iitzJRDN
2020-11-04T15:47:20+00:00
可以是游戏,也可以是想法。就当拿各位的评论来扩展我狭窄的眼界了。
(第一次发帖,很怕犯了啥版规错误。)
先说我的想法:
本人00后,起初只玩网游(很喜欢玩魔域,可能天生喜欢哥特风格把hhhh)
在初三的时候开始接触到单机游戏(基本是PC上)
第一款是刺客信条,然后就是超级火的《这是我的战争》和《暗黑地牢》
而后面这两款游戏也给我带来了全新的视野——Rougelike game
可以说他前期带给我的感觉就是痛并快乐着,就像暗黑地牢里那神经病一样的压力设定, 死了就真的死了,复活还只能等特殊事件。
《黑魂》 《暗黑献祭》这种闪避攻击打BOSS,特别吃操作和意识。甚至通关之后还想玩多几周目
可以说现在肉鸽类游戏的定义范围是真的很大,以前大多数都是像近期的《不思议皇冠》那样分块移动+回合制游戏,而现在已经衍生发展
到暗黑破坏神 GTA这样的神作上去。我肉鸽类属实牛逼。
不过最近的肉鸽游戏似乎给我一种内容有点少的感觉:就拿 皇冠 和 黑帝斯(应该不算新游戏把)说吧。
BOSS少的可怜 特别倾向于刷刷刷(除了undermine这种挖矿游戏hhh) 而且打法也就那几种,重复程度高的离谱。
(皇冠玩了9小时打完3周目后打不动了 黑帝斯玩了44小时实在是过不了20火 太难了)
那些能拿到骨头的第二个奖杯的人是真的牛逼。
(第一次发帖,很怕犯了啥版规错误。)
先说我的想法:
本人00后,起初只玩网游(很喜欢玩魔域,可能天生喜欢哥特风格把hhhh)
在初三的时候开始接触到单机游戏(基本是PC上)
第一款是刺客信条,然后就是超级火的《这是我的战争》和《暗黑地牢》
而后面这两款游戏也给我带来了全新的视野——Rougelike game
可以说他前期带给我的感觉就是痛并快乐着,就像暗黑地牢里那神经病一样的压力设定, 死了就真的死了,复活还只能等特殊事件。
《黑魂》 《暗黑献祭》这种闪避攻击打BOSS,特别吃操作和意识。甚至通关之后还想玩多几周目
可以说现在肉鸽类游戏的定义范围是真的很大,以前大多数都是像近期的《不思议皇冠》那样分块移动+回合制游戏,而现在已经衍生发展
到暗黑破坏神 GTA这样的神作上去。我肉鸽类属实牛逼。
不过最近的肉鸽游戏似乎给我一种内容有点少的感觉:就拿 皇冠 和 黑帝斯(应该不算新游戏把)说吧。
BOSS少的可怜 特别倾向于刷刷刷(除了undermine这种挖矿游戏hhh) 而且打法也就那几种,重复程度高的离谱。
(皇冠玩了9小时打完3周目后打不动了 黑帝斯玩了44小时实在是过不了20火 太难了)
那些能拿到骨头的第二个奖杯的人是真的牛逼。