Inny
2021-06-14T06:53:55+00:00
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一代游戏评测:[tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
[quote]在《英雄不再》一代游戏的结尾,制作组用一种黑色幽默的方式结束了剧情:原来希尔维亚是一个顶级的欺诈师,所谓的杀手组织UAA和“杀手天梯战”只是她无聊拿来消遣特拉维斯的虚构故事,当然,这顺便帮特拉维斯手刃了杀害父母的仇人——妹妹珍妮 极度狗血的剧情 ,事实上希尔维亚是特拉维斯的大嫂,她和特拉维斯的哥哥亨利(就是那个突然出现秒杀了No.5的男人)结婚已经十年了(黑人问号脸),游戏的真结局以特拉维斯和亨利不死不休的决斗作为了收尾,而希尔维亚则不知所踪,在最后的画面中带着一个名为“珍妮”的小女孩(应该是她和亨利的孩子)在画廊中观赏特拉维斯与亨利决斗的画作。其实作为一个故事来说,这已经是很好的收尾,但作为一个颇为成功的IP,很显然是必须要有续作的,于是3年后Grasshopper Manufacture携续作归来,总的来说,2代游戏在可玩内容上几乎对1代中的所有弊病做出了改进,唯一的问题在于:他们对于BOSS战的设计以及文本剧情中的“絮絮叨叨”却再也找不回当初的灵气。
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在二代游戏的开始,以及“金盆洗手”的特拉维斯受到了UAA杀手的复仇追杀,原来在很久以前特拉维斯杀害了他的哥哥。
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在特拉维斯战胜这位杀手以后,希尔维亚乘着直升机从天而降了,原来如今的杀手组织UAA以及空前的壮大,全世界的杀手都闻名前来挑战头把交椅的位置,被特拉维斯杀掉的这个酱油角色排名51位,于是特拉维斯取代他成为了新的第51位杀手。
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于是有一次的,希尔维亚以“肉偿”作为饵料引诱特拉维斯再次加入杀手“天梯”战,特拉维斯原本是拒绝的,但是听说希尔维亚是瑜伽大师,会很多自己没有听说过的姿势以后再次“真香”,而再此之后排名第一的杀手,必败客披萨店的老板杀掉了特拉维斯的朋友DVD店老板Bishop并将他的头扔进了特拉维斯的公寓,于是在欲望和复仇的双重驱动下,特拉维斯又一次踏上了这场修罗之旅。
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依然是血脉喷张的BOSS对战,依然是血肉横飞——当然,我们并不需要从51一个一个打到第1名那么久,这一代的BOSS战排名变化方式花样繁多——我们可以打败一个杀手后从50直升到25,也可以在“外援”志乃武(黑皮刀妹)和亨利的帮助下躺赢直升排名,总体而言,其实能打的BOSS数量和1代游戏大致相当。
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在2代游戏中,画质相对得到了大幅度的提升(虽然以如今的眼光来看依然是平平),尤其是作为GHS要素的几位女角色希尔维亚、志乃武、奈绪美(武器店老板娘)的动画都明显的增加了“乳摇”要素。
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让人遗憾的点在于2代游戏中大幅度减少了各个BOSS的背景故事相关内容,取而代之是一段被打散的“撩骚”内容——一名神秘的男子每晚去到一个旅馆一样的场所,隔着玻璃听里面穿着各式性感内衣的女郎聊天,那么这两人到底是谁,又和主线剧情有着怎样的关联呢?
