YaBoiTyler
2024-09-18T06:27:54+00:00
更新2:总评8分,二周目猛士难度也打完了,和普通难度唯一区别就是成功率更低了,需要频繁sl,不过sl没有卡顿很流畅
玩了两个出生,无名之辈和暗黑之子(?),剧情没看出来有什么差别,无名之辈可以在湖中庙里嘴炮拿把橙色的剑,黑暗之子抢矮人金库的时候可以不用roll直接抢,出生做的很敷衍。
剧情说是要仔细看,但还是犯懒了,全程c过去也能了解个大概,就感觉土燃土燃的吧,一般般。
总游戏时间30+,一个周目12-13小时,填料很足,总体还是好玩的,推荐给喜欢jrpg的玩家
更新1:评分上调到8,存档时间4小时到矮人城,盗贼和法师的人设丰富了点,没有一开始那么干瘪,其他npc还是过于工具人
战斗评价不变,小怪秒,支线boss(碰到的四个都可以跳过)在没有刻意刷级的情况下硬打需要配下技能和运气(凹闪避),还算有趣
因为有熟练度系统,roll点也变得可以接受,在采蘑菇的地方爽刷了很久的回蓝料理
剧情说实话就看了个大概,什么月亮太阳的,没整明白,休息日仔细看一下
各方面都有点糙,但是就一直想玩是为什么呢
顺带一提,我玩下来感觉无视休息的限时奖励可以获得更好的游戏体验,觉醒点不怎么缺的样子
先上评分7.5-8吧,评价是小废都物语,熟悉的圆点探索,限时通过关键事件给觉醒值(cp点),绳索、火把、矿镐也是一样的使用方式。
数值方面我玩的英雄难度(普通),小怪基本都是秒,洞穴里的大蜘蛛有伤害有点高,难度偏高,资源如mp,hp,意志力(tp)都不缺,回复手段因为有料理系统完全不缺。
ui感觉略微繁琐,花火(技能宝石)感觉可以缝进技能界面里,系统里的帮助在看过一遍后移到最下面会方便很多。
人设方面只接触到第一个伙伴,立绘还不错,相关剧情和休息时的对话白开水,性格暂时还没太看出来,感觉不太行。
最不满意的是这个成功率,做大多数事都要roll,如开战的先后手,搜寻道具,料理/炼金/锻造等等都有几率失败,同时也没有看见什么重要分支且不限制sl,我认为只是单纯增加游戏时间。
虽然评价一般,但我还会继续玩下去,废都物语重制版怎么还没出啊

玩了两个出生,无名之辈和暗黑之子(?),剧情没看出来有什么差别,无名之辈可以在湖中庙里嘴炮拿把橙色的剑,黑暗之子抢矮人金库的时候可以不用roll直接抢,出生做的很敷衍。
剧情说是要仔细看,但还是犯懒了,全程c过去也能了解个大概,就感觉土燃土燃的吧,一般般。
总游戏时间30+,一个周目12-13小时,填料很足,总体还是好玩的,推荐给喜欢jrpg的玩家

更新1:评分上调到8,存档时间4小时到矮人城,盗贼和法师的人设丰富了点,没有一开始那么干瘪,其他npc还是过于工具人
战斗评价不变,小怪秒,支线boss(碰到的四个都可以跳过)在没有刻意刷级的情况下硬打需要配下技能和运气(凹闪避),还算有趣
因为有熟练度系统,roll点也变得可以接受,在采蘑菇的地方爽刷了很久的回蓝料理
剧情说实话就看了个大概,什么月亮太阳的,没整明白,休息日仔细看一下
各方面都有点糙,但是就一直想玩是为什么呢

顺带一提,我玩下来感觉无视休息的限时奖励可以获得更好的游戏体验,觉醒点不怎么缺的样子
先上评分7.5-8吧,评价是小废都物语,熟悉的圆点探索,限时通过关键事件给觉醒值(cp点),绳索、火把、矿镐也是一样的使用方式。
数值方面我玩的英雄难度(普通),小怪基本都是秒,洞穴里的大蜘蛛有伤害有点高,难度偏高,资源如mp,hp,意志力(tp)都不缺,回复手段因为有料理系统完全不缺。
ui感觉略微繁琐,花火(技能宝石)感觉可以缝进技能界面里,系统里的帮助在看过一遍后移到最下面会方便很多。
人设方面只接触到第一个伙伴,立绘还不错,相关剧情和休息时的对话白开水,性格暂时还没太看出来,感觉不太行。
最不满意的是这个成功率,做大多数事都要roll,如开战的先后手,搜寻道具,料理/炼金/锻造等等都有几率失败,同时也没有看见什么重要分支且不限制sl,我认为只是单纯增加游戏时间。
虽然评价一般,但我还会继续玩下去,废都物语重制版怎么还没出啊

