charetard
2021-08-03T03:24:00+00:00
大家好,首先感谢NGA众测计划提供的游戏key,很高兴为大家带来《死神之门(Death’s Door)》的游戏评测。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-a8c3Z12T3cS1hc-u0.jpg[/img]
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基本信息名称: 《死神之门(Death’s Door)》
类型标签: 动作,冒险,角色扮演,独立
开发商: Acid Nerve
发行商: Devolver Digital
发行日期: 2021年07月20日
中文支持:简繁中文
Steam链接:[[url]https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/[/url]]
Steam定价:88人民币[/quote] 
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游戏介绍死神之门是一款有着出色的艺术风格和优秀关卡设计的动作冒险游戏,由Acid Nerve开发Devolver Digital发行——也就是泰坦之魂的开发和发行,两家也算是多年的老搭档了尤其是发行商可谓是独具慧眼别具一格,具体细节感兴趣的同学可以自行搜索本文就不做赘述了。
其实从游戏名字(游戏中有关联翻译为死亡门扉,但是我个人更喜欢死神之门的叫法)大概就能了解到与死神和门有关,在游戏中玩家扮演的是一只可爱的小乌鸦同时也是一名需要每天上班按时打卡的灵魂收割者。与大多数故事一样,枯燥无聊的工作生活总会被某些特殊事件打破——在一次灵魂收割工作即将结束时,小乌鸦收割的灵魂居然被人偷走了。为了保住饭碗和性命小乌鸦一路追随,发现想要将生活扳回正轨还需要战胜三个企图逃脱死亡制裁的邪恶存在……这样的故事设定尽管相当传统老套,但是游戏过程中的角色穿插剧情对话还是让整体感受提高不少,同时身背长剑的打工鸦也有一种呆萌感。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-emybZ1fT3cS1hc-u0.jpg[/img][/quote] 
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游戏展示[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-4ykvZoT3cS1hc-u0.jpg[/img]
首先我们看一下游戏的操作方式,从图中的按键设置来看可以看出游戏的操作方式还是比较简单的,除了常规的摇杆移动外,也只有攻击、闪避、蓄力等几个按钮需要操作。
需要注意的是,虽然本游戏与魂系列非常相似,但是游戏中却并没有盾反、枪反、弹刀等设定,面对敌人攻击只有闪避一条路——不过没有耐力条的闪避在面对固定招数的敌人时还是很简单的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-638sZ1dT3cS1hc-u0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-705kZ18T3cS1hc-u0.jpg[/img]
接下来看一下对话和引导方式,简单的操作通过几处战斗和解密很清晰的传达给玩家,而一本正经的乌鸦死神们的工作闲谈以及后续的冷幽默和接地气的翻译也让人忍俊不禁。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-aw5pZ19T3cS1hc-u0.jpg[/img]
游戏中设有五种近战武器,基本上就是快速武器和慢速武器的区别但是实际体验中区分不大,我主要就是靠初始的红色长剑通关的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-2l48ZxT3cS1hc-u0.jpg[/img]
除近战武器外,游戏中还设计了四种远程技能,除钩锁外其他三种均需要消耗左上白色法力槽发射,法力槽则可以通过攻击敌人恢复,四种技能随关卡推进逐步解锁,也是各个关卡中解密的主要方式。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-3lxvZ1iT3cS1hc-u0.jpg[/img]
既然游戏叫做死神之门,那么除了死神当然还有各种门的存在,游戏世界中的门由门扉领主一族所创造并联通世界各个角落。
如果要类比的话游戏中的门最像的是血缘中的提灯,玩家通过门返回办公大厅可以对四种属性进行强化,也能通过不同的门传送到各个区域。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-29myZ13T3cS1hc-u0.jpg[/img]
游戏中不同区域都会有一个古代之门,通过完成目标打开大门即可继续推进关卡。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-5s4sZvT3cS1hc-u0.jpg[/img]
当然,动作游戏自然也少不了各种boss的出没,本作在boss数量上较为吝啬,但是不同区域的阶段性战斗也会有精英级怪物设定,整体节奏还算是把控的比较合理的。
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核心观点首先,从游戏卖相上来看,死神之门无论是其精美的lowpoly风格艺术设计还是优美的音乐氛围烘托都达到了一个较高的水准,可以算得上拥有一副好皮囊。
在游戏的核心玩法上,既没有过度抬高游戏的战斗难度,同时在关卡解密上也有着较为出色的设计。
游戏中共设计了五种近战武器与四种远程武器,这样的远近组合的攻击方式提供了一定的差异性玩法,当然远程武器在游戏中更多时候扮演的是解密工具——远程敲击、点火盆、炸障碍以及可以在特定平台间飞跃的钩锁,这些随游戏进程逐步解锁的道具也基本上在对应关卡起到主要的解密作用,同时也解锁了一些早期特定区域的物品收集功能。
当然这款游戏还是有一些不足之处,比如战斗多样性上。尽管游戏设计了五种武器,但是我在实际游戏体验当中感觉不同武器的应用场景并无太大差异,也就导致了换武器的欲望并不强烈,除了刚刚获取新武器时有些许新鲜感杀两只小怪试试手以外,其余时间基本还是用初始红剑。部分关卡的堆怪情况也比较严重,在游玩过程中也有无聊的感觉。至于另一个就是流程过短了,当然这属于见仁见智的点,有些玩家反而喜欢快速流程的游戏。