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在《英雄不再2》中,相对于1代游戏的改进是全方位的,首先体现在可以自由探索的室内场景,虽然本作的室内场景(除了关卡战斗区域)仅限于公寓和武器店两个地点。
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依然是熟悉的“厕所存档”:本作可以控制女角色志乃武完成两个关卡的游玩,在志乃武的关卡会使用“冲澡存档”。
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不过,公寓虽然是可以自由探索了,真正有“游玩”价值的区域也仅限于“逗猫”环节,在本作中设置了喂猫和各种逗猫游戏环节,美短珍妮的体重超重了,你需要陪她玩各种游戏来帮助减肥,但珍妮吃饱了才会有好心情,而也不愿意一直玩同一个项目,逗猫棒&马杀鸡等各种逗猫方式都是一个小游戏,会根据你玩游戏的技巧决定每次的减费效果,如果在游戏内完成了珍妮的减费目标那么可以学习到隐藏技能居合斩——从上图你可能已经注意到了:2代的UI并没有汉化,虽然影响没有剧情对话那么大(剧情对话倒是汉化了),但还是让人有一些感觉敷衍。
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尽管在城市布局上并没有做出改变,但是2代游戏取消了“跑图”环节,可以直接在地图上选择目标地点“传送”,总体上这是一个更加人性化的设定。在可探索地点上也只保留了有实际意义的汽车旅馆、奈绪美实验室、健身房(之前的黑道组长已经狗带,遗像挂在特拉维斯房间的客厅里)和主线&支线任务地点。
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另一个可自由探索的室内场景是奈绪美的实验室也就是武器店:事实上这个自由探索毫无意义,不过从上图中可以看到相对于1代游戏,2代的画面有了非常大的进步。事实上2代游戏的武器店意义非常不明:总共也只会出现3把可购买的武器,且它们都没有剧情送的双刀厉害,也没有武器插件可供升级。由于2代参加杀手排位战不需要报名费,健身涨属性也不需要付费,因此购买武器就是唯一的花销——即便如此,还是对“打工任务”有非常非常重的需求,因为在2代游戏中打工能获得的金钱数量是非常有限的。
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值得一提的是2代全新的“打工任务”系统,从上文的描述中可以看到实际上2代游戏中的“经济系统”其实相对于前作反而是开了倒车,但在打工任务的系统上算是做出了非常有趣的改进。
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本作的打工任务合计8个,虽然数量上相对于一代的9个打杂+20个暗杀数量大幅度减少,但除了“捡蝎子”任务得以保留外,剩下的7个任务都做成FC风格的小游戏,包括吸虫子、做牛排、拼水管、拼瓷砖、送披萨等等,这些任务都分为多个关卡,且在游戏中玩的越好(比如拼水管让水流过了更多的管道、送披萨用了更短的时间、做牛排做出了更多完美符合客人需求的)就会有越多的报酬酬金,这也是2代游戏相对于1代而言最大的进步点。
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类似的,健身房增加血量和攻击力的锻炼也变成了FC风格的小游戏,唯一的问题在于,增加攻击力的小游戏实在是太难了...这两个小游戏都分为7个等级,增加血量的跑步机游戏只需要注意方向的变换快速交替按下RBLB即可,而增加攻击力的小游戏需要按时机击飞上方&下方的飞锤、蹲下躲避飞吻、击飞方向位置的悬停飞锤,且容错率非常非常低(30秒时间只允许1次失误),到了最后几个等级难度已经堪比太鼓达人的专家难度,一个健身小游戏卡人半个小时也是常有的事...
[/quote][quote]《英雄不再2》对于战斗系统也做出了一些改进,包括大幅减少了前作杂兵战的冗长环节(除了4号狙击妹商场前的百人斩和最终BOSS的多段爬楼梯,基本没有太长的前置杂兵战环节)、增加了“虎啸”系统&武器的“AOE伤害”来改善一对多的割草快感、丰富了BOSS战的形式等等,但最终的效果算是毁誉参半。
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“虎啸”系统是指当你连续砍杀敌人时会积攒右下方老虎的“兴奋值”:从“睡着”-“醒来”-“变红”到“喷火”,差不多连续砍杀三个敌人就可以把兴奋值积攒到满条,不过当你挨打时兴奋值也会减少,兴奋值满条后可以开启“虎啸”状态,移动速度和攻速大幅提升,连击数量没有上线设定,“虎啸”加上前作的QTE抽奖系统,基本上杂兵战过程中大半时间处于“无双”状态,割草体验大幅度提升,由于2代游戏的此项改进,本作是推荐以“wild”模式开启游戏的(和1代类似,任意难度通关后会开启最难的bitter模式)。
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在1代游戏的QTE抽奖中也加入了更多的变化,比如直接变身为“老虎”,变身为老虎以后敌人看到你都会落荒而逃,且你攻击任何敌人(除了BOSS)都会是一击必杀。
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2代游戏不再有BOSS的背景故事、不再有BOSS战前希尔维亚电话打过来的絮絮叨叨阴阳怪气、BOSS对你的“话疗”戏份也大减,这一切的一切让2代的BOSS战体验从B格上相对于1代整体上算是大幅度的降低,确实在表现形式上也许更抓人眼球,更猎奇,但是却有点没那个味了:在2代游戏中,甚至有高达对战、有夕阳飞车的悬崖冲撞战、还会对战前苏联宇航员,但总体上感受却是形式大于内容。
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在1代游戏中的部分老熟人也会回归,比如被亨利秒杀的5号“脑花机”BOSS会以10号的身份回归,这次终于有机会一睹它的战斗方式:本来安排的一场“大逃杀”比赛,结果上来它就秒杀了其他所有参赛者。而一代游戏被主角劈成两半的电影纸片人一分为二,变成了新的8号BOSS,两个分身分别使用近战和远程能力,还能相互“复活”,必须全部击倒才能获得胜利。
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除了老熟人的敌人,本作还有志乃武和亨利也会再次出现,并且是可控制人物,志乃武只用武士刀战斗,特色是可以进行跳跃攻击,而亨利则可以进行高速的冲刺。
