Chrizara367
2021-11-20T08:04:33+00:00
宝可梦的钻石珍珠复刻版出来了,然后被喷,结果大卖
这游戏几个世代无非这个套路
打道馆,拿秘传技能解锁交通能力,去更多地方,然后再打天王,ok,一周目完结,二周目再来,可能也就抓抓精灵来满足收集控
从红绿玩到珍珠,之后又看了后面的作品··········
这游戏居然还没被玩腻
就是使命召唤也有创新啊,这·············
[s:ac:哭笑]你忽略了那其乐无穷的千层饼激情pvp
小时候玩金银,红蓝绿宝石,真的一玩可以玩好久,特别有沉尽体验
加上动画片加持,我特喜欢培养一个精灵
我也不知道哪儿好玩,但是就好玩…我这要不是因为wow最近肝名望声望,都差点儿没忍住买珍钻,这个主要是情怀吧,在最新的设备上玩着曾经喜欢的游戏。剑盾那么烂的东西我那段时间都玩的则上瘾[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=569454801,29629861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60066520]完全感觉梦想家[/uid] (2021-11-28 16:16):
小时候玩金银,红蓝绿宝石,真的一玩可以玩好久,特别有沉尽体验
加上动画片加持,我特喜欢培养一个精灵[/quote]宝石在我心中真的yyds,可能真就是因为童年加成,虽然小时候也玩过金银,火红叶绿,珍钻什么的,但就是觉得宝石好玩
收集和养成,就这么简单,这个套路贯穿了整个游戏史,永远不会过时
简单过剧情玩,难度低,上手快,体验好,可玩性可能不强,但是作为娱乐休闲之作已经足够了。
深入硬核玩,特别是玩家对战,还得挑性格,刷努力值,生蛋遗传,想精心培育一个顶级完美个体太麻烦了,但是也会有人乐在其中。
就是好玩啊,别看坛里贬的厉害,同类型的没能打的,抛去其他的不说,光精灵颜值大部分都在线,小部分非常能打而且是长在全世界人们的审美观上的那种
其实真的硬核对战玩家能不能占1%都不知道
但普通玩家,收集养成后,也可以随便打打不那么硬核的对战来得到正反馈
[quote][pid=569457391,29629861,1]Reply[/pid] Post by [uid=15127130]mithrilwei[/uid] (2021-11-28 16:31):
其实真的硬核对战玩家能不能占1%都不知道
但普通玩家,收集养成后,也可以随便打打不那么硬核的对战来得到正反馈[/quote]有的,记得剑盾发售后一年每赛季对战还有30多w
因为PM系列的“捕捉,养成,战斗”铁三角玩法底子是真的优秀,再加上钻珍本身质量可以,1:1重置的重置版作为游戏肯定差不到哪去,但作为新世代PM就是坨屎。
有些粉丝明知道这玩意差还惯着,只能说这IP迟早要被情怀弄死[s:ac:反对]
不好说啊……
对于我个人来说,我始终最喜欢火红叶绿,因为那是我第一次买正版游戏,以前都是烧录来着。可能因此带来了不一样的情怀吧……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/-7Q2p-ar5uXcZ3dT3cSzk-qo.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/-7Q2p-l9tfXdZ3lT3cSzk-qo.jpg.medium.jpg[/img]好玩[s:a2:doge]
对战很有深度的
配队,配招,道具选择,临场指挥都很有讲究
菜鸟打老鸟基本连对面一个队员都带不走
我小时候觉得很好玩的,不过长大后发现我并不喜欢对战的pvp内容,我只是喜欢养成,胜利和收集的感觉。
所以后来我开始玩手游了[s:ac:呆]
喷诚意可以,喷游戏性就笑笑了,对战养成收集运气,每个阶级都能照顾到,并且也是有改变的(旁支甚至还没出的宝传说)