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总结评分死神之门可以说是品相出众,同时在操作手感和难度设定上也对广大休闲玩家做了适配。
尽管在战斗多样性和怪物复杂度上设计稍有不足,但是仍不失为近期的一款独有精品。
个人整体评分:8.5/10
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基本信息名称: 《死神之门(Death’s Door)》
类型标签: 动作,冒险,角色扮演,独立
开发商: Acid Nerve
发行商: Devolver Digital
发行日期: 2021年07月20日
中文支持:简繁中文
Steam链接:[[url]https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/[/url]]
Steam定价:88人民币[/quote] 
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游戏介绍死神之门是一款有着出色的艺术风格和优秀关卡设计的动作冒险游戏,由Acid Nerve开发Devolver Digital发行——也就是泰坦之魂的开发和发行,两家也算是多年的老搭档了尤其是发行商可谓是独具慧眼别具一格,具体细节感兴趣的同学可以自行搜索本文就不做赘述了。
其实从游戏名字(游戏中有关联翻译为死亡门扉,但是我个人更喜欢死神之门的叫法)大概就能了解到与死神和门有关,在游戏中玩家扮演的是一只可爱的小乌鸦同时也是一名需要每天上班按时打卡的灵魂收割者。与大多数故事一样,枯燥无聊的工作生活总会被某些特殊事件打破——在一次灵魂收割工作即将结束时,小乌鸦收割的灵魂居然被人偷走了。为了保住饭碗和性命小乌鸦一路追随,发现想要将生活扳回正轨还需要战胜三个企图逃脱死亡制裁的邪恶存在……这样的故事设定尽管相当传统老套,但是游戏过程中的角色穿插剧情对话还是让整体感受提高不少,同时身背长剑的打工鸦也有一种呆萌感。
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游戏展示[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-4ykvZoT3cS1hc-u0.jpg[/img]
首先我们看一下游戏的操作方式,从图中的按键设置来看可以看出游戏的操作方式还是比较简单的,除了常规的摇杆移动外,也只有攻击、闪避、蓄力等几个按钮需要操作。
需要注意的是,虽然本游戏与魂系列非常相似,但是游戏中却并没有盾反、枪反、弹刀等设定,面对敌人攻击只有闪避一条路——不过没有耐力条的闪避在面对固定招数的敌人时还是很简单的。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-705kZ18T3cS1hc-u0.jpg[/img]
接下来看一下对话和引导方式,简单的操作通过几处战斗和解密很清晰的传达给玩家,而一本正经的乌鸦死神们的工作闲谈以及后续的冷幽默和接地气的翻译也让人忍俊不禁。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-aw5pZ19T3cS1hc-u0.jpg[/img]
游戏中设有五种近战武器,基本上就是快速武器和慢速武器的区别但是实际体验中区分不大,我主要就是靠初始的红色长剑通关的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-2l48ZxT3cS1hc-u0.jpg[/img]
除近战武器外,游戏中还设计了四种远程技能,除钩锁外其他三种均需要消耗左上白色法力槽发射,法力槽则可以通过攻击敌人恢复,四种技能随关卡推进逐步解锁,也是各个关卡中解密的主要方式。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-3lxvZ1iT3cS1hc-u0.jpg[/img]
既然游戏叫做死神之门,那么除了死神当然还有各种门的存在,游戏世界中的门由门扉领主一族所创造并联通世界各个角落。
如果要类比的话游戏中的门最像的是血缘中的提灯,玩家通过门返回办公大厅可以对四种属性进行强化,也能通过不同的门传送到各个区域。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-29myZ13T3cS1hc-u0.jpg[/img]
游戏中不同区域都会有一个古代之门,通过完成目标打开大门即可继续推进关卡。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/09/biQ8irt-5s4sZvT3cS1hc-u0.jpg[/img]
当然,动作游戏自然也少不了各种boss的出没,本作在boss数量上较为吝啬,但是不同区域的阶段性战斗也会有精英级怪物设定,整体节奏还算是把控的比较合理的。
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核心观点首先,从游戏卖相上来看,死神之门无论是其精美的lowpoly风格艺术设计还是优美的音乐氛围烘托都达到了一个较高的水准,可以算得上拥有一副好皮囊。
在游戏的核心玩法上,既没有过度抬高游戏的战斗难度,同时在关卡解密上也有着较为出色的设计。
游戏中共设计了五种近战武器与四种远程武器,这样的远近组合的攻击方式提供了一定的差异性玩法,当然远程武器在游戏中更多时候扮演的是解密工具——远程敲击、点火盆、炸障碍以及可以在特定平台间飞跃的钩锁,这些随游戏进程逐步解锁的道具也基本上在对应关卡起到主要的解密作用,同时也解锁了一些早期特定区域的物品收集功能。
当然这款游戏还是有一些不足之处,比如战斗多样性上。尽管游戏设计了五种武器,但是我在实际游戏体验当中感觉不同武器的应用场景并无太大差异,也就导致了换武器的欲望并不强烈,除了刚刚获取新武器时有些许新鲜感杀两只小怪试试手以外,其余时间基本还是用初始红剑。部分关卡的堆怪情况也比较严重,在游玩过程中也有无聊的感觉。至于另一个就是流程过短了,当然这属于见仁见智的点,有些玩家反而喜欢快速流程的游戏。
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总结评分死神之门可以说是品相出众,同时在操作手感和难度设定上也对广大休闲玩家做了适配。
尽管在战斗多样性和怪物复杂度上设计稍有不足,但是仍不失为近期的一款独有精品。
个人整体评分:8.5/10
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