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总体而言,2代的战斗方式改革在我这里的体验而言并不算完全成功——杂兵战无脑割草、BOSS大部分晕眩时间过短或者不吃投技,让《英雄不再2》中的投技系统基本成为了摆设,而太多“巨型”BOSS的存在让游戏实际上脱离了一代更接近于格斗游戏体验的“拼刀”系统,如果说战斗系统的改变是以“自我阉割”为效果的话,那么很难说它是非常成功的。
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在更为夸张的表现形式外皮下,《英雄不再2》相对于前作的故事结构与艺术设定内涵上都有着一定程度的退步,确实,这个系列就是血浆横飞、欧派和大腿在眼前晃动的B级片风格不假,但如果说1代游戏在那些撩骚中带着些许B格,血浆中带着些许讽刺意味的剧情内容有如昆汀·塔伦蒂诺的B级片的话,那么徒有其形却失其神的2代游戏就沦为一般院线水准的B级片了。
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事实上设计一些怪力乱神的夸张BOSS可能并不是那么难,但设计一些在台词和背景故事上能让人有印象的BOSS就不那么容易了,在一代游戏结束后我还几乎对每一个BOSS可以如数家珍,因为他们都有着各自的故事和让人影响深刻的台词,但在二代游戏中的BOSS要么是草草登场的工具人,要么在剧情和台词上走向了俗套和平庸...这其实让我对今年新发售的3代也有了那么一点点的担心,技术与画质水准的大幅进步是显而易见的,游戏系统也应该更符合现代的玩法理念,但真正让游戏显得出类拔萃的那么一点才气却是可遇而不可求了
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[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月10日在steam平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1420300/No_More_Heroes_2_Desperate_Struggle/[/url]
[游戏类型]
动作 砍杀 清版 剧情 黑色幽默
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价128元,目前首周限时优惠中
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*相对于1代在玩法系统上几乎是全方位的改进,但是核心内容BOSS战的体验则有退步
[玩家群体]
儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁
*小朋友不要入内
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置750TI-970
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*很有特色的战斗系统和体验独特的BOSS战
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*动作方面有一定的门槛
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约8-10小时通关
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*黑色幽默的戏谑剧情
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*相对于1代游戏画质进步明显。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*相对于前作配乐平庸了很多
[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*这是一碗冷饭,想尝试建议先云一下看看对不对口味
+加了虎啸系统的战斗让割草更爽
+FC风格的打工任务
+大幅优化的探索设定
+大幅改善的画质
+性感的希尔维亚、志乃武和奈绪美
-投技系统沦为摆设
-BOSS的故事剧情与相关台词大幅弱化
-锻炼力量的小游戏太难了
-比1代更不走心的移植:UI都没有汉化
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一代游戏评测:[tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
[quote]
依然性感的希尔维亚,依然血肉横飞
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在二代游戏的开始,以及“金盆洗手”的特拉维斯受到了UAA杀手的复仇追杀,原来在很久以前特拉维斯杀害了他的哥哥。
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在特拉维斯战胜这位杀手以后,希尔维亚乘着直升机从天而降了,原来如今的杀手组织UAA以及空前的壮大,全世界的杀手都闻名前来挑战头把交椅的位置,被特拉维斯杀掉的这个酱油角色排名51位,于是特拉维斯取代他成为了新的第51位杀手。
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于是有一次的,希尔维亚以“肉偿”作为饵料引诱特拉维斯再次加入杀手“天梯”战,特拉维斯原本是拒绝的,但是听说希尔维亚是瑜伽大师,会很多自己没有听说过的姿势以后再次“真香”,而再此之后排名第一的杀手,必败客披萨店的老板杀掉了特拉维斯的朋友DVD店老板Bishop并将他的头扔进了特拉维斯的公寓,于是在欲望和复仇的双重驱动下,特拉维斯又一次踏上了这场修罗之旅。
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依然是血脉喷张的BOSS对战,依然是血肉横飞——当然,我们并不需要从51一个一个打到第1名那么久,这一代的BOSS战排名变化方式花样繁多——我们可以打败一个杀手后从50直升到25,也可以在“外援”志乃武(黑皮刀妹)和亨利的帮助下躺赢直升排名,总体而言,其实能打的BOSS数量和1代游戏大致相当。
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在2代游戏中,画质相对得到了大幅度的提升(虽然以如今的眼光来看依然是平平),尤其是作为GHS要素的几位女角色希尔维亚、志乃武、奈绪美(武器店老板娘)的动画都明显的增加了“乳摇”要素。
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让人遗憾的点在于2代游戏中大幅度减少了各个BOSS的背景故事相关内容,取而代之是一段被打散的“撩骚”内容——一名神秘的男子每晚去到一个旅馆一样的场所,隔着玻璃听里面穿着各式性感内衣的女郎聊天,那么这两人到底是谁,又和主线剧情有着怎样的关联呢?
