帝国时代4可能连纪元系列一半都赶不上。

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jackofhearts

2021-09-12T18:12:40+00:00

帝国4虽然偏重战争
纪元1800偏重模拟建设

但是这帝国画面 优化 玩法
真的无敌
感觉比13年出的纪元1404都差

星际2当时出来10/1惊喜都没有
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backyard

十分之一打错了,应该是1/10
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EndlzDesire

可能是帝国时代这类游戏不适合你吧,不然不至于玩了测试版和破防了一样话都不会说了,我觉得挺好玩的,需要把画面和帧数操作再优化改进一下
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Dynamitekid2

不同类型没法比较啊
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𝑀𝒜𝒳𝒳

网友说赶不上就赶不上吧[s:ac:茶][s:ac:茶]

看了主播玩感觉总体设计理念又回到了2的思路。
就是抛弃一切花里胡哨的就专注RTS

毕竟能打的RTS确实也没有什么竞品
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SorairoHifumi

[s:ac:擦汗]一个是传统RTS,一个是流水线模拟器,你是怎么比一起的
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TheNuclearPanda

其实我觉得还不错
我倒是觉得开发完整度太低,主要是ui的部分半成品
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上帝是偉大的

这俩是一个类型的游戏?上网也赶紧防沉迷吧,我不想看到某些群体。
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Shadowed Snake

你拿模拟经营和即时战略比啥[s:ac:咦]比造景吗
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CyberCipher

b测能还是有挺多问题的,但黑都黑不到点上的人还是滚一边去。
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Like Soda Pop

这是一个类型游戏???
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* silas pleasant *

个人觉得单位图标比较简陋,有点同质化。可能是因为我小时候主要玩帝国3,帝国2玩的很少。
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lucaslebelge

水雷这几把公司测试版一直那么离谱的
从coh2测试版开始就这b样
看成品吧
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CyberCipher

[quote][pid=551334958,28572625,1]Reply[/pid] Post by [uid=42300395]阴阳家大司命[/uid] (2021-09-19 08:26):
个人觉得单位图标比较简陋,有点同质化。可能是因为我小时候主要玩帝国3,帝国2玩的很少。[/quote]ui搞平面化吧 的确是简陋,仔细看那些科技研究,几个时代全都是一个图标用到底[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]