food
2021-11-29T04:54:30+00:00
一个地图上的收集品,一次性的我拿不到就会浑身难受,但要发觉这是个无限获取的资源点就立即对他不屑一顾了。
任务也是,那些一次性的任务我会尽全力全部清光(博学者),哪怕他们本质上一样。但那些能反复完成的任务做一次都觉得恶心,起码改成日常吧。
所以我特别不喜欢反复通关的肉鸽游戏,通关了再通一遍?实在玩不下去。
给你一个箱子,每次手伸进去就有500块钱[s:ac:闪光]你能玩多久呢
我就是那种玩rpg至少每样东西都要留至少1个的玩家,就算是换金道具
[quote][pid=570899625,29709531,1]Reply[/pid] Post by [uid=61878940]新冠病毒boy[/uid] (2021-12-04 13:39):
给你一个箱子,每次手伸进去就有500块钱[s:ac:闪光]你能玩多久呢[/quote]不知道,你拿出来给我看了我才知道。[s:a2:有何贵干]
书非借不能读这个道理忘了么。
通俗一点说,人都很贱,容易获得的就不珍惜。
无限制获取也是游戏设计者的必用手段,因为必须保证再菜的玩家也能通过无限刷资源过关
[quote][pid=570901669,29709531,1]Reply[/pid] Post by [uid=16357779]麦卡勒斯[/uid] (2021-12-04 13:50):
书非借不能读这个道理忘了么。
通俗一点说,人都很贱,容易获得的就不珍惜。[/quote]这个不叫贱吧,也没见谁对空气珍惜得紧,只能说适应力很强[s:ac:偷笑]
魂的戒指都是一周目唯一,再垃圾也要捡,当做满足收集欲了
然后玩了恶魂,tm戒指居然会重复,捡到重复的失落一大截,宫崎老贼根本不懂魂系列