来的,游戏里的冲突史就是玩家们创造的历史。



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游戏里的城市需要玩家自己建造


为了让玩家的选择更有意义,游戏世界是变化的,该工作室在众筹页面介绍时表示,“我们就是按照这个概念设计的从静谧的秋天和严寒的冬天,到威胁城市等级的火山,整座城市都是栩栩如生的,而且对玩家所有的行为都有反应。在一个服务器上,一座火山从来不爆发,而另一个服务器上严酷的冬天可能持续五个周期,或者如果有特定的英雄,就会减少到一个周期。


从玩家进入游戏环境的那一刻起,游戏世界就开始了变化,而且是永久性的。《创世灰烬》给了玩家对于自己的命运前所未有的控制权,变化中的世界给了他们强大的能量。


但是,如果没有因果关系,为了改变而改变就是没有意义的,所以这些选择是和游戏里的改变有关系的,而且玩家们可以明显感觉的到。如果玩家在一个任务里做了决策,这个决定就无法推翻重来,同时意味着,如果火山喷发并且破坏了一座城市,那就意味着场景被永久改变,如果统治者让自己的人民生活艰难,他们就会联合起来反抗。玩家们需要做决定,这些决定会带来改变,这些改变的发生都是有因果的,每一天、每个服务器,游戏世界都是不断变化的,游戏里的历史永远都要由玩家们自己创造。


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游戏世界是通过节点系统(Node System)决定的,这个系统可以让玩家决定一个文明的计划方式,也能决定游戏世界对玩家做出的改变有什么样的反应。每个区域都是由多个节点组成的,每个节点都会影响一定的区域,随着玩家们的经历增加,一个节点有可能变成一个村落、城市甚至是大都市。


由于游戏里没有全球性的拍卖行,所有的资源也都是有限的,所以玩家们在游戏里的发展方向需要靠自己决定,比如是战争还是和平。有些资源集中分布在同一个区域,所以开辟交易通道是很重要的,这也是所有人都会争夺的“生命线”。


只有13人的研发团队:资金和经验都不成问题


从该公司官网透露的消息来看,Intrepid目前只有13人,不过该公司近日宣布有五名来自Daybreak资深的开发者加入。这5名开发者此前参与过《无尽的任务》、《行星边际2》和《H1Z1》项目。此外,Intrepid工作室还与Panopticon Labs达成协议,由Panopticon Labs帮助开发针对《创世灰烬》的防诈骗和侦测系统机制。


该公司表示,“有了Kickstarter资金之后,我们可以扩大游戏规模并且让团队更加灵活,做出我们真正想要的游戏,众筹还可以让我们直接和支持者们交流。游戏设计本身就是有风险的,而MMORPG可能是业内最具挑战性的类型,我们的团队本身就都是资深人士,现在正在扩充这类人才,更重要的是,我们把这个项目看作重新定义MMORPG的游戏”。


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团队成员截图(部分)


资金方面,开发商Intrepid Studios早在众筹开始的时候就明确表示他们已经获得了足够多的私募资金完成基本版的研发,但Kickstarter资金将用于制作贴图、反射器、语音和音效等方面的细节让游戏更加丰富,他们还承诺,如果游戏最终没有发布,所有支持者可以获得全额退款。


让MMORPG“重生”的说法似乎被很多人接受,毕竟在过去十年来,这类游戏已经基本趋于稳定,很少有让人眼前一亮的新东西出现。该公司最近更新博客时表示,《创世灰烬》的注册用户已经超过了10万,“我们的社区在以光速增长,Intrepid的所有人都对于你们给予的巨大支持表示感激。对于MMORPG游戏来说,社区的地位是至关重要的,这也是我们团队为何努力确保和所有人经常沟通的原因所在,通过这样的更新、或者我们的官方discord账号、YouTube视频、采访以及twitch上的问答环节,也正是因为有了如此庞大的社区,才让MMORPG游戏和其它类别区分开来”。


目前测试阶段马上二测,中文未知,游戏为点卡制,礼包可以买测试资格等,费用较贵,想试一试可以玩一玩。下一测试大约在6月份左右。
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L.K.

这个我听人吹过,但搜索不到游戏画面来着,近期有主播直播吗
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エレミヤ

不如叫魔剑重生。
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✞ঔৣ R2Rαρρყ ঔৣ✞

[quote][tid=26422054]Topic[/tid] Post by [uid=43344927]风鸢i[/uid] (2021-04-21 12:42):

过去的十多年里,大多数的MMORPG似乎除了主题、名称和美术风格之外都大致相同,高昂的研发费用也让这类游戏成为很多开发商不敢碰的“烫手山芋”。不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏的目标是,“让MMORPG重生”。


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从目前来看,游戏里的任务对游戏世界可以产生持续性的巨大影响,你可以打造物品,建造、奔跑和破坏城市。最初《创世灰烬》的众筹目标是75万美元,但[/quote]感觉主要是以玩家交互,pvp为主的模式,而且国内能不能玩还是个问题,mmorpg还是有很多大一批人喜欢的,现在玩魔兽不是因为它有多优秀,是因为这类型的确实一个能打的都没有,现在吹上天的什么元神,单机完全提不起兴致[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
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abooo

脑子不正常才能写出这种宣传文案。
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SWEETS

听起来是个需要大量氪金的游戏...
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Simp1yMoonlight

[quote][pid=509734404,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=39388506]地异天变[/uid] (2021-04-21 14:09):

