在单机游戏领域,PC的市场份额愈发不容小觑。国区销量的崛起是否在其中占据了重要的因素?

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Isabella-スイレン-

2024-10-26T05:32:55+00:00

其他地方买单机游戏的习惯可能主机和PC的比例还比较有来有回,或者主机占大头。
国内这边但凡游戏上steam我感觉PC和主机九一开都不止,STEAM上最近两年比较火的游戏国区评论占一大半是常事。

我从本科一路到现在读博士,认识的喜欢玩游戏的人基本都有个高配电脑,但哪怕是switch可能也就几个打游戏的人里有一个,至于PS5啥的那就更少了。
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60_Minutes_Reporter

对,主机马上就要死了(任天堂除外),之前影之刃0的制作人说了,但凡是个游戏40%销量都是中国贡献的,可以说中国已经是世界第一游戏消费市场了,索尼在中国纯纯的路边一条死狗,世界其他国家根本供养不起索尼的高额成本
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ZZenitsu

国内历史原因主机玩家数量很少,大学生你说他买个电脑玩游戏肯定没问题,有几个能买主机的,更别说网吧玩家了
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Truck-Kun

+ by [南南] (undefined)

对,主机马上就要死了(任天堂除外),之前影之刃0的制作人说了,但凡是个游戏40%销量都是中国贡献的,可以说中国已经是世界第一游戏消费市场了,索尼在中国纯纯的路边一条死狗,世界其他国家根本供养不起索尼的高额成本

让小孩玩主机更好,网游玩不起啊,
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啧啧,这一唱一和的
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是的,在买断制销量里,国区市场是这十年里的最大增量,而且这个增量大部分是在PC上的
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警惕速胜论是吧
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确实有国区的因素在。
国内的游戏产业基本没经历过多少游戏机时代就步入了高性能pc的时代。
虽然可能有人会说小时候家里也玩过小霸王之类的,但是这些不成产业体系,后续引进的PS,XBOX等普及率又远远不如pc。
更别提近年来平台独占越来越成为一个笑话,全平台大作越来越多,成长在这个环境下的玩家群体的观念自然是不想要为了那么几款游戏多花几千块买个游戏机,宁可把这笔钱留给pc换个更好的显卡。
欧美日的主机普及率高其实就是一种消费习惯的延续,过去三四十年都在用游戏机打游戏,现在买新的游戏机本来就是人家的预期消费,而国内没有这种消费习惯。
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PC和手游崛起,国区都占了很大一部分,很明显,不管是厂商还是玩家,未来游戏的走势就是由国区主导的,但最后话语权还是让一众美国媒体把持,实在让人担忧
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+ by [Rekz] (undefined)

啧啧,这一唱一和的

是的 卡普空发财报专门来论坛一唱一和
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42265865 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42265865]
卡普空财报:PC销量超过了三大主机之和,数字版占比超93%
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YouPineapple

+ by [南南] (undefined)

对,主机马上就要死了(任天堂除外),之前影之刃0的制作人说了,但凡是个游戏40%销量都是中国贡献的,可以说中国已经是世界第一游戏消费市场了,索尼在中国纯纯的路边一条死狗,世界其他国家根本供养不起索尼的高额成本
因为玩3A的在主机玩家里其实是少数。
一大堆主机玩家的主机只是COD,FIFA,NBA启动器。doge
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りぷおん

国内市场体现出来了,而且主机平台的优势越来越小了。
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tommae

非常重要,近年来pc销量增长最大的因素就是国区,像法环和博得3这种公布了国区销量占比的数据都很夸张
不过另一方面,pc玩家增长其实是一个世界性的现象(相对于增长较为缓慢的主机市场),即使是欧美日这种主机游戏文化/市场已经根深蒂固的,近年来pc玩家数量也是逐年递增
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unsightly

看家庭,有些人从小玩PSP长大的,最后基本都索尼和任天堂一路下去了,Xbox看都不会看
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Simplypwnage

首先国区评论占一大半是少数情况吧。我印象里一般是三分之一到四分之一左右。

国区确实PC大头,相对的海外依然是主机大头。最近的例子是寂静岭2重制版在欧洲(不含英国)的销量有近八成来自主机。
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+ by [爱肥大] (undefined)

PC和手游崛起,国区都占了很大一部分,很明显,不管是厂商还是玩家,未来游戏的走势就是由国区主导的,但最后话语权还是让一众美国媒体把持,实在让人担忧

先有市场影响力在谋求话语权。
十年前国内的游戏媒体价值还是做个盗版平台呢,现在不也可以评测游戏,组织正规游戏活动了吗?
等到国区消费力被彻底重视,厂商明白得罪国区玩家就是放弃世界最大市场的时候,自然有人排着队想给国内游戏媒体送钱送影响力来帮自己说好话。
你就看这几年外国游戏厂商在国内越来越强的宣发力度,先不提效果如何,放十年前能给你游戏官中都是少有更别提收买国内媒体为自己说话了。哭笑