ASkthemaster
2024-07-03T14:49:54+00:00
由于游戏本身是强制小队,我本人提一点小小的建议,这几天战场打下来两边的差距太大了,希望官方能参考一下
个人希望利用战场平面UI再加一个阵营指挥官系统,用来整体指挥游戏内玩家行动(听不听是玩家的事)
简单介绍下阵营指挥官的概念,就是能随时打开这个战场3D平面图进行一些额外的操作的系统,在地图上用鼠标点击小队然后点击进攻或者防御类似的指令,让玩家知道自己能干什么,然后能通过这张图及时进行一些额外的战场支援(雷达扫描某个区域,空投载具信标之类的),简单的做了一下

在左下角增加TAB指挥官频道,指挥官可以打字在左下角发言,用高亮字体显示

重要的指令可以显示在中间UI下方
指挥官这个玩家有两种形式
一:就是32个玩家其中的一人,可以随时打开M来操作,但是本人也需要在对局里进行战斗
二:32个玩家之外额外的指挥官玩家,只能在这个界面操作,指挥官的段位另算
为防止指挥官系统被滥用,利用大战场排位的军衔或者其他条件作为限制,玩家到某个段位才能以指挥官身份匹配,然后在局内增加一个投票踢指挥官系统和代理指挥官系统作为备用方案。
什么是代理指挥官,当本局对战己方没有指挥官的时候,每一个小队都有一个人可以打开M,点击代理指挥官申请,然后这些代理指挥官都可以使用指挥官相同的功能(共用),对局结束不给予指挥官积分段位奖励。
指挥官系统的核心是整体规划己方阵营游戏目标,为了增加参与感和胜负性,给与指挥官系统一个额外的战术支援目录按钮,带有冷却CD,里面的功能包括但不限于
1雷达扫描,对地图上某个圆形区域进行扫描,玩家可以打开M看到是否有红点敌人
2空投各种载具
3发射烟雾,区域轰炸,空对地导弹
4由地图衍生的一些特殊胜利武器
如何对这些按钮进行分级,就是对我方所有小队的玩家积分进行总和计算,达到某个值才能使用某个功能,随着对局的推移,总积分越来越高,解锁的功能就越来越多,部分强力功能进行时间CD限制或者次数限制

简单介绍下阵营指挥官的概念,就是能随时打开这个战场3D平面图进行一些额外的操作的系统,在地图上用鼠标点击小队然后点击进攻或者防御类似的指令,让玩家知道自己能干什么,然后能通过这张图及时进行一些额外的战场支援(雷达扫描某个区域,空投载具信标之类的),简单的做了一下

在左下角增加TAB指挥官频道,指挥官可以打字在左下角发言,用高亮字体显示

重要的指令可以显示在中间UI下方
指挥官这个玩家有两种形式
一:就是32个玩家其中的一人,可以随时打开M来操作,但是本人也需要在对局里进行战斗
二:32个玩家之外额外的指挥官玩家,只能在这个界面操作,指挥官的段位另算
为防止指挥官系统被滥用,利用大战场排位的军衔或者其他条件作为限制,玩家到某个段位才能以指挥官身份匹配,然后在局内增加一个投票踢指挥官系统和代理指挥官系统作为备用方案。
什么是代理指挥官,当本局对战己方没有指挥官的时候,每一个小队都有一个人可以打开M,点击代理指挥官申请,然后这些代理指挥官都可以使用指挥官相同的功能(共用),对局结束不给予指挥官积分段位奖励。
指挥官系统的核心是整体规划己方阵营游戏目标,为了增加参与感和胜负性,给与指挥官系统一个额外的战术支援目录按钮,带有冷却CD,里面的功能包括但不限于
1雷达扫描,对地图上某个圆形区域进行扫描,玩家可以打开M看到是否有红点敌人
2空投各种载具
3发射烟雾,区域轰炸,空对地导弹
4由地图衍生的一些特殊胜利武器
如何对这些按钮进行分级,就是对我方所有小队的玩家积分进行总和计算,达到某个值才能使用某个功能,随着对局的推移,总积分越来越高,解锁的功能就越来越多,部分强力功能进行时间CD限制或者次数限制