肉鸽类游戏你们觉得是深度不高但是容易胡好玩还是反过来好玩。

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HappyBunny473

2024-10-07T16:07:57+00:00

我个人是前者,比如喜欢玩月圆之夜,杀戮喜欢玩观者,比起哈迪斯更喜欢玩暖雪。就是因为比较容易胡可以没事拿出来爽一局。
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SynchroZero

个人玩肉鸽还是喜欢难一点 太简单了没意思
以撒喜欢玩里罗里双子
尖塔a15起步
哈迪斯打高热
挺进地牢开加速等

不过我玩啥游戏都喜欢难点的 也可能是阈值高了
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popelovely

肉哥如果能次次通关就没意思了,点名批评萨卡姿肉鸽
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Downzil

你不能老是让我胡,也不能把把都不胡
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Aethereial

都喜欢,既喜欢吸血鬼这种简简单单无双解压的,也喜欢尖塔这种每步都思考的,但是哈迪斯这种动作向要求操作的我就很苦手,最近在玩土豆兄弟的dlc测试和痛苦殿堂哭笑
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PhoenixRPh

哭笑做什么都不能二极管,肯定要权衡一下的
太难容易让人上手就直接弃坑或者打的太折磨
太简单没有挑战性容易让人新鲜劲过去了就觉得没意思了

阶梯式解锁难度能一定程度上避免上面两个问题
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notcreeper

比起胡不胡,还是步步为营好玩
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imushazu

简单的。最好是局外成长>局内操作和规划的。
难一些的一旦扔下了再捡回来学习成本就会很高。
尖塔之前还能打打进阶7,现在在0难度挣扎;风暴之城大更新就得从0开始学;更不用说有许多肉鸽怎么玩都不入门的。
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Tonito

肉鸽我还是喜欢有点难度的,茶
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Arrowshooter51

肉鸽还是有难度的好玩,没难度感觉随便瞎玩就能过
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forrest


2000+小时
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DisIsJames

比较喜欢化学反应多一点的,一路加数值A过去赢了也没啥意思,又是局外太多的。
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Uriel.Dnx

+ by [CosmosR] (undefined)

个人玩肉鸽还是喜欢难一点 太简单了没意思
以撒喜欢玩里罗里双子
尖塔a15起步
哈迪斯打高热
挺进地牢开加速等

不过我玩啥游戏都喜欢难点的 也可能是阈值高了

强…里罗我都忍了 里双子把把玩得我卸载游戏
(一个月之后又下回来 再玩再卸载
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Kixio

一直胡可能有人不玩,但是一直不胡肯定没人玩
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EMP

我喜欢把把用不同方式胡
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KlotasDraco

我觉得关键是流程长度和成型时间怎么平衡,你不能刚让我成型游戏就快结束了,点名批评怪物列车
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xMossii

哈迪斯肉鸽真的是败笔了哭笑资源卡的非常死,想要胡起来很麻烦,但是本身难度不高,一堆乱七八糟的祝福就能通关。又不能胡又每把都赢(至少跑老爹脸上是不难的)这下把两头问题都给得罪了
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tatato

+ by [nachute] (undefined)

强…里罗我都忍了 里双子把把玩得我卸载游戏
(一个月之后又下回来 再玩再卸载

里双做不了牢吧不明觉厉不明觉厉你怕不是说的里拉?里拉是真的恶心冷冷冷
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Radar The Possum

能把把胡的肉鸽只能判定为难度还不够哭笑
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Redefin3d_Skill

哭笑举个不恰当的例子哈,某二游 明日方舟 的最新肉鸽,大幅降低了游戏难度,基本可以保证把把天胡,最开始确实效果不错,玩家参与度前所未有,但是由于它太容易胡了,很容易腻,导致后劲明显不足,热度降得很快,所以说我觉得深度和难度之间应该是存在一个平衡点的,你不能太难胡,也不能太容易胡