DeathNugget69
2021-05-31T08:32:03+00:00
说一下前提,统计一下,以卖人物为核心的中国手机游戏。
分类如下:
如战双,崩坏3一样人物可以非常靠近屏幕,且无明显的模糊感。分类名为3D游戏。
如阴阳师,忘川风华录一样,具有立绘和3D建模,但3d建模无法近距离靠近屏幕,或靠近时有明显模糊感。分类名为3D卡牌。
如碧蓝航线皮肤和未定事件簿一样,主要以live2D+的画面。分类名为动态卡牌。
如明日方舟和公主连结一样,卡牌无动作,或动作很少的。分类名为卡牌游戏。
分别打出单抽价格,保底数量,营业时长,人物总数。从4个方面对比各类游戏的相对成本。
[quote][pid=521897148,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=39019347]暂时的随便[/uid] (2021-06-05 16:34):
蹦三6000万
原神6~7亿[/quote]不是说营收,而是数量和价格。
[quote][pid=521897489,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62733682]凉介aal[/uid] (2021-06-05 16:36):
不是说营收,而是数量和价格。[/quote]他说的就是成本,崩三成本6000w,原神成本1e刀。
[quote][pid=521897489,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62733682]凉介aal[/uid] (2021-06-05 16:36):
不是说营收,而是数量和价格。[/quote]原神6-7亿就是成本啊
Reply to [pid=521897489,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62733682]凉介aal[/uid] (2021-06-05 16:36)、
应该就是mhy自己说的成本,1亿美金换算过来的。
而且这应该不是只单做游戏的成本,招人 买设备 谈合作等等要花钱,但是招到人了人是不会就用完的。
3d和3d之间差的也很大,一个交互问题产生的成本就够做一个卡牌游戏了。。。3d难,难不在于模型,而是你要用这模型干嘛,赋予模型自由度越高,花钱就越多
[quote][pid=521897582,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62216097]金关识[/uid] (2021-06-05 16:37):
单角色成本都不高[/quote]战双这类游戏的出角色数量明显小于卡牌游戏。
大家比较游戏时,常常忽略游戏制作的成本。
这样同类比较可以更清晰直观的看出各游戏成本的不同。
[quote][pid=521897867,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=40663724]慕名打酱油[/uid] (2021-06-05 16:38):
他说的就是成本,崩三成本6000w,原神成本1e刀。[/quote]不是说游戏成本,而是角色成本。
崩坏3开服12个角色。
原神开服有快30个角色。
而且系统开发成本不同,指比较人物成本。
[quote][pid=521898120,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=41488572]相忘鳞[/uid] (2021-06-05 16:39):
3d和3d之间差的也很大,一个交互问题产生的成本就够做一个卡牌游戏了。。。3d难,难不在于模型,而是你要用这模型干嘛,赋予模型自由度越高,花钱就越多[/quote]主要是看一下大致的区间,成本当然有变化。但整体上一般高于卡牌游戏。
Reply to [pid=521898892,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62733682]凉介aal[/uid] (2021-06-05 16:43)你到底说的是游戏制作成本?还是单个人物制作成本还是玩家抽取人物所需付出的成本?
[quote][pid=521899191,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=39019347]暂时的随便[/uid] (2021-06-05 16:45):
你到底说的是游戏制作成本?还是单个人物制作成本还是玩家抽取人物所需付出的成本?[/quote]单个人物的制作成本。
感觉3d游戏在人物初期设计上是成本高的,后期有了工模成本就低了点,但是肯定是比2d卡牌的成本高不少
[quote][pid=521898651,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62733682]凉介aal[/uid] (2021-06-05 16:42):
不是说游戏成本,而是角色成本。
崩坏3开服12个角色。
原神开服有快30个角色。
而且系统开发成本不同,指比较人物成本。[/quote]这咋算啊 [s:ac:喷]原神就按最简单的风主算 qe俩技能 平a四段跳跃死亡冲刺重击这一共10个动作 加俩待机动作12个动作的模型挨个算钱?然后语音一堆剧情一堆
卡牌类也不过是2d小人 立绘 动态立绘 语音 战斗动作 本质上差不多啊 可能会简陋一点?
而且制作流程也很关键 你做第一个角色和做优菈的难度比起来肯定是第一个角色难 成本高 后面的就有经验了成本算不了
看炉石设计师的脑溢血程度就知道卡牌游戏开发都不值钱的
[quote][pid=521899605,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=62994873]Eios8[/uid] (2021-06-05 16:47):
感觉3d游戏在人物初期设计上是成本高的,后期有了工模成本就低了点,但是肯定是比2d卡牌的成本高不少[/quote]live2D和普通卡牌的成本比较也很好奇。
还有3D小建模的成本。
[quote][pid=521899756,27063232,1]Reply[/pid] Post by [uid=60639010]时欤时语[/uid] (2021-06-05 16:48):
这咋算啊 [s:ac:喷]原神就按最简单的风主算 qe俩技能 平a四段跳跃死亡冲刺重击这一共10个动作 加俩待机动作12个动作的模型挨个算钱?然后语音一堆剧情一堆
卡牌类也不过是2d小人 立绘 动态立绘 语音 战斗动作 本质上差不多啊 可能会简陋一点?
而且制作流程也很关键 你做第一个角色和做优菈的难度比起来肯定是第一个角色难 成本高 后面的就有经验了成本算不了[/quote]指算一个大概的区间。
默认同类游戏每个角色的成本相同,方便计算。
很好奇
假如二刺猿游戏只做人物真的会有人玩吗?
游戏内关卡,怪物,机制,剧情
因为不赚钱所以我不做可以吗?