ForeverNxmb
2020-04-02T13:50:08+00:00
作为一个买美剧附赠的游戏,PC上的优化真的很糟。
在没有特效的场景都会掉帧,一打起来帧数就直逼20去,漫长的读盘,和诡异的存盘点。美剧模式还经常没有字幕,被迫用垃圾的听力仔细去听人物说的啥。
再加上糟糕的动作和射击手感,游戏体验一点也不好。
但是架不住故事悬疑氛围营造的很好,从中午1点,一口气吧一周目通了。最后一战简直就是大型光污染现场,BOSS技能、场地环境、主角技能、小兵技能,子弹轨迹交错融汇在一起,屏幕一会红一会蓝一会白。我真没想到我是能一口气通关。
而且我觉得这游戏设计有本质的冲突。
美剧播片和故事设计,就是为了让玩家更有沉浸感的去了解故事本身,同时制作组鼓励玩家搜寻碎片信息去补完故事细节。但是大部分邮件全是废话,半天说不到重点,耐着性子拉下来看,发觉大多对主线故事没多大补充,后面我就一目十行的扫过去了。这极大的影响沉浸感,我火急火燎的想去救妹子,你又让我不断的停下来看画看邮件,之前的紧张感当然无存。
这还不是最矛盾的,最让我觉得和叙事节奏冲突的,是收集谜题的设计和道路设置。刚看了美剧,我迫不及待的想要知道接下来发生了什么,结果一进游戏,要跑多远一段路,路上看不到的收集要素就不说了,关键看得到的收集要素,你要花半天时间去解谜,去看邮件,不时的再打一场仗,等着一段结束,之前美剧讲的啥已经忘得差不多了。
更让人觉得浪费的是,时间流逝、回溯这个系统,本身在战斗、叙事等多方面都可以有很好的表现,结果完全没有很好的利用,全用在解谜上了。
游戏还不错,但是感觉好多东西没有交代啊,时间的尽头到底是啥,保罗和贝丝在哪里看见了什么,游荡者重头到位没有和玩家正面接触,金博士的事故原因,啊啊啊啊啊啊啊,我不想再打2~3周目了啊,太光污染了。
接下来想试试Remedy的control
在没有特效的场景都会掉帧,一打起来帧数就直逼20去,漫长的读盘,和诡异的存盘点。美剧模式还经常没有字幕,被迫用垃圾的听力仔细去听人物说的啥。
再加上糟糕的动作和射击手感,游戏体验一点也不好。
但是架不住故事悬疑氛围营造的很好,从中午1点,一口气吧一周目通了。最后一战简直就是大型光污染现场,BOSS技能、场地环境、主角技能、小兵技能,子弹轨迹交错融汇在一起,屏幕一会红一会蓝一会白。我真没想到我是能一口气通关。
而且我觉得这游戏设计有本质的冲突。
美剧播片和故事设计,就是为了让玩家更有沉浸感的去了解故事本身,同时制作组鼓励玩家搜寻碎片信息去补完故事细节。但是大部分邮件全是废话,半天说不到重点,耐着性子拉下来看,发觉大多对主线故事没多大补充,后面我就一目十行的扫过去了。这极大的影响沉浸感,我火急火燎的想去救妹子,你又让我不断的停下来看画看邮件,之前的紧张感当然无存。
这还不是最矛盾的,最让我觉得和叙事节奏冲突的,是收集谜题的设计和道路设置。刚看了美剧,我迫不及待的想要知道接下来发生了什么,结果一进游戏,要跑多远一段路,路上看不到的收集要素就不说了,关键看得到的收集要素,你要花半天时间去解谜,去看邮件,不时的再打一场仗,等着一段结束,之前美剧讲的啥已经忘得差不多了。
更让人觉得浪费的是,时间流逝、回溯这个系统,本身在战斗、叙事等多方面都可以有很好的表现,结果完全没有很好的利用,全用在解谜上了。
游戏还不错,但是感觉好多东西没有交代啊,时间的尽头到底是啥,保罗和贝丝在哪里看见了什么,游荡者重头到位没有和玩家正面接触,金博士的事故原因,啊啊啊啊啊啊啊,我不想再打2~3周目了啊,太光污染了。
接下来想试试Remedy的control