Heyitsthatbrat
2021-06-06T23:25:04+00:00
大家都知道宫崎英高不是一个喜欢抱着一套系统吃到老的人,血源对比黑魂可以说创新了,但没有完全创新,只狼就改得和黑魂差别甚大,这次老头环肯定也有新系统[s:ac:闪光]
这回开放世界加上马战斗[s:ac:茶],其他的暂时没看出来。老实说都不要求多少创新,出个魂四都开心了,这次还有老马丁的新故事可以期待一下[s:ac:羡慕]
[s:ac:羡慕]看预告片
[s:ac:羡慕]好像能跳了!
[s:ac:哭笑]教练我想打铁,打铁可比翻滚爽太多了
我只希望玩家战斗的时候需要关注的东西能少一点,只狼那种复杂度就差不多了,仁王那种真的是捏着鼻子都玩不下去,打个架还要一边盯着怪一边盯着残心一边切架势搓武技[s:ac:怒]
有不骑马的跳跃躲避攻击的镜头,机动性肯定比不死人高得多,虽然比不了有忍义手的狼。明年一月就发售了,实机演示乃至实机试玩应该也不远了,到时候对本作的系统应该就有基本的认识了。[s:ac:羡慕]
[s:ac:哭笑]我怀疑是回归魂一 没有传送 不过用骑马代替
半个月前听到说是开放世界?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
CG里看到了防反打铁的镜头,有用剑使魔法的镜头,最后有个跳劈BOSS的镜头,估计这次的主角会的花样挺多的
这个骑马和大地图说起来简单,但是如何跟魂系列系统结合应该是个难点
这些主打战斗的act/arpg现在还真没几个加入这些元素的,很期待会如何有机结合[s:ac:哭笑]但愿不会产生割裂感
[quote][pid=523599236,27156589,1]Reply[/pid] Post by [uid=37432107]合一论破[/uid] (2021-06-11 07:46):
我只希望玩家战斗的时候需要关注的东西能少一点,只狼那种复杂度就差不多了,仁王那种真的是捏着鼻子都玩不下去,打个架还要一边盯着怪一边盯着残心一边切架势搓武技[s:ac:怒][/quote][s:ac:哭笑]你不会以为仁王也是老贼做的吧?老贼的黑魂血缘只狼就可以看出来从来都不会做这么需要玩家关注自己状态的系统
希望难度还是得保持或者更突破突破,可以筛选一些跟风玩家~
[quote][pid=523599236,27156589,1]Reply[/pid] Post by [uid=37432107]合一论破[/uid] (2021-06-11 07:46):
我只希望玩家战斗的时候需要关注的东西能少一点,只狼那种复杂度就差不多了,仁王那种真的是捏着鼻子都玩不下去,打个架还要一边盯着怪一边盯着残心一边切架势搓武技[s:ac:怒][/quote][s:ac:咦]魂血狼哪部作品让你战斗的时候关注的东西多了
仁王啥样跟宫崎英高有锤子关系吗