[/quote][quote]
游玩内容的全方位改进
在《英雄不再2》中,相对于1代游戏的改进是全方位的,首先体现在可以自由探索的室内场景,虽然本作的室内场景(除了关卡战斗区域)仅限于公寓和武器店两个地点。
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依然是熟悉的“厕所存档”:本作可以控制女角色志乃武完成两个关卡的游玩,在志乃武的关卡会使用“冲澡存档”。
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不过,公寓虽然是可以自由探索了,真正有“游玩”价值的区域也仅限于“逗猫”环节,在本作中设置了喂猫和各种逗猫游戏环节,美短珍妮的体重超重了,你需要陪她玩各种游戏来帮助减肥,但珍妮吃饱了才会有好心情,而也不愿意一直玩同一个项目,逗猫棒&马杀鸡等各种逗猫方式都是一个小游戏,会根据你玩游戏的技巧决定每次的减费效果,如果在游戏内完成了珍妮的减费目标那么可以学习到隐藏技能居合斩——从上图你可能已经注意到了:2代的UI并没有汉化,虽然影响没有剧情对话那么大(剧情对话倒是汉化了),但还是让人有一些感觉敷衍。
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尽管在城市布局上并没有做出改变,但是2代游戏取消了“跑图”环节,可以直接在地图上选择目标地点“传送”,总体上这是一个更加人性化的设定。在可探索地点上也只保留了有实际意义的汽车旅馆、奈绪美实验室、健身房(之前的黑道组长已经狗带,遗像挂在特拉维斯房间的客厅里)和主线&支线任务地点。
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另一个可自由探索的室内场景是奈绪美的实验室也就是武器店:事实上这个自由探索毫无意义,不过从上图中可以看到相对于1代游戏,2代的画面有了非常大的进步。事实上2代游戏的武器店意义非常不明:总共也只会出现3把可购买的武器,且它们都没有剧情送的双刀厉害,也没有武器插件可供升级。由于2代参加杀手排位战不需要报名费,健身涨属性也不需要付费,因此购买武器就是唯一的花销——即便如此,还是对“打工任务”有非常非常重的需求,因为在2代游戏中打工能获得的金钱数量是非常有限的。
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值得一提的是2代全新的“打工任务”系统,从上文的描述中可以看到实际上2代游戏中的“经济系统”其实相对于前作反而是开了倒车,但在打工任务的系统上算是做出了非常有趣的改进。
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本作的打工任务合计8个,虽然数量上相对于一代的9个打杂+20个暗杀数量大幅度减少,但除了“捡蝎子”任务得以保留外,剩下的7个任务都做成FC风格的小游戏,包括吸虫子、做牛排、拼水管、拼瓷砖、送披萨等等,这些任务都分为多个关卡,且在游戏中玩的越好(比如拼水管让水流过了更多的管道、送披萨用了更短的时间、做牛排做出了更多完美符合客人需求的)就会有越多的报酬酬金,这也是2代游戏相对于1代而言最大的进步点。
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类似的,健身房增加血量和攻击力的锻炼也变成了FC风格的小游戏,唯一的问题在于,增加攻击力的小游戏实在是太难了...这两个小游戏都分为7个等级,增加血量的跑步机游戏只需要注意方向的变换快速交替按下RBLB即可,而增加攻击力的小游戏需要按时机击飞上方&下方的飞锤、蹲下躲避飞吻、击飞方向位置的悬停飞锤,且容错率非常非常低(30秒时间只允许1次失误),到了最后几个等级难度已经堪比太鼓达人的专家难度,一个健身小游戏卡人半个小时也是常有的事...