感觉主要是以玩家交互,pvp为主的模式,而且国内能不能玩还是个问题,mmorpg还是有很多大一批人喜欢的,现在玩魔兽不是因为它有多优秀,是因为这类型的确实一个能打的都没有,现在吹上天的什么元神,单机完全提不起兴致[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][/quote]我看描述应该是允许随意PVP的,这在国内是过不了审的。
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Vonernue

打国战?沙巴克?传奇3D版[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Flare0v0

不可能的,東西太多太廣泛,聽著像是又一個mmo騙局
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Gorb

[quote][pid=509734208,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=28541]ice58[/uid] (2021-04-21 14:08):

不如叫魔剑重生。[/quote]想起了畅游的魔剑世界
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plantacrac349

不看好,这种强调随意PVP,玩家自由建造,一般都会走向一个死路。
STEAM上每隔一阵子就会出一个爆款这种游戏,然后一般都是半年到一年就冷下来了。
自己辛辛苦苦发展的,建设的,被人很短的时间拆个一干二净,没有多少人能愿意重建十次以上。

饼画的很大,但估计不好吃。

因为如果要玩这类游戏,我宁愿选择一个有长期运营经验的,Moratl OL是现在我接触过这种类型的游戏里唯一一个运营超过三年依旧玩家社区有活性的游戏。

要说最近这些年头预购游戏与K站支持教会了我什么,那就是不要相信大饼。
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Dead Weight

红沙宣布非mmo后国外mmo玩家基本就指望aoc,
主要是lazypeon在油管吹了一波。
公司CEO有过多个访谈,是个富二代,不差钱,从小mmo玩到大,从wow到上古世纪,上古世纪经常氪金给所有工会成员买装备。
alpha前几年推倒了重做,找的人大多数是索尼和everquest的,战斗方式依旧是铁三角锁定放技能。和老滚ol差不多。这是欧美老哥普遍吐槽的地方。
众筹上车的都是奔着据点系统来的。主打的就是同一个世界,但每个服务器都完全不同。
据点系统基本上是黑沙的强化版,玩家自己决定哪个据点变成城市,据点升级解锁更多npc功能房屋,三种据点分别对应3种领主选举方式,公民投票选举,大逃杀吃鸡选举,和声望(做任务数量)
野区开红会扣karma,负karma被玩家击杀会掉落所有装备。
pve副本的难度根据据点等级决定。
和黑沙一样无缝沙盒,传送仅限指定等级科学据点
游戏是买断+月票。无氪金商店
alpha包好像是200刀来着。地图已经基本做完了。
整个游戏系统都是ceo写好的,能在wiki找到。
关键在于实现程度。还有独立厂商通病:游戏世界观和美术风格。
他们不缺钱,建议观望。[s:a2:哦嗬嗬嗬]
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REM

关注了半年,补充一下,并非随意PVP,PVP是分非战斗玩家,战斗玩家,和腐坏玩家,腐坏玩家会有严重的惩罚,(死亡掉落装备,有debuff等等),里面有赏金猎人系统会被追杀 非战斗玩家pk之后会变成战斗玩家,战斗玩家杀戮到一定值会变成腐化玩家
虽然看起来很好的样子,但是建议官网,最新的消息是四月底的时候可能会放出a1的测试资格,a1将在今年5月份测试,没有nda[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/8cQ8gzp-1fu7KmT1kShs-7g.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/8cQ8gzp-5rbtK1mT1kSed-ed.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/8cQ8gzp-edtnXsZ7pT3cSsg-k2.gif.medium.jpg[/img]
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[quote][pid=509735225,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=7591192]c_l_326[/uid] (2021-04-21 14:12):

听起来是个需要大量氪金的游戏...[/quote]点卡游戏,商城都是时装,
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Sleeping

[quote][pid=509734656,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=38743983]片翼天使1998[/uid] (2021-04-21 14:10):

脑子不正常才能写出这种宣传文案。[/quote]这我搬运过来的哈哈。2017年的[s:ac:闪光],我就最后补充一下,详情去看官网
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Sleeping

[quote][pid=509734208,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=28541]ice58[/uid] (2021-04-21 14:08):

不如叫魔剑重生。[/quote]名字是太难听,没人关注。[s:ac:呆]
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Okarin

这玩意看起来就是曾经的魔剑啊
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Zestha

给大家提个醒

“这5名开发者此前参与过《无尽的任务》、《行星边际2》和《H1Z1》项目”

这游戏怎么可能好玩?
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Sleeping

[quote][pid=509911988,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=88347]莱泽尔[/uid] (2021-04-22 08:40):

给大家提个醒

“这5名开发者此前参与过《无尽的任务》、《行星边际2》和《H1Z1》项目”

这游戏怎么可能好玩?[/quote]没玩过,你在想好不好玩你这和意淫有啥区别,全新游戏设计前作品一棒打死就不符合长情[s:ac:呆]
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Sleeping

[quote][pid=509884991,26422054,1]Reply[/pid] Post by [uid=38785371]残影人心[/uid] (2021-04-22 01:18):

关注了半年,补充一下,并非随意PVP,PVP是分非战斗玩家,战斗玩家,和腐坏玩家,腐坏玩家会有严重的惩罚,(死亡掉落装备,有debuff等等),里面有赏金猎人系统会被追杀 非战斗玩家pk之后会变成战斗玩家,战斗玩家杀戮到一定值会变成腐化玩家
虽然看起来很好的样子,但是建议官网,最新的消息是四月底的时候可能会放出a1的测试资格,a1将在今年5月份测试,没有nda[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/8cQ8gzp-1fu7KmT1kShs-7g.jpg.medium.jpg[/img][im[/quote]上测玩过吗,体验怎么样我想知道[s:ac:闪光]