talisman
2024-04-17T21:03:57+00:00
特别是开局只有五个玩家这种模板的网游文,这种绝大部分游戏框架由玩家自己构建的的网游,在扩圈上其实其实天然有壁垒吧。
从最早的熟人占据社区,到几位寡头拉帮结伙,游戏资源天然被划分,游戏社群门槛被拉高,新人因为参与感缺失无法找到自己位置or被繁琐无休的搬砖活动反复劝退,在加上游戏自诩硬核,玩家人数确实多不起来。
当然在上述情况通常会因为跨世代的的技术和表现力吸引足够的玩家后总能把内测名额占满,小山头主义在开头就不攻自破。而且一般这类网游会在真实的异世界→意味着不缺少故事背景的文本或线索→代表天然不同现实世界的机制规则在运行(例如点石成车床,撒豆成苗)→也代表着有数不胜数的npc以及其自带的丰富剧情支线→丰富的游戏广度和深度为扩圈奠定了可能来完美找补。更何况,这类小说会有挺长篇幅在内测阶段或者结局才公测,人数也控制在一个非常合理(或者世界观下合理)的程度。
不过一般也只会有十个左右的代表玩家被描写,我就会忽然记起eve,到2020的玩家在线峰值才达到四万,能以少写多真的很了不起。
硬核游戏日活有四万人已经很厉害了(划掉)写出四个能让读者记住的玩家已经很了不得了。
当然还是有一点想要吐槽的,到底是谁最先写的内测招五个玩家,然后主角亲自在一边发任务的,特别是事关主角生死的那种,真的有必要装模装样扮演npc吗。
不过现在五玩家开局感觉已经迭代得非常顺畅了,《太真实》就是正例。
从最早的熟人占据社区,到几位寡头拉帮结伙,游戏资源天然被划分,游戏社群门槛被拉高,新人因为参与感缺失无法找到自己位置or被繁琐无休的搬砖活动反复劝退,在加上游戏自诩硬核,玩家人数确实多不起来。
当然在上述情况通常会因为跨世代的的技术和表现力吸引足够的玩家后总能把内测名额占满,小山头主义在开头就不攻自破。而且一般这类网游会在真实的异世界→意味着不缺少故事背景的文本或线索→代表天然不同现实世界的机制规则在运行(例如点石成车床,撒豆成苗)→也代表着有数不胜数的npc以及其自带的丰富剧情支线→丰富的游戏广度和深度为扩圈奠定了可能来完美找补。更何况,这类小说会有挺长篇幅在内测阶段或者结局才公测,人数也控制在一个非常合理(或者世界观下合理)的程度。
不过一般也只会有十个左右的代表玩家被描写,我就会忽然记起eve,到2020的玩家在线峰值才达到四万,能以少写多真的很了不起。
硬核游戏日活有四万人已经很厉害了(划掉)写出四个能让读者记住的玩家已经很了不得了。
当然还是有一点想要吐槽的,到底是谁最先写的内测招五个玩家,然后主角亲自在一边发任务的,特别是事关主角生死的那种,真的有必要装模装样扮演npc吗。
不过现在五玩家开局感觉已经迭代得非常顺畅了,《太真实》就是正例。