purplepotato
2021-02-03T02:13:04+00:00
谷歌云游戏业务于 2019 年末正式上线,当时立下豪言要颠覆整个游戏行业,
近日谷歌宣布将关闭旗下的 Stadia 游戏开发工作室,不再涉足云游戏开发。
看过卖方一个研报
说目前情况下,云游戏因为每个人的游戏画面都需要即时输出,没法预渲染压缩导致带宽消耗巨大。
也因为每个人的游戏画面不同,厂家也需要大量的带宽支持
在可见的未来,流量 成本和延迟是不可能三角,只能满足两点,所以云游戏没法成熟商用
5g魔法师会告诉你5g解决一切问题[s:ac:哭笑]
搞的太早了,提前半步的是天才,提前一步的是疯子。
现在的宽带做不到高体验的云游戏,起码等6G铺开吧。
为什么直播2G时代就有了,4G时代才火爆,就是单纯的技术原因。
不过是没挣到钱,挣到钱肯定继续搞。
顺便说说泥潭不待见的 start云游戏(腾讯),体验相当不错。
现在有请火车马车比喻法新东西一定牛逼党来发表下看法[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=490364487,25388261,1]Reply[/pid] Post by [uid=60447957]burn卡路里[/uid] (2021-02-03 10:29)你6g能完爆光纤么?
[quote][pid=490364487,25388261,1]Reply[/pid] Post by [uid=60447957]burn卡路里[/uid] (2021-02-03 10:29):
搞的太早了,提前半步的是天才,提前一步的是疯子。
现在的宽带做不到高体验的云游戏,起码等6G铺开吧。
为什么直播2G时代就有了,4G时代才火爆,就是单纯的技术原因。[/quote]哈哈,5g不行就6g啊。
真当6g7g8g了,就能比全光纤网更快?
资本家有资本家的想法
不一定是不行,可能是不赚钱
不一定是不赚钱,可能是不如拿来做别的更赚钱
云游戏,服务器需要GPU支持,需要大带宽支持,
臭打游戏的能用到GPU算力十分之一吗
这些GPU算力卖给其他行业用户不是赚翻
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/03/-7Q16p-elwsK6T3cSsg-1x.jpg[/img]
关1p工作室跟云游戏到头有啥关系?少个出游戏的公司而已
云游戏到不到头还是先看微软的结局吧,我看Xcloud依托微软的XGPU和主机倒是还行
讲道理,我觉得等到了7G,8G的,手机的性能大概都能跑现在的3A了[s:ac:哭笑]
物理延迟被光速限制了,除非能整出无延迟的量子通信。不然云游戏的延时和成本是不可能降下来的。
目前云游戏降低延迟的办法就是在各个城市建cdn,包括地级市甚至县级市,成本很高,效果一般。
[quote][pid=490367441,25388261,1]Reply[/pid] Post by [uid=61863362]维她檸檬茶[/uid] (2021-02-03 10:37):
讲道理,我觉得等到了7G,8G的,手机的性能大概都能跑现在的3A了[s:ac:哭笑][/quote]台式:那时我大概能八开3A了[s:a2:有何贵干]
网络发展游戏也会跟着发展的,大量用户需要的带宽依然会远远超过网络的承载能力
延迟也恐怕是永远无法解决的问题
不过也许对要求低的用户和要求低的游戏,也不是不能凑合用一下