最近越来越多的肉鸽类游戏

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YXNG FXRTY ZXVXN

2021-03-13T12:13:57+00:00

如题。

肉鸽类游戏的致命缺陷就是游戏内容的相对匮乏,要靠不断重生来让玩家清零,以提高游戏时长。

诚然,每一次重生固然存在随机性与新的趣味,但是游戏的内容基数就放在那里,很快玩家就会穷尽内容,或者每次重生获得的新的体验不足以抵销死亡的失落感。于是大多数玩家就会很快丢掉这个游戏了。

相比之下,同等价位下的魂like 或者银河城游戏,往往游戏内容更多,很难让玩家不产生“肉鸽不值得”的感触。

比如48元的空洞骑士,41元的厕所穿越记,60元的盐和避难所,68元的hob,以及差不多价位的奥日、蒸汽世界挖掘、血污、瓦尔迪斯传说……其游戏内容和质量都要超过同样价位区间的肉鸽游戏。

对于游戏制作者来讲,像空洞骑士这样精妙的地图和收集的巧妙耦合,设计难度要远大于做几十个武器和特效的贴图和逻辑。因为前者是搭大的地图架构和能力成长曲线,后者只是相对简单的重复劳动罢了。

这一两年来我关注银河城和肉鸽游戏的各种宣传视频比较多,看到大多数小工作室主要去做肉鸽而不是银河城,确实是因为肉鸽制作起来要更轻松一些。

但是现在肉鸽也有点烂大街的趋势了,很多游戏看起来是想做银河城的,但最终却做成了肉鸽。

空洞骑士大火以后,很多银河城游戏如雨后春笋一般涌现,国产也不例外。两年多年我玩的国产银河城游戏《幽林怪谈》,那时还是评分很高的一款游戏,现在却又很少见了。

最近我在玩仁王2,感觉3A上的差距还是太大了。但至少,2D的银河城游戏,可以说是为只狼、仁王、战神、黑魂这种3A的核心玩法奠基的游戏种类。

现在不从核心玩法上打基础,未来国产3A也难免做出那种“什么都好,但就是不好玩”的作品啊!
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󠀀󠀀

都tm赖以撒[s:ac:哭笑]
让不少的制作人觉得自己也行

但站在独立游戏开发者的角度上来讲。。必然是要往成本低了去做。。。。
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Soy un ✈

算是取巧的方法吧,数值稍微打磨下至少能提高不少游玩时间,小工作室这么搞可以理解。
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[quote][pid=500463452,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=23849380]dompine[/uid] (2021-03-15 20:25):

都tm赖以撒[s:ac:哭笑]
让不少的制作人觉得自己也行

但站在独立游戏开发者的角度上来讲。。必然是要往成本低了去做。。。。[/quote]以撒、死亡细胞、黑帝斯这种游戏,有两三个就足以让绝大多数玩家玩腻了。剩下的跟风上去凑,销量肯定也不会多好看啊!

银河城就不一样了,虽然翻来覆去就是二段跳、爬墙、冲刺等几种不算复杂的能力,但是做的好了,那几款银河城游戏都是大卖的。
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fullsauce

你知道做银河城和做肉鸽其中的成本差距有多大吗?
对于小工作室来说就是生和死的区别。
对于你来说当然就只是碰碰嘴唇的事。
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[quote][pid=500464195,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=1020235]Forthelich[/uid] (2021-03-15 20:29):

算是取巧的方法吧,数值稍微打磨下至少能提高不少游玩时间,小工作室这么搞可以理解。[/quote]我估计现在憋着做银河城的工作室还是不少的,比如暗黑火炬城那个机械兔子。

等丝之歌一出来,玩家一比较价位,估计那时的肉鸽游戏的销量会很受打击。

小工作室也该未雨绸缪。
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Catching You

不喜欢不玩就是了,反正吃鸡类的爱出出,我就一个没玩。[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=500465139,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=38529549]韩冰鉴[/uid] (2021-03-15 20:33):

你知道做银河城和做肉鸽其中的成本差距有多大吗?
对于小工作室来说就是生和死的区别。
对于你来说当然就只是碰碰嘴唇的事。[/quote]银河城和肉鸽的区别,像极了硕士做课题时的样子。

开题时雄心壮志:一定要做一款棒棒的银河城。

毕业答辩时得过且过:凑吧凑吧终于论文够八十页了,就这样了。
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Opoxze

和银河城比起来,我更喜欢肉鸽[s:ac:哭笑]
而且说是肉鸽,但这玩意分类也蛮多诶
卡牌、横版、射击、动作、还有loophero这玩意大约算...大富翁?
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TaleXi

能做ROGUE就不错了,现在国产独立游戏跟风更多的是杀戮尖塔,那个更简单,动作系统都不用设计,抄卡片套层皮就行……

所以有好的国产ROGUE比如归家异途这种我还是愿意玩一下的。至于爬塔就算了,真的是有一个就足够,其他的山寨货除非是LASTEVIL这种,不然都没有玩的兴趣
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鋒鋒

只能说肉鸽类游戏差距很大
有些能让我心甘情愿慢慢推慢慢解锁,为了拿到全成就疯狂折磨自己
有些是玩了两把后直接找个全解锁,然后偶尔拿出来玩玩
有些玩两把就删了
其实所有游戏都这样就是了
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fullsauce

Reply to [pid=500465674,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=41182186]狗粮1937[/uid] (2021-03-15 20:36)

说得好,雄心壮志的钱你负责出吗?

如果说做一个可玩性不错的肉鸽的成本是10
那么做一个银河城的成本就是85+

这钱和时间你出吗?
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lun

[s:ac:擦汗]两种不同的游戏类型,没必要因为自己喜欢其中一种就把另一种往死里打吧。这些有失偏颇的评价只能显示出你不爱玩而已
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[quote][pid=500465739,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=42679595]Zeppelin401[/uid] (2021-03-15 20:36):

和银河城比起来,我更喜欢肉鸽[s:ac:哭笑]
而且说是肉鸽,但这玩意分类也蛮多诶
卡牌、横版、射击、动作、还有loophero这玩意大约算...大富翁?[/quote]说起来,斗地主、war3、LOL这几类游戏都跟肉鸽游戏很有相似性,哈哈。
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Laackymi

这写得我还以为roguelike和银河城在啥地方有什么不可调和的冲突,搞了半天就这啊
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

[s:ac:茶]最近有个游戏我也觉得是肉鸽 赛马娘
我觉得不要太拘泥于游戏分类
把游戏当成一个独立的个体来体验而不是某个分类下的一种特殊解比较好
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[quote][pid=500466115,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=35616623]羽鲛[/uid] (2021-03-15 20:38):

[s:ac:擦汗]两种不同的游戏类型,没必要因为自己喜欢其中一种就把另一种往死里打吧。这些有失偏颇的评价只能显示出你不爱玩而已[/quote]不是往死里打,肉鸽我也玩的。

只是有感于现在肉鸽游戏井喷,估计很难再重现死亡细胞、以撒、黑帝斯等游戏的销量。
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PinkBrandew

这么说来,斗地主、消消乐也是肉鸽游戏[s:ac:晕]
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uliooo

Reply to [pid=500465803,25923367,1]Reply[/pid] Post by [uid=692410]shukou[/uid] (2021-03-15 20:36)
杀戮尖塔类卡牌游戏可不容易模仿
卡牌游戏如何设计 平衡是门大学问
像月圆之夜那种数值抄袭类就不值一提了。。。
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Māo

有没有什么好肉鸽推荐