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战斗系统的改进
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“虎啸”系统是指当你连续砍杀敌人时会积攒右下方老虎的“兴奋值”:从“睡着”-“醒来”-“变红”到“喷火”,差不多连续砍杀三个敌人就可以把兴奋值积攒到满条,不过当你挨打时兴奋值也会减少,兴奋值满条后可以开启“虎啸”状态,移动速度和攻速大幅提升,连击数量没有上线设定,“虎啸”加上前作的QTE抽奖系统,基本上杂兵战过程中大半时间处于“无双”状态,割草体验大幅度提升,由于2代游戏的此项改进,本作是推荐以“wild”模式开启游戏的(和1代类似,任意难度通关后会开启最难的bitter模式)。
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在1代游戏的QTE抽奖中也加入了更多的变化,比如直接变身为“老虎”,变身为老虎以后敌人看到你都会落荒而逃,且你攻击任何敌人(除了BOSS)都会是一击必杀。
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2代游戏不再有BOSS的背景故事、不再有BOSS战前希尔维亚电话打过来的絮絮叨叨阴阳怪气、BOSS对你的“话疗”戏份也大减,这一切的一切让2代的BOSS战体验从B格上相对于1代整体上算是大幅度的降低,确实在表现形式上也许更抓人眼球,更猎奇,但是却有点没那个味了:在2代游戏中,甚至有高达对战、有夕阳飞车的悬崖冲撞战、还会对战前苏联宇航员,但总体上感受却是形式大于内容。
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在1代游戏中的部分老熟人也会回归,比如被亨利秒杀的5号“脑花机”BOSS会以10号的身份回归,这次终于有机会一睹它的战斗方式:本来安排的一场“大逃杀”比赛,结果上来它就秒杀了其他所有参赛者。而一代游戏被主角劈成两半的电影纸片人一分为二,变成了新的8号BOSS,两个分身分别使用近战和远程能力,还能相互“复活”,必须全部击倒才能获得胜利。
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除了老熟人的敌人,本作还有志乃武和亨利也会再次出现,并且是可控制人物,志乃武只用武士刀战斗,特色是可以进行跳跃攻击,而亨利则可以进行高速的冲刺。
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总体而言,2代的战斗方式改革在我这里的体验而言并不算完全成功——杂兵战无脑割草、BOSS大部分晕眩时间过短或者不吃投技,让《英雄不再2》中的投技系统基本成为了摆设,而太多“巨型”BOSS的存在让游戏实际上脱离了一代更接近于格斗游戏体验的“拼刀”系统,如果说战斗系统的改变是以“自我阉割”为效果的话,那么很难说它是非常成功的。
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从昆汀·塔伦蒂诺的B级片到一般的B级片
在更为夸张的表现形式外皮下,《英雄不再2》相对于前作的故事结构与艺术设定内涵上都有着一定程度的退步,确实,这个系列就是血浆横飞、欧派和大腿在眼前晃动的B级片风格不假,但如果说1代游戏在那些撩骚中带着些许B格,血浆中带着些许讽刺意味的剧情内容有如昆汀·塔伦蒂诺的B级片的话,那么徒有其形却失其神的2代游戏就沦为一般院线水准的B级片了。
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事实上设计一些怪力乱神的夸张BOSS可能并不是那么难,但设计一些在台词和背景故事上能让人有印象的BOSS就不那么容易了,在一代游戏结束后我还几乎对每一个BOSS可以如数家珍,因为他们都有着各自的故事和让人影响深刻的台词,但在二代游戏中的BOSS要么是草草登场的工具人,要么在剧情和台词上走向了俗套和平庸...这其实让我对今年新发售的3代也有了那么一点点的担心,技术与画质水准的大幅进步是显而易见的,游戏系统也应该更符合现代的玩法理念,但真正让游戏显得出类拔萃的那么一点才气却是可遇而不可求了
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[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月10日在steam平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1420300/No_More_Heroes_2_Desperate_Struggle/[/url]
[游戏类型]
动作 砍杀 清版 剧情 黑色幽默
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价128元,目前首周限时优惠中
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*相对于1代在玩法系统上几乎是全方位的改进,但是核心内容BOSS战的体验则有退步
[玩家群体]
儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁
*小朋友不要入内
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置750TI-970
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*很有特色的战斗系统和体验独特的BOSS战
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*动作方面有一定的门槛
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约8-10小时通关
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*黑色幽默的戏谑剧情
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*相对于1代游戏画质进步明显。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*相对于前作配乐平庸了很多
[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*这是一碗冷饭,想尝试建议先云一下看看对不对口味
+加了虎啸系统的战斗让割草更爽
+FC风格的打工任务
+大幅优化的探索设定
+大幅改善的画质
+性感的希尔维亚、志乃武和奈绪美
-投技系统沦为摆设
-BOSS的故事剧情与相关台词大幅弱化
-锻炼力量的小游戏太难了
-比1代更不走心的移植:UI都没有汉化
游戏评分
英雄不再2 | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
No More Heroes 2: Desperate Struggle | 7.6/10 | wii 84 | 68% 44评价 |