大概是侧身躲动作反馈不明显?还是涉及到建模问题,不懂,等楼下大佬解答。
左右侧闪的最多,向上跳避开横扫的很少,翻滚正好对应向下低头保护自己吧。
很多时候在动作游戏里受到的攻击范围很大,侧身肯定是躲不掉的
拿黑魂举个例子,boss轮一圈武器,原地不动的话除了铁板桥我估计别的动作都不可能躲的开
翻滚这个动作高度低还换位置,用在游戏里很适合这类场景,游戏又不用考虑翻滚速度地面状况这些问题
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/20/biQ8kg4-1fb5ZhT3cSsg-nc.jpg[/img]
难道不是因为翻滚看上去很专业很cool吗[s:ac:擦汗]
为了让你明显的看见自己闪避了。。[s:ac:哭笑]
不也有很多反复横跳的嘛,就是看着有点违反人体运动规律[s:ac:哭笑]
[quote][pid=567416896,29513988,1]Reply[/pid] Post by [uid=25559920]dracular_400[/uid] (2021-11-20 09:24):
只狼直接侧身闪啊[/quote]只狼那是垫步,只有老一心会侧身
侧身闪的游戏也不少啊…
只狼,仁王、血缘,黑帝斯,鬼泣……
[quote][pid=567417505,29513988,1]Reply[/pid] Post by [uid=25758131]天空中的污渍[/uid] (2021-11-20 09:28):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/20/biQ8kg4-1fb5ZhT3cSsg-nc.jpg[/img][/quote]其实NGA就没必要存在。任何东西基本都能在其他地方找到答案。[s:ac:哭笑]
我认为这是一个罗马马车马屁股决定铁道宽度的问题。
早期的游戏,一直到早期的3D游戏期间,由于分辨率、发色数和屏幕大小的限制,游戏厂家在想给玩家一个有无敌帧的闪避动作的时候,会选择翻滚。
因为侧身闪在当时的画面里,实在不够明显。
所以翻滚=大概率有无敌帧的闪避动作,成了玩家和制作者的一种默认潜规则,影响至今。