Ddog650
2022-01-17T03:57:31+00:00
感觉很多言论也太云啦
什么设计水平不如蒙德都来了
一会球球人交互好一会机器人核心有弱点
反正就是转进到抄袭塞尔达,2出来前设计师没东西抄了
要我自己说2.0目前就漂浮灵是粪怪
和设定冲突、没有弱点不吃空,对地角色难打
其他角色设计水平比以前高不知道哪去了
我打赌车怪物设计的
八成不知道藏镜女的机制
不知道新加的几个机器人弱点在哪
没注意到自从进入daoqi不用频繁切人了
要我说daoqi的怪物设计目前国内no.1
对于相当一部分玩家而言,不能秒秒秒就是粪怪[s:ac:哭笑]
要我说粪怪的标准就应该按冰原里冰牙龙的标准来。
还是钟离被冲之后加强太过了,属于矫枉过过过正,不用了解机制盾一开一顿砍,完事一句“垃圾怪”
盾应该加防减伤,不至于霸体又无伤
与其说空灵设计粪,不如说弓箭和法师角色粪,远程闭眼就能a死的怪,只不过那些角色很多人不练而已
这可不是最近[s:ac:哭笑]
这种节奏在原版就没断过[s:ac:哭笑]
我巴不得钟离孝子爬和我觉得飘浮灵这种设计纯属设计师无能不冲突
我从来不反对穿盾蜥蜴和空壳,起码这些确实有个设计,讲个笑话海乱鬼还会划拳
飘浮灵就是个b站经典学建模半年的水准,加上各种冲着恶心玩家来的机制
有些怪放mmorpg里挺好的,放act里就有点尴尬了,纯数值怪
昨天好不容易进去打了一波深渊。11层应该是上半是漂浮灵。感觉。就是一斗开大轮死的。没啥难度。
野外这几天也是升一斗的好感。是有点麻烦。不过要说难。我觉得是木遁qq人。一斗开大没下都打在盾上。然后只有最后一下震一下。要是血量再翻一翻。我就要带个火了
[quote][pid=584186641,30419187,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346891]MeikoQUA[/uid] (2022-01-25 12:04):
对于相当一部分玩家而言,不能秒秒秒就是粪怪[s:ac:哭笑]
要我说粪怪的标准就应该按冰原里冰牙龙的标准来。[/quote]感觉,不如金狮子……斗气化墙
小宝有弱点问题来了,打深渊的时候有几个会特意去瞄准弱点[s:ac:茶]
Reply to [pid=584189478,30419187,1]Reply[/pid] Post by [uid=39888120]马爷的后宫[/uid] (2022-01-25 12:14)
那个应该是没修好的bug
而不是设定
[quote][pid=584192924,30419187,1]Reply[/pid] Post by [uid=61991968]推理学员[/uid] (2022-01-25 12:26):
为什么进入稻妻不用频繁切人了?这算是优点吗[/quote]版本前瞻的时候就说过,频繁切人比较烦,后面的怪和解密不再限定必须要某种元素才能处理
比如稻妻很多解密都是打击就会触发,火把、元素柱子普遍减少
这是以后整体设计思路
操说起金狮子斗气化墙我想起来了[s:ac:哭笑]它摸着空气就站起来了.jpg