Rekpeuten
2022-01-15T15:25:47+00:00
我不觉得制作组在内部测试时对于射击手感没点逼数,但还是选择这么做,应该是出于提高游戏难度的想法才这么设置的——剧烈晃动的枪口,呈布朗运动的弹道——毕竟我个人觉得把枪械的射击射击参数弄成这弔样的难度是要高于完全照抄CF枪械参数的。
玛德,这手感还不如B站大佬做到教学演示游戏《死寂》呢,人家还免费,还有大奶子兔女郎。
我就好奇,一个黄油射击游戏不把精力放在GHS上——角色换装,H剧情,创意工坊——而是专注于怎么让只想GHS的玩家难受,这脑回路是真清奇。
要是想对枪支进行区分,为什么不简单粗暴的用伤害来区分?
玛德,这手感还不如B站大佬做到教学演示游戏《死寂》呢,人家还免费,还有大奶子兔女郎。
我就好奇,一个黄油射击游戏不把精力放在GHS上——角色换装,H剧情,创意工坊——而是专注于怎么让只想GHS的玩家难受,这脑回路是真清奇。
要是想对枪支进行区分,为什么不简单粗暴的用伤害来区分?