云游戏根本就不是有线和无线的问题吧

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! Lennox.

2021-03-01T07:02:22+00:00

我的理解里面云游戏根本不是有线和无线之争

而是不需要购买价格日趋高昂的硬件,只用基础的硬件通过网络的运营商的企业级硬件让我在低配置设备上畅玩顶级画质的游戏

我支付的费用是游戏购买的费用和网络服务费用

冲突点是网络服务费用能否在一个合理的区间

打个比方我为了2077买了张3090的卡加5900的U,这套配置我估计可以4到5年不用升级畅玩3A大作,那么到时候我花这些钱的是否够我支付4到5年的网络服务费用是我去不去使用云游戏服务的关键

关于有线和无线的问题,光纤已经接近传输效率的极限了,除非人类掌握量子通讯,不然大提升是看不到的,就算有了量子通讯,提升比起电话线到光纤也小的太多太多,无线在这个级别上就是弟弟,但是随地随地这个点是可以被满足的

关于网游,现在普遍光纤500M和无线100M的的速率,只要网游画面不要拉的太暴躁,应该是完全够用的
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T-Popsicle

游戏问题在于延迟啊
带宽早就够了
前几天的帖子里有人说5G网络结构和原来的网络不一样
甚至没用TCP/IP协议,所以现有的有线网延迟理论上远远弱于5g
当然我也不知道真假