为啥动作游戏都喜欢把闪避做成翻滚动作

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Soundgamex

也不全是翻滚啊
而且游戏要那么现实干嘛
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surami

大概是侧身躲动作反馈不明显?还是涉及到建模问题,不懂,等楼下大佬解答。
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Zerziros

巫师是侧向闪身
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jjtost

黑神话悟空不是翻滚,是侧身闪开
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Moonyen

只狼直接侧身闪啊
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Kuoomii

还是玩的太少,想的太多。子曰:思而不学则殆。
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chickensangwish

左右侧闪的最多,向上跳避开横扫的很少,翻滚正好对应向下低头保护自己吧。
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Naifiu~

很多时候在动作游戏里受到的攻击范围很大,侧身肯定是躲不掉的
拿黑魂举个例子,boss轮一圈武器,原地不动的话除了铁板桥我估计别的动作都不可能躲的开
翻滚这个动作高度低还换位置,用在游戏里很适合这类场景,游戏又不用考虑翻滚速度地面状况这些问题
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Yyurd.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/20/biQ8kg4-1fb5ZhT3cSsg-nc.jpg[/img]
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zoggster786

难道不是因为翻滚看上去很专业很cool吗[s:ac:擦汗]
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★彡 𝘾𝙡𝙤𝙪𝙙 彡★

为了让你明显的看见自己闪避了。。[s:ac:哭笑]
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AejiseeR

不也有很多反复横跳的嘛,就是看着有点违反人体运动规律[s:ac:哭笑]
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Mopo

[quote][pid=567416896,29513988,1]Reply[/pid] Post by [uid=25559920]dracular_400[/uid] (2021-11-20 09:24):

只狼直接侧身闪啊[/quote]只狼那是垫步,只有老一心会侧身
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electronicheart29

侧身闪的游戏也不少啊…

只狼,仁王、血缘,黑帝斯,鬼泣……
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SOMEONENOTEVERYONE

[quote][pid=567417505,29513988,1]Reply[/pid] Post by [uid=25758131]天空中的污渍[/uid] (2021-11-20 09:28):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/20/biQ8kg4-1fb5ZhT3cSsg-nc.jpg[/img][/quote]其实NGA就没必要存在。任何东西基本都能在其他地方找到答案。[s:ac:哭笑]
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Abarabone

boss一个甩尾 翻滚躲得掉 侧身闪就中招了
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Jesus420

崩崩崩也不是啊[s:ac:哭笑]
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ForeverNxmb

血缘虽然有翻滚,但是用的最多的还是滑步。
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SidWaj

我认为这是一个罗马马车马屁股决定铁道宽度的问题。

早期的游戏,一直到早期的3D游戏期间,由于分辨率、发色数和屏幕大小的限制,游戏厂家在想给玩家一个有无敌帧的闪避动作的时候,会选择翻滚。

因为侧身闪在当时的画面里,实在不够明显。

所以翻滚=大概率有无敌帧的闪避动作,成了玩家和制作者的一种默认潜规则,影响至今。