[破事氵] 关于游戏太肝的理解,理性分析为什么游戏会这么肝

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( ͡o ͜ʖ ͡o)

2021-02-02T02:39:42+00:00

这里包括很多地方都在喷肝,但是又说不出具体到底哪里肝,只是觉得系统很复杂,不管怎么时间都不够用
这里就分析一下到底是哪里出了问题

什么是肝,我们所指的肝基本都是指被迫肝,就是某些原因必须花费时间进行。
什么原因造成逼肝,答案是体力和日常次数,体力和日常次数是错过了就损失的资源,一旦没有用掉就是亏了
手游三大悲伤,抽卡没抽到,活动奖励拿不齐,没用完体力和完成日常亏了

比如主线如果很多,大部分人都不会感觉到肝,只会认为游戏内容丰富
而同样需要花费时间的日常多了,就会觉得很肝,原因的本质是亏了

为什么一个扫荡次数是梦战2倍以上的游戏会比梦战还肝呢?强化系统的量其实是差不多的

答案是兵营???什么这不是和别人结论一样么,这是天地劫不是梦战!
这里说的不是兵营的系统,而是兵营的强化模式
兵营的强化模式对应的是天地劫的淬火
兵营有个特点,就是材料需求量远远超出日常获取量,也就是你平时不想玩的时候无脑扫荡+自动就行了,这样你的体力就不会亏,稍微计算一下材料并不会浪费
而淬火,淬火材料如果需求太高,会导致角色开不了武器槽,强度大幅下降,大量人物卡着淬火没法上场,从而卡对应属性的副本
淬火如果需求太低,也就是当前版本这样,会导致你材料溢出,剩余材料没有地方能用,就得越级去打更高级的副本使得自己体力不会亏损
及身强化也是同理,所以玩家很容易陷入无法消耗体力,被迫去越级的境地,万一中间再升个级,心态就崩了,这太尼玛肝了

所以我的结论是策划人性化(狗头)的了砍了素材需求量导致了另一个问题的产生,名为减负实为增负
但是我也不赞成加回素材量来解决问题,因为淬火30级之前卡材料也是相当糟心的
兵营的强化模式,对于游戏的长期发展是不利的,新人无法弥补巨大的差距,但是进入收菜阶段之前需要这么通用强化来帮助玩家清理过剩的体力(满级之后就是创命)
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CharismaKenzie

兵营是新人补差距最快的系统好吗

兵营模式,新人练满级,属性能有八成,还能把几个通用兵种练满
你和两年老人就差个两三成的强度

换别的模式,加个七八个养成,你练半年,老玩家玩两年,你就是只有老玩家的1/4
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Smelltreck

能扫荡都不是事,实在不行公会系统换。
还是把星盘的任务砍掉90%的数据吧
这样普通玩家的负担只剩下开荒和活动了。
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Mikassu

[quote][pid=490381338,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=28116629]firewingal[/uid] (2021-02-03 11:17):

能扫荡都不是事,实在不行公会系统换。
还是把星盘的任务砍掉90%的数据吧
这样普通玩家的负担只剩下开荒和活动了。[/quote]对,唯一问题我觉得就是星盘,这个设计的太蠢。别的其实就是模拟战那套甚至还要简便很多。
然后就是这才开服一周人人就闹腾的跟要毕业了一样。不知道在着急什么?
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heyitsgrey

事实25级之后就不肝,你不抽不到新角色,不练对策sr或者r卡,你会发现你体力有点多[s:ac:瞎]
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CharismaKenzie

Reply to [pid=490382565,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=7505467]明日…会更好…[/uid] (2021-02-03 11:20)

现在喷臃肿的一般说的是及身和兵刃,这俩恰恰还容易毕业(达到等级限制)

真不能毕业的是御魂,这个倒没啥人喷臃肿,偶尔见人提下词条没下限罢了
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y0ungskelet0n

我觉得把钱本经验本直接开放,并且这两个本不限制扫荡次数就好了,不想肝的直接全天体力扫荡钱本下线
钱和经验两个硬通货给扔到最后去了不知道策划是怎么考虑的
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阿藍

[quote][pid=490376877,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-02-03 11:05):

兵营是新人补差距最快的系统好吗

兵营模式,新人练满级,属性能有八成,还能把几个通用兵种练满
你和两年老人就差个两三成的强度

换别的模式,加个七八个养成,你练半年,老玩家玩两年,你就是只有老玩家的1/4[/quote]别再讨论兵营了……这都三测了,天地劫无论如何也不会装兵营了,不如讨论下怎么减负。
我觉得把关卡数值调一下,体力上限提高到240,列星任务删一删,UI再美化一下,金粉多给点,这游戏已经完全拿的出手了。[s:ac:哭笑]
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Mikassu

[quote][pid=490384349,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-02-03 11:25):

现在喷臃肿的一般说的是及身和兵刃,这俩恰恰还容易毕业(达到等级限制)

真不能毕业的是御魂,这个倒没啥人喷臃肿,偶尔见人提下词条没下限罢了[/quote]这2个就是因为2测时候材料太少,导致这2个系统升级困难,3测直接动刀,有导致这测需求太少了,材料溢出了[s:ac:呆]
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Saturn

还是养成系统的内容比不上兵营内容有趣所致。
好玩的话哪会思考那么多。
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CharismaKenzie

Reply to [pid=490385032,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-03 11:27)
我又没开主题帖说兵营..你咋不说楼主呢..

养成方面估计改不了啥了
现在我就希望能按时上线

反正现在这个样子也至少七十多分,远远高于市面平均水平
就我个人而言,就是没达到期待的水平,有点浪费了参与测试的感情罢了
但七十分的水平我就肯定会好好打两三个月....
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CharismaKenzie

Reply to [pid=490389926,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=7505467]明日…会更好…[/uid] (2021-02-03 11:41)

明明实际上也赚不到肝和氪的系统,却带来了这么多的骂名
不觉得很讽刺吗[s:ac:哭笑]或者从研发的角度来看,不是很亏吗


一般这种情况,运营有三个选择
1装死不管
2认真和玩家讲道理,说明这个确实不肝不氪
3删了改别的,换个能肝能氪的,反正都是被骂,不如换个真能赚到好处的

我个人是觉得13比较好
2的典型事例,就是机翼论..
mysexydog-avatar

mysexydog

[quote][pid=490381338,25388668,1]Reply[/pid] Post by [uid=28116629]firewingal[/uid] (2021-02-03 11:17):

能扫荡都不是事,实在不行公会系统换。
还是把星盘的任务砍掉90%的数据吧
这样普通玩家的负担只剩下开荒和活动了。[/quote]你20次扫荡都给创命,也就600体力
这游戏一天的体力获取是288(自然回复)+600(5管买满)+200(3个日常+抽奖机第二次一共4个烤鱼)+60(日常任务)+升级120
如果5管买满,不扫荡裂隙,玩家要手动清540+升级体力,而且还要推主线
你自己想想肝不肝吧,别说你不买满体力,一个有PVP的游戏,开服阶段不买满体力就是氪不